Finalmente, Llegando A Soporte Para PC

Un controlador es uno de los aspectos más importantes que las personas tienen en cuenta al elegir una consola. El controlador de Playstation ha sido testigo de algunos cambios dramáticos a lo largo de sus años. El primer controlador Dualshock se lanzó en 1997 como un periférico secundario. Sin embargo, con el lanzamiento de Playstation 2, Dualshock se convirtió en el controlador principal de la consola. Desde entonces, se ha convertido en un controlador favorito para varios jugadores de todo el mundo. El controlador tiene una amplia gama de características que lo hacen destacar entre el resto.

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Aquí hay 5 de las razones por las que el Dualshock 4 es el mejor controlador de todos los tiempos y 5 razones por las que no lo es.

10 Es lo mejor: el conector para auriculares
El controlador Dualshock 3, a diferencia del controlador Xbox 360, que era su competencia en ese momento, no tenía un conector para auriculares dedicado. Sin embargo, Sony se aseguró de que no ocurra lo mismo con el Dualshock 4.

Algunos controladores colocan el conector en un lugar extraño que puede hacer que el cable se enrede mientras se juega, causando mucha molestia. Sin embargo, eso no es un problema en el Dualshock 4. El Dualshock 4 tiene un conector para auriculares ubicado justo en el extremo frontal del controlador y está realmente bien ubicado.

9 No lo es: el tamaño importa
Una de las principales razones por las que los usuarios no prefieren el controlador Dualshock 4 es el tamaño del controlador. El controlador es un poco más pequeño. Eso lo hace realmente incómodo para las personas con manos grandes.

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Si bien el controlador ha sufrido algunos cambios de diseño con respecto al controlador anterior, lo que lo hace significativamente más liviano que el Dualshock 3, el pequeño tamaño del Dualshock 4 sigue siendo un problema. Sin embargo, esperamos que con el diseño renovado del controlador DualSense, las cosas cambien.

8 Es lo mejor: el botón Compartir
Una de las adiciones más interesantes al controlador Dualshock 4 fue el botón Compartir. Y también ha resultado ser uno de los mejores.

El botón Compartir es una inclusión muy útil en el controlador que proporcionó características que ningún otro controlador tenía en el momento de su lanzamiento. Esto resultó ser muy útil en la era de las redes sociales, donde regularmente compartimos nuestros videos de juego y capturas de pantalla en Internet. Sin olvidar que la capacidad de la PS4 para compartir contenido directamente en las redes sociales junto con el botón Compartir en el controlador hizo que compartir contenido fuera muy sencillo.

7 No lo es: colocación de botones
La ubicación de los botones en el Dualshock 4 es realmente extraña, por decir lo menos. Ese es el botón Compartir y Opciones. El controlador tiene una forma pequeña y está diseñado para manos pequeñas, pero los dos botones Compartir y Opciones están fuera del alcance cuando los jugadores sostienen el controlador normalmente.

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A menos que un jugador tenga pulgares realmente largos, llegar a los dos botones es un poco complicado. Esto nuevamente es algo que se ha corregido en el diseño del controlador DualSense y es un cambio bastante bienvenido. Es bueno ver a Sony abordar los problemas que estaban presentes en el Dualshock 4.

6 Es lo mejor: control de movimiento
Los controles de movimiento en el Dualshock 4 lo convierten en un controlador interactivo realmente divertido de usar sin tener un controlador de movimiento dedicado. Algunos juegos usan el control de movimiento de vez en cuando para una variedad de tareas.

Los jugadores también pueden usar el control de movimiento del Dualshock 4 para mover el cursor en la pantalla para escribir. Esto hace que sea muy fácil escribir cosas en la PS4, ya que mover el análogo o usar el D-pad cada vez se vuelve realmente molesto. Solo necesitan inclinar su controlador en las direcciones respectivas a las que desean mover el cursor y el giroscopio hace el resto.

5 No lo es: el TouchPad
Todos podríamos estar de acuerdo con el hecho de que el panel táctil del Dualshock 4 fue un fracaso. Sony había estado al tanto de las innovaciones y la creatividad con su controlador Dualshock 4, pero este apenas logró ser relevante.

