Debido A Lo Cual

Sony reveló recientemente los detalles de precios de la India para su consola de juegos PlayStation 5 de última generación y sus accesorios. Aún está por revelar la fecha de lanzamiento de la consola en el país. La nueva PlayStation 5 irá de frente con las nuevas consolas de juegos Xbox Series X y Series S de Microsoft. Aquí echaremos un vistazo a todo lo que sabemos sobre la nueva PlayStation 5.

Sony PlayStation 5: precios y disponibilidad
Sony PlayStation 5 tiene un precio de Rs 49,990 para la variante estándar, que competirá con la Xbox Series X, que también viene con un precio de Rs 49,990. La PlayStation 5 Digital Edition tiene un precio de Rs 39,990, que se enfrentará a la Xbox Series S tiene un precio de Rs 34,990. Sin embargo, la PlayStation 5 Digital Edition es comparativamente mucho más poderosa que la Serie S.

Tanto la PlayStation 5 Standard Edition como la Digital Edition tienen la misma hoja de especificaciones. La única diferencia es que la Digital Edition no viene con una unidad de disco Blu Ray. Debido a lo cual, la compañía ofrece a los clientes un descuento de 10.000 rupias a los consumidores que compren la Edición digital. Esto se debe a que cuando una persona compra un juego en Sony PS Store, Sony es el intermediario que toma la mayor parte de la comisión y no una tienda que obtiene el beneficio.

Sony no ha revelado cuándo estarán disponibles estas nuevas consolas para que los consumidores las compren en India. Sin embargo, esperamos que la compañía los lance cerca del 10 de noviembre, que es cuando la nueva Xbox saldrá a la venta en el país. Para recordar, la PlayStation 5 saldrá a la venta en Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Japón, México y Corea del Sur el 12 de noviembre.

Sony PlayStation 5: Accesorios
Además de los precios y detalles de la PS5, Sony también anunció los precios indios de accesorios selectos que traerá al país. El primero incluye el nuevo controlador inalámbrico DualSense a Rs 5,990 y la estación de carga DualSense a Rs 2,590.

El auricular inalámbrico PULSE 3D estará disponible en Rs 8.590, el Media Remote en Rs 2.590 y la cámara HD en Rs 5.190.

Todos estos accesorios estarán disponibles para que los consumidores los compren junto con la nueva PlayStation 5, siempre que salga a la venta.

Sony PlayStation 5: juegos
Sony también ha revelado que los títulos del día del lanzamiento para su PlayStation 5 incluyen Demon’s Souls, Destruction Allstars y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Ultimate Edition, todos los cuales tendrán un precio de Rs 4,999. Sackboy A Big Adventure (también un título del día del lanzamiento) y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales costarán Rs 3,999. Spider-Man: Miles Morales y Sackboy: A Big Adventure también estarán disponibles para la PS4.

La compañía no reveló los precios de Astro’s Playroom, que también es un título de lanzamiento.
Los títulos del día de lanzamiento de terceros incluirán Assassin’s Creed Valhalla, Devil May Cry 5: Special Edition, Fortnite, Just Dance 2021, Call of Duty: Black Ops Cold War y Observer: System Redux.

Poco después del lanzamiento, veremos el lanzamiento de muchos otros juegos, incluidos Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Final Fantasy XVI, Resident Evil Village, Five Nights at Freddy’s: Security Breach y más.

También sabemos que la nueva PlayStation 5 será compatible con versiones anteriores del 99 por ciento de los juegos de PS4, según Sony.

Sony PlayStation 5: nuevo controlador
Sony finalmente ha decidido dejar descansar su tecnología DualShock, que fue revelada en 1997. La nueva tecnología DualSense reemplaza los motores de vibración de DualShock, con nuevos motores de retroalimentación háptica. El uso de esta nueva tecnología permitirá a los jugadores sentir diferentes niveles de retroalimentación dependiendo de lo que estén jugando. El controlador también contará con disparadores adaptativos, lo que le permitirá simular diferentes resistencias, como poner la cuerda del arco en un juego.

El controlador ha mantenido intacto el diseño del DualShock con el DualSense, pero ha ampliado la huella. El nuevo controlador es más amplio y ahora vendrá en un tono dual blanco y negro, similar al de la PS5.

Sony PlayStation 5: Especificaciones
La nueva PlayStation 5 de Sony presenta un diseño de dos tonos con alas blancas extraíbles a los lados con una consola central negra. Las alas extraíbles vienen con colectores de polvo que ayudan a que el polvo no entre dentro del dispositivo y lo estropee. Puede ver un video de desmontaje de la nueva PlayStation 5 a continuación para ver los componentes internos y cómo se pueden quitar los paneles para limpiar la consola.

La nueva PlayStation 5 funciona con 8 Zen 2 Cores sincronizados a 3.5GHz emparejados con AMD RDNA 2 GPU 36 CUs sincronizados a 2.23GHz. La consola tiene una potencia gráfica de 10,28 teraflops.

El dispositivo admite juegos de 8K a una frecuencia de actualización de 120Hz. También viene con soporte para audio 3D.
Viene con un SSD PCIe Gen 4 NVMe personalizado de 825GB, que permitirá a la PS5 reanudar juegos y encontrar juegos de inmediato, reduciendo así drásticamente los tiempos de carga. Viene con 16 GB de RAM GDDR6.

“Antes Del Lanzamiento

Sony se ha movido rápidamente para cerrar un fabricante externo que ofrecía placas frontales personalizadas para la nueva consola PS5.

La placa frontal de Platestation había ganado algo de tracción mediática como una alternativa potencial para los jugadores que encontraban poco atractivo el diseño de PS5 en blanco y negro con forma de pingüino.

PlateStation5.com comenzó a realizar pedidos anticipados de placas frontales Chromatic, Cherry Red, Matte Black y Indigo Blue e incluso Jungle Camo por £ 32 / $ 40 y para la edición estándar y digital de PS5.

El sitio dijo que el diseño nació «del único deseo de crear una placa frontal personalizada en Matte Black, simplemente porque creíamos que era lo que se merecía la comunidad de PS5«.

Sin embargo, tras una acción legal de Sony, el minorista ha cancelado todos los pedidos por adelantado. El sitio, ahora rebautizado como CustomizeMyPlates, después de una preciosa queja legal de Sony, le dijo a VGC:

“Antes del lanzamiento, hicimos nuestra debida diligencia y opinamos que, dado que Sony solo tenía patentes pendientes en las carátulas, no habría ningún problema.

“Pero después de solo un día de nuestro sitio web en funcionamiento, los abogados de Sony nos pidieron que cambiáramos nuestro nombre (en ese momento PlateStation5), debido a infracciones de marcas registradas. Pensamos que este cambio sería suficiente para mantener contentos a todos, y sinceramente lo esperábamos, ya que ya estábamos en marcha con el desarrollo de nuestro producto.

«Pero luego los abogados de Sony nos dijeron que era su opinión, que la propiedad intelectual de Sony se extendía a las carátulas, y que si seguíamos vendiéndolas y distribuyéndolas en cualquier país, terminaríamos en los tribunales».

La acción rápida llega menos de tres semanas antes de que la PS5 salga a la venta en el Reino Unido. No está claro si Sony lanzará diseños alternativos en el futuro a corto o mediano plazo.

Si bien los diseñadores conceptuales han imaginado la consola en negro y en el clásico gris de PlayStation, Sony se muestra muy reservado en futuras ediciones. Sin embargo, ha insinuado que la consola en blanco y negro es solo la edición de lanzamiento.

El Ejecutivo De Sony

El ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, se burla crípticamente de la lista de lanzamiento de Demon’s Souls para PS5, con la ayuda de Geoff Keighley de The Game Awards.
– El remake liderado por Bluepoint Games recibió la certificación del Comité de Administración y Clasificación de Juegos de Corea del Sur el mes pasado.
– El único otro juego de Sony certificado por el organismo es el título de lanzamiento confirmado Spider-Man: Miles Morales.
Shuhei Yoshida, el siempre afable exjefe de Worldwide Studios de Sony convertido en jefe de desarrollo independiente, no es ajeno a jugar con los fanáticos, ilustrado por una historia de incrustación de su actividad en las redes sociales con pistas crípticas. Su última publicación en Twitter puede haber proporcionado una indicación más de que el remake de Demon’s Souls, dirigido por Bluepoint Games, tiene un lugar en la línea de lanzamiento de PS5 de Sony.