Sin embargo, aunque un aspecto falla estrepitosamente, en otro funciona muy bien. Sirve como botón de pausa. El botón está en el medio del controlador y, dado que ocupa un gran espacio, hay pocas probabilidades de que los jugadores no puedan encontrar el botón cuando quieren pausar el juego rápidamente.

4 Es lo mejor: la barra de luces
¿De qué sirve un controlador si no se ve atractivo y no emana ese ambiente de juego? La barra de luz simplemente marca esa casilla para los fanáticos del buen RGB. La barra de luces de la PS4 no es solo por motivos estéticos. Funciona con la cámara PS para ofrecer algunas cosas increíbles de AR. La PS Camera rastrea la barra de luz y, por lo tanto, ha mejorado enormemente la detección de movimiento. Volviendo al aspecto estético, los usuarios pueden cambiar el color de la barra de luces y cuando hay varios controladores conectados a la PS4, todos se iluminan en diferentes colores.

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Eso no es todo. La barra de luz cambia a diferentes colores en algunos juegos dependiendo de la situación. Por ejemplo, la barra de luz se vuelve roja en algunos juegos cuando la salud del personaje es baja. Se ve mejor cuando se buscan personajes en GTA V y comienza a parpadear en azul y rojo como una sirena de policía.

3 No lo es: la barra de luces
Sí, es verdad. La barra de luces es genial, pero hay una trampa. El hecho de que los jugadores no puedan apagar la luz de la barra es un fastidio.

Hay una serie de razones por las que los jugadores querrían apagar la barra de luces. Por ejemplo, si alguien está jugando en la oscuridad, la barra de luz puede distraerlo. O los jugadores pueden querer ahorrar algo de batería para ayudar a que el controlador dure más tiempo. La única opción en este momento es atenuar la barra de luz, ya que apagarla no es una opción.

2 Es lo mejor: el altavoz
El altavoz del Dualshock 4 es otra característica innovadora que incorpora el controlador. Hay algunos juegos que lo usan, pero cuando los jugadores escuchan esas señales de audio desde su controlador, lleva la inmersión al siguiente nivel.

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Un buen ejemplo es Horizon Zero Dawn. El Focus, el dispositivo que Aloy usa para escanear el entorno y para una variedad de otras cosas, emite un sonido cada vez que los jugadores lo activan. El hecho de que este sonido provenga del controlador y no del altavoz principal hace que los jugadores sientan que están usando el dispositivo. Bastante bien, ¿eh?

1 No lo es: los disparadores, el stick analógico y el soporte para PC
Los gatillos del Dualshock 4 tienen una forma curva para ofrecer una mayor comodidad mientras se mantienen presionados. Sin embargo, los factores desencadenantes son en realidad un poco pequeños y resultan incómodos para las personas con manos grandes. Hablando de la palanca analógica, las palancas analógicas ahora tienen una curvatura para sostener los dedos mientras los sostienen, sin embargo, a diferencia del controlador de Xbox One, se levanta en el centro, lo que no se siente tan bien como el controlador de Xbox One.

Finalmente, llegando a Soporte para PC. El soporte para PC del Dualshock 4 no ha sido el mejor. Si bien Steam ha comenzado a admitir Dualshock 4, hay momentos en que Steam o los juegos no lo detectan. Los jugadores pueden confiar en un software de terceros como DS4Windows, pero eso tampoco es un ciento por ciento confiable y también causa problemas.

A Menudo Jugamos Juegos Para Escapar

El mundo nunca ha sido un lugar perfecto, pero los últimos meses han sacado a la luz varios problemas que se han estado agitando debajo de la superficie durante mucho tiempo antes de 2020. Si bien todos estábamos ciertamente emocionados por la revelación de PS5 el 4 de junio, Sony ha tomado la decisión. para posponer el evento:

pic.twitter.com/ZAY8StN0EU
– PlayStation (@PlayStation) 1 de junio de 2020

Si bien el coronavirus continúa causando estragos y causando daños y tragedias sin precedentes, las protestas en curso en todo el mundo contra el racismo, la desigualdad, la brutalidad policial y el asesinato de innumerables personas inocentes de color son un problema aún mayor que finalmente alcanzó un punto de ebullición.