En un tweet que promociona el último anuncio publicitario de PS5, una mano de préstamo razonablemente habitual que esperaría de un ejecutivo que colabora para promover el último producto insignia de la empresa, Yoshida exclamó su entusiasmo ante la perspectiva de jugar Demon’s Souls en PS5.

No hay nada extraño o fuera de lo común aquí, aunque Geoff Keighley, anfitrión contratado y jefe de The Game Awards, respondió con el tweet anterior, enviando a los espectadores a una loca carrera para desenterrar sus gorras de detective. ¿Keighley sabe algo que nosotros no sabemos sobre Demon’s Souls?

Yoshida continuó con otro tweet que aumentó aún más la especulación. En respuesta a un usuario de Twitter que señaló que la alineación de la PS5 «se ve atractiva», Yoshida produjo un emoji de cara sonriente sin pretensiones pero muy sugerente.

Certificación de la junta de calificación coreana de Demon’s Souls
Fuera de contexto, esto puede parecer un ejercicio infructuoso de agarrarse como pajitas. Sin embargo, el mes pasado surgió la noticia de que el Comité de Administración y Clasificación de Juegos de Corea del Sur ha certificado Demon’s Souls, sellándolo con el sello oficial de aprobación requerido para su lanzamiento en el país.

El único otro juego de PS5 de primera mano anunciado que recibió la certificación del organismo surcoreano es el título de lanzamiento confirmado Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, lo que sugiere que Sony ha creado un puesto de lanzamiento similar para Demon’s Souls.

La certificación, junto con las últimas payasadas de Yoshida en Twitter, genera esperanzas de que este podría ser el caso. Como se ha vuelto demasiado habitual en esta peculiar y prolongada revelación de la próxima generación, Sony mantiene sus cartas cerca del pecho; todavía no sabemos mucho sobre la línea de lanzamiento de la PS5. Con suerte, los sugerentes tweets de Yoshida significan que pronto escucharemos más.

En Una Nueva Publicación De Blog

Con la próxima generación de consolas a la vuelta de la esquina, tanto Microsoft como Sony han adoptado un enfoque más lento para revelar sus ofertas. Sony esencialmente ha goteado lentamente nueva información en los últimos meses en lugar de optar por una gran revelación en el E3 como su principal competidor Microsoft. Si bien Sony brindó una breve demostración de la PS5 un mes antes del E3, la compañía está lista para hablar un poco más sobre la consola, incluida su ventana de lanzamiento y las nuevas innovaciones del controlador.

En una nueva publicación de blog, el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, brindó a los fanáticos un poco más de información sobre PlayStation 5 y los planes de la próxima generación de la compañía. La actualización comenzó esencialmente confirmando lo que la mayoría de los jugadores esperaban escuchar: la PlayStation 5 se lanzará el próximo año antes de la temporada navideña. Si bien Ryan admite que la fecha probablemente no sea una gran sorpresa, la compañía quería confirmarla oficialmente junto con el nombre de la consola como PlayStation 5.

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Sin embargo, la actualización de la ventana de inicio llega junto con más noticias sobre el controlador que se enviará con el sistema. Como Ryan lo describe, la compañía tiene como objetivo ofrecer una sensación más profunda de inmersión mientras juega, que es donde realmente entran en juego las dos nuevas funciones del controlador. La primera es la nueva tecnología de retroalimentación háptica que reemplaza la tecnología de vibración simple que se encuentra en iteraciones anteriores. Con retroalimentación háptica, el jugador puede sentir una gama más amplia, desde diferentes texturas como barro o hierba hasta cosas como estrellarse contra una pared durante una carrera o ser golpeado durante un juego deportivo.

La segunda innovación de controlador nuevo para PlayStation 5 son los disparadores adaptativos. Al reemplazar los simples activadores de L2 / R2 en versiones anteriores del controlador, los desarrolladores ahora pueden programar cuánta resistencia hay cuando el jugador tira de ellos. Se pueden usar diferentes resistencias para simular diferentes situaciones, como tirar de la cuerda de un arco, como el muy rumoreado Horizon Zero Dawn 2, o conducir un vehículo por diferentes terrenos.

La carrera armamentista de consolas entre Sony y Microsoft ha comenzado a calentarse este año, y ambas compañías revelan lentamente más noticias sobre los planes de la próxima generación. Sony ha revelado previamente detalles sobre la PS5 a través de artículos escritos, aunque Microsoft ha optado por ser un poco más llamativo con su revelación que tendrá lugar en el E3 2019. Diferentes patentes y rumores han intentado llenar los vacíos de conocimiento, incluido un proyecto de alfombra de piso de realidad virtual. Scarlett y un botón de asistencia integrados en la PS5. Independientemente, se espera que ambas consolas lleguen a fines de 2020, los fanáticos deberían esperar muchas noticias sobre la próxima generación durante los próximos 12 meses.

Veredicto: ¿Debería Comprar El Controlador DualSense?

Es raro que el aspecto más fascinante de una nueva consola sea su controlador, pero ese es exactamente el caso de PS5 y DualSense. Es un periférico impresionante y presenta características que simplemente nunca antes habíamos visto ejecutadas de esta manera.

Una desviación audaz de los diseños anteriores que realmente vale la pena La calidad de construcción sólida y pesada emite una sensación de primera calidad La retroalimentación háptica y los motores de vibración mejorados se sienten verdaderamente de próxima generación Duración de la batería mejorada en comparación con el DualShock 4

Los cables del esquema de color blanco darán lugar a rayones y marcas
– Precio de revisión: £ 59.99 – Retroalimentación háptica y disparadores adaptables – Compatible con PS5, PS4 y PS3 – Conector de auriculares estéreo de 3,5 mm

La PlayStation 5 ya casi está aquí, y el controlador DualSense es lo que realmente la distingue de la competencia.

Es un periférico que se siente como un significativo paso adelante, que agrega un nivel completamente nuevo de inmersión a las sesiones de juego. Así es cómo.

DualSense se basa en el espíritu de diseño fundamental del DualShock 4, al tiempo que lo amplía con algunos cambios poco ortodoxos en la combinación de colores y mejoras en su conjunto general de funciones. Esto significa que las funciones de panel táctil, altavoz y compartir se han convertido en elementos más establecidos del plano, en lugar de existir como forasteros indecisos.

El paquete combinado hace que el DualSense se sienta como un lanzamiento clave que empuja al medio hacia adelante y un gran diferenciador para la consola, en comparación con el nuevo controlador Xbox relativamente familiar.

Diseño: una salida inesperada que permanece empapada de elementos familiares
Al levantar el nuevo controlador, me sorprendió su peso. La mayoría de los controladores de consola desarrollados por Sony han sido delgados, como consecuencia de los materiales plásticos utilizados para ensamblarlos. PS5 desafía esta tendencia con un periférico que se siente impactante en la palma de la mano, lo que demuestra, incluso antes de presionar un botón, que será capaz de hacer cosas increíbles.

Su esquema de color sigue el mismo enfoque de dos tonos que la consola, con el cuerpo que consta de dos plásticos con diferentes espesores. El negro se puede encontrar hacia la parte inferior, extendiéndose a través de las palancas de control, los botones de inicio y silencio. Es más suave al tacto, dando paso al blanco elevado que domina la mayor parte del cuerpo del controlador.

El plástico restante es mucho más suave, con la parte posterior del controlador apoyando una textura que lo convierte en un agarre cómodo en las manos. Desafortunadamente, tal blancura significa que el DualSense es fácilmente susceptible a rayones y marcas visibles que anteriormente estaban disfrazados por la pintura negra de los modelos antiguos.

Tenía que tener cuidado al colocarlo sobre mesas y otras superficies planas, sabiendo que dejarlo deslizarse por prácticamente cualquier cosa resultaría en algunas cicatrices antiestéticas. Esto parece un error extraño para Sony, y probablemente hará que las inevitables variantes del controlador y las ediciones limitadas sean una inversión que valga la pena.