A menudo jugamos juegos para escapar, sé que ciertamente lo hago, pero estos son problemas que ya no pueden ignorarse. Al final del día, todos somos jugadores y todos somos personas, independientemente de nuestros orígenes o del color de nuestra piel.

Apoyamos a Sony en esta decisión y ofrecemos nuestra propia esperanza de que las voces que durante tanto tiempo han pedido ayuda y cambio finalmente sean escuchadas. A través de toda esta incertidumbre, dolor y lucha, perseguimos el tipo de cambios duraderos que nuestro mundo y nuestra sociedad necesitan para avanzar verdaderamente como especie.

El futuro de los videojuegos está a punto de ser revelado
Un breve video teaser anunció el evento la mañana del 29 de mayo de 2020. Poco después, el Blog de PlayStation publicó un artículo del jefe de Sony, Jim Ryan, que nos dio algunos detalles sobre los planes para este próximo Evento Revelación de PS5.

Según los sonidos del artículo, estamos viendo la primera exhibición de juegos para la próxima generación, similar a lo que hizo Microsoft para su primer evento de Xbox 20/20. Sin embargo, el evento de Sony podría mostrar títulos propios y de terceros.

Además, el artículo dice que el evento tendrá una duración de poco más de una hora. ¡Es tiempo de sobra para hacer grandes anuncios! Me encantaría ver más detalles sobre la consola, la fecha de lanzamiento o el precio, pero veremos si se mencionan.

El artículo termina con la promesa de que esto es parte de una serie de actualizaciones de PS5 y afirma que hay más para compartir.

Como parte de una entrevista separada con The Verge, Jim Ryan también compartió una noticia interesante sobre los juegos de PS5:

“Siempre hemos dicho que creemos en generaciones. Creemos que cuando se toma la molestia de crear una consola de próxima generación, debe incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería crear juegos que puedan aprovechar al máximo esas funciones «.

“Creemos en generaciones, ya sea por el controlador DualSense, ya sea por el audio 3D, ya sea por las múltiples formas en que se puede usar el SSD … estamos pensando que es hora de darle a la comunidad de PlayStation algo nuevo, algo diferente, que realmente solo se puede disfrutar en PS5 «.

Si bien me gusta la compatibilidad con versiones anteriores, estoy de acuerdo en que una generación debe tener sus propios méritos y dar a los jugadores el tipo de salto que buscan. Es difícil hacer eso cuando estás anclado en el pasado.

¡Con suerte, eso significa que veremos algunas experiencias verdaderamente de siguiente nivel en este próximo evento! Creo que Sony comenzará a darnos avances más consistentes en lugar de dejar caer todas las noticias a la vez.

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Los juegos de PlayStation 4 se ejecutarán incluso más rápido en PlayStation 5 que en su sistema nativo. Aunque comenzaron los rumores sobre la consola PlayStation de próxima generación, incluida la compatibilidad con versiones anteriores, hace varios años, las patentes presentadas recientemente sugieren que la compatibilidad con versiones anteriores era una obviedad para la PS5. Desde entonces, Sony ha confirmado que el nuevo sistema tendrá esta función.

Uno de los puntos de jactancia más importantes de Sony hasta la fecha ha sido la velocidad de carga superrápida de la PS5, algo en lo que los jugadores son especialmente particulares. En una reunión de inversores, Sony mostró un nivel del Spider-Man de Marvel cargado tanto en la PS4 como en la PS5. Esa demostración mostró que el nivel tardó casi ocho segundos en cargarse en la PS4, pero menos de un segundo en la PS5. La PS5 también cuenta con soporte para televisores 8K y audio 3D.

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Como si todo eso no fuera lo suficientemente impresionante, la PS5 también hará que la compatibilidad con versiones anteriores sea aún más gratificante, tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Según Twisted Voxel, Sony actualizó la patente de compatibilidad con versiones anteriores para hacerlo aún mejor. La patente explica cómo los desarrolladores pueden proporcionar compatibilidad con versiones anteriores para sus juegos con un rendimiento más rápido sin tener que hacer ningún trabajo serio en el código del juego. La idea es que el hardware de la PS5 emulará el juego de la misma manera que la PS4, pero también lo hará optimizando el rendimiento del juego. La patente dice:

“El rendimiento de una aplicación en un nuevo dispositivo puede coincidir estrechamente con el rendimiento de esa misma aplicación en el dispositivo heredado al ajustar los parámetros operativos del nuevo dispositivo.