El DualSense cuenta con un conector para auriculares junto con un puerto USB-C para cargar el controlador, que es mucho más rápido que los métodos anteriores utilizados por el DualShock 4. En términos de botones y entradas, las cosas permanecen prácticamente sin cambios, aunque la iconografía del recurso compartido y la opción Los botones se han cambiado a una selección de líneas, pero sigue siendo lo suficientemente simple como para diferenciarlos gracias a cómo están colocados.

Rendimiento: una mejora sólida con respecto al DualShock 4 con muchas sorpresas
Admito que es absolutamente extraño ver los botones cuadrados, circulares, triangulares y cruzados ahora adornados en gris en lugar del cuarteto de colores que los han definido durante más de 25 años. Una vez que logré escapar de mis propios recelos nostálgicos, rápidamente me enamoré de la nueva estética. Los botones se elevan por encima del cuerpo de plástico, lo que significa que cada pulsación se siente satisfactoria y receptiva, aunque todavía usan interruptores de membrana.

Viajar entre ellos también es excelente, lo que debería hacer que el DualSense sea ideal para plataformas precisas y juegos de lucha. Los thumbsticks también están texturizados con una calidad de goma mucho más alta. Los anillos exteriores lucen una textura que evita que los dedos se deslicen durante las sesiones de juego más agitadas. Parece que se desgastará mucho más lento que los controladores anteriores, lo que era un problema habitual para los consumidores con DualShock 4.

DualSense realmente se hace realidad una vez que experimentas con los disparadores. Con el mismo diseño cóncavo que su predecesor, esconden una tecnología revolucionaria que transforma la forma en que aborda las acciones contextuales en una variedad de juegos diferentes. Sony ha implementado retroalimentación háptica en retumbar junto con disparadores adaptativos que pueden reflejar de manera realista el desempeño de las acciones en la realidad.

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En la sala de juegos de Astro, tendrás que mantener presionado el gatillo para activar un resorte, o tirar de un objeto y sentir que la presión aumenta en tus dedos antes de que una explosión de alivio te golpee. Controlando un mono robot, debe inclinar el controlador mientras mantiene presionados los gatillos para aferrarse a los acantilados precarios, y la sensación en los gatillos adaptativos cambia a medida que se acerca más y más a su objetivo. Los cohetes de una nave en miniatura explotarán contra tus dedos cuando se enciendan, o la rotación constante de una minigun de juguete puede generar un nivel de impacto similar.

Se puede sentir una sensación similar de magia en los motores de vibración enormemente mejorados del DualSense, que se pueden diseñar para imitar una vez más las acciones en la pantalla directamente en la palma de sus manos. Las ráfagas de viento que empujan hacia atrás contra Astro Bot se reflejan en las vibraciones del controlador, al igual que las gotas de lluvia individuales que golpean suavemente contra tu lindo paraguas. No se parece en nada a lo que había sentido antes en los videojuegos, y hay tantas posibilidades por explorar.

Astro’s Playroom es sin duda el escaparate más completo del potencial de DualSense, pero también se explora brevemente en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Devil May Cry 5: Special Edition. Mientras se balancea a través de Manhattan como la cabeza de la red, solo necesita aplicar un ligero toque a los gatillos para desatar una hebra de red, o presionar más fuerte para mejorar el impulso que se está dando en cada movimiento individual. La espada de Nero en Devil May Cry puede acelerarse como una motocicleta, emulando la sensación de un motor en miniatura al alcance de la mano. Es genial como diablos.

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DualSense también tiene un micrófono que se puede activar con solo tocar un botón si no le apetece que Sony escuche todo lo que tiene que decir. Parece estar limitado a nivel de sistema en este momento, pero debería ser útil al participar en el modo multijugador en línea o al usar la función de búsqueda por voz en ciertas aplicaciones. Se utiliza en la Sala de juegos de Astro como una ingeniosa mecánica de plataformas, donde se le pide que sople en el micrófono para imitar el soplo del viento. Esto se usa un puñado de veces con excelente efecto a medida que evita obstáculos y activa una variedad de artilugios salvajes.

La duración de la batería del DualSense es una mejora profunda, y mis pruebas dieron como resultado un tiempo total de 13 horas y 11 minutos antes de que se apagara y requiriera una carga. Es probable que su millaje personal varíe según los juegos y las aplicaciones que se utilicen, pero es difícil negar cuánto mejor es esto en comparación con el DualShock 4.

Veredicto: ¿Debería comprar el controlador DualSense?
Es raro que el aspecto más fascinante de una nueva consola sea su controlador, pero ese es exactamente el caso de PS5 y DualSense. Es un periférico impresionante y presenta características que simplemente nunca antes habíamos visto ejecutadas de esta manera.

Los activadores adaptativos y la retroalimentación háptica introducen un nuevo nivel de inmersión y, aunque solo lo he visto en algunos juegos, tiene el potencial de ser algo realmente especial. Una de las únicas desventajas es el esquema de color blanco, que simplemente pide ser adornado con todo tipo de marcas irritantes.

Tal queja es fácil de perdonar y, de todos modos, probablemente se abordará en modelos futuros. Más allá de esto, la calidad de construcción, la duración de la batería y la selección general de capacidades está mucho más allá de cualquier controlador de PlayStation anterior, y es un sólido paso adelante para el medio por derecho propio.

Entonces, ¿cuál Es El Punto?

Sony finalmente ha revelado el precio de la PlayStation 5: la edición estándar es de $ 499 y la edición digital le costará $ 399. A diferencia de los nuevos modelos de Xbox, aquí no hay una diferencia significativa en la potencia de procesamiento. La diferencia clave es cómo administrará su biblioteca de juegos. La PS5 más cara tiene una unidad de disco, pero el modelo de 399 dólares no. Con 825 GB en cada consola Sony, su espacio de almacenamiento a bordo se llenará tremendamente rápido.

Con eso en mente, el equipo de juegos de Inverse compartió sus pensamientos sobre qué modelo de PS5 planean comprar, y los resultados son sorprendentemente desiguales. Así es como planeamos gastar nuestro efectivo ganado con tanto esfuerzo en noviembre.

Jen Glennon: al principio, estaba convencida de que compraría la edición digital de PS5, pero ahora no estoy tan segura. Vivo cerca de una fantástica tienda de juegos para mamá y papá aquí en Nueva York, y es bueno tener la opción de comprar una copia impresa de un juego por capricho, incluso si la mayor parte de mi biblioteca sigue siendo digital. También me gusta la idea de comprar juegos usados o compartir con amigos y hermanos, incluso si no lo hago con tanta frecuencia.

Además, para los juegos que tienen uno o dos años, creo que los descuentos en copias físicas de minoristas como Target y Best Buy suelen ser más atractivos que los descuentos digitales en la tienda de PlayStation. Extrañé God of War 2018 cuando salió por primera vez, pero obtuve una copia impresa más tarde ese año el Black Friday por $ 20, y ahora no me callaré sobre ese juego. Tal vez sea solo yo, pero en realidad no voy a la tienda de PlayStation solo para navegar o hacer compras impulsivas.

Si alguien me pide una recomendación, le diría que ahorre dinero y desorden y obtenga la Edición digital. Dicho esto, probablemente terminaré gastando el tiempo extra para tener la unidad de disco por si acaso.

Corey Plante: mi esposa y yo hemos vivido en apartamentos pequeños en los últimos años, por lo que el espacio libre es un bien escaso y somos personas ordenadas por naturaleza que intentamos minimizar la cantidad de «cosas» que recolectamos. Es decir, fui uno de los primeros en adoptar la tecnología digital para los juegos; Incluso ya tengo un disco duro externo para mi PS4. Mi disco de Overwatch también ha estado en mi PS4 desde 2019.

Mi mayor preocupación al entrar en la era de la PS5, una que supongo que es el caso de muchos jugadores, era que la Edición digital podría parecerse más a la Xbox Series S: una consola más débil a un precio más económico. Eso me haría considerar gastar el dinero extra en algo más poderoso. Pero como el jefe de PlayStation, Jim Ryan, volvió a aclarar con GamesIndustry.biz en una entrevista el 17 de septiembre, estas dos consolas son idénticas bajo el capó. Digital Edition simplemente no tiene unidad de disco.

Entonces, ¿cuál es el punto? No quiero ir a GameStop o esperar a que Amazon entregue una copia impresa de un juego. Quiero jugar al filo de la medianoche del día del lanzamiento después de descargar previamente el nuevo juego días antes. También prefiero dar mi dinero directamente a Sony y eliminar al intermediario megaempresarial.

Especialmente porque la calidad del hardware es la misma, no hay posibilidad de que esté gastando $ 100 adicionales solo por una unidad de disco.

Tomas Franzese: finalmente optaré por la PS5 estándar por varias razones. Para empezar, tengo una biblioteca gigantesca de juegos físicos de PS4 que quiero usar en PS5. La compatibilidad con versiones anteriores será muy importante en los primeros días de la vida útil del sistema, por lo que prefiero optar por la versión que pueda admitir fácilmente toda mi biblioteca.

Otro problema importante en el espacio de almacenamiento. Sony ha confirmado que tanto la PS5 como la PS5 Digital Edition tendrán 825 TB de almacenamiento. El tamaño de los archivos del juego no parece disminuir en el corto plazo, por lo que la cantidad limitada de espacio de almacenamiento es preocupante. Como tal, no quiero depender únicamente de obtener juegos digitales para mi PS5. En última instancia, prefiero pagar $ 100 más y tener la versión más completa de mi consola de próxima generación en lugar de ahorrar un poco de dinero ahora y lamentar la decisión más tarde.

Danny Paez: estaré desembolsando $ 100 adicionales por la PS5 estándar porque, al igual que Tomas, también tengo una acumulación de copias físicas de juegos que vuelvo a visitar de vez en cuando. Lo más probable es que no recoja la PS5 justo en el lanzamiento, esperaré un poco más para que salgan títulos más tentadores antes de sumergirme, pero incluso entonces realmente no quiero las 15 o 20 copias físicas que tengo. volverse completamente inútil una vez que actualice.

Si bien veo el beneficio de pasar a los juegos solo digitales para reducir el desperdicio de plástico, estamos en un período de transición en el que todavía quiero obtener el valor de mi dinero para muchos de los juegos que compré esta última generación de consolas mientras disfruto de todos. las ventajas de la PS5.

Just Lunning: la PS5 con una unidad de disco es la consola para mí. La elección de una consola solo digital elimina más que la capacidad de jugar. Claro, son $ 100 más por adelantado, pero a cambio, conservo mi autonomía como consumidor. Sin una unidad de disco, no puedo prestar juegos de amigos ni comprar copias de segunda mano para ahorrar dinero. También significa que debo confiar en Sony para no realizar cambios drásticos en el mercado digital.

Recuerdo a P.T., el teaser de 2015 de lo que estaba planeado como el próximo juego de Hideo Kojima. Jugué P.T. después de descargarlo de PlayStation Store y ya no está. Esa no fue mi elección. No eliminé P.T. de mi consola o exorcizarlo en algún ritual arcano. Sony optó por eliminarlo, lo que me obligó a vivir con esa decisión. Si P.T. estaba disponible en disco, todavía puedo disfrutarlo hasta el día de hoy. Quiero decir, diablos, incluso la Fuerza Aérea de EE. UU. Ha sido rechazada por las decisiones de Sony de eliminar funciones.

La libertad que agrega una unidad de disco se extiende más allá de los juegos. Mi PS4 es un accesorio en mi sala de estar debido a su capacidad para reproducir otros formatos de disco como DVD y Blu-Ray. Quiero que la PS5 sea mi nuevo accesorio de sala, no solo un método para disfrutar de los lanzamientos de PlayStation.

Para aquellos de ustedes que llevan el puntaje, eso es la friolera de cuatro votos para la edición estándar de PS5 y uno para la edición digital. No es un gran barrido, pero eso es un claro ganador en nuestro libro.

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