Este proceso puede repetirse hasta que los parámetros operativos se establezcan de manera óptima para la aplicación en el nuevo sistema. Para optimizar aún más, se puede ajustar la ejecución del nuevo hardware para ver si la aplicación se puede ejecutar más rápido en el nuevo hardware sin que falle ”.

Aunque la PS4 aún no ha muerto, Sony se ha posicionado con éxito para competir en la próxima generación de guerras de consolas. Los planes futuros también incluyen una asociación con Microsoft para trabajar con Azure, el servicio de computación en la nube de Microsoft. Sin embargo, eso no quiere decir que Sony todavía no competirá con la Xbox de próxima generación de Microsoft. Proporcionar compatibilidad con versiones anteriores pondrá a la PS5 en pie de igualdad con la próxima Xbox, especialmente desde que Microsoft anunció la función para Xbox One en 2015 y desde entonces ha agregado cientos de títulos de Xbox 360 para jugar en ese sistema.

Sin embargo, lo que realmente pondrá a la PS5 por delante de sus competidores es su velocidad, particularmente cuando se trata de cargar juegos de PS4 y PS5, y todo se debe a su impresionante hardware, incluida una GPU que usa la arquitectura RDNA desarrollada por AMD. Los jugadores pueden esperar que el nuevo sistema se lance en 2020, aunque la fecha de lanzamiento oficial no se anunciará hasta más tarde. Sony se saltará la conferencia E3 de este año, tal vez porque sabe que tendrá noticias más importantes más adelante en el año sobre la PS5, su tecnología y sus juegos.

Mientras Están En PSN

Una nueva patente de Sony sugiere que PlayStation 5 permitirá a los jugadores compartir archivos de juegos guardados con otros jugadores, o al menos, podrán enviar pequeñas porciones de estos archivos a otros. Básicamente, el jugador podría guardar segmentos de cualquier juego que juegue, y luego otros jugadores podrían ver estos segmentos o jugarlos por sí mismos.

La cita exacta de la patente describe esta nueva función de PlayStation 5 como: «Un método y sistema para compartir videojuegos permite a los usuarios compartir segmentos de videojuegos reproducibles con los usuarios para que los usuarios puedan ver los segmentos de videojuegos o jugar interactivamente los segmentos de videojuegos. » La patente continúa diciendo que cree que la función aumentará el disfrute del usuario y la popularidad del videojuego.

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Paso a paso, la función funcionaría de la siguiente manera: los creadores eligen cuándo iniciar y finalizar sus grabaciones, a lo que la patente se refiere como «empalmes de juegos». Luego los suben a PlayStation Network o se los envían a un amigo. Mientras están en PSN, los jugadores pueden seleccionar el empalme del juego del creador y tener la opción de verlo o jugarlo. Si lo juegan, podrán jugar personalmente el empalme del juego usando todo el equipo del jugador y otras estadísticas guardadas.

Ahora, esta patente no menciona la PlayStation 5 directamente, pero es difícil imaginar para qué otro producto la usaría Sony. Esta característica potencial también es similar a la capacidad de compartir guardado de Google Stadia y al Proyecto xCloud de Xbox. Tendría sentido que la PS5 tuviera una función similar para mantenerse al día con sus dos competidores amigables.

Sony también ha presentado patentes anteriores que han insinuado esta misma función de PlayStation 5 para compartir guardado anteriormente. Sony lo llama «etiquetado de pantalla» y lo describió de una manera muy similar a esta función para compartir archivos guardados. Esencialmente, los usuarios podrían guardar videos y capturas de pantalla de sus exploits, y los jugadores podrían encontrar y experimentar esos guardados por sí mismos, particularmente si necesitaran encontrar la salida de una situación difícil en los propios guardados.

Aún así, si bien esta característica puede haber aparecido varias veces antes, o al menos versiones similares de ella, es solo una patente al final del día, no una característica oficial revelada para PlayStation 5. Las patentes se archivan todas las tiempo, pero no siempre llegan a buen término, por lo que no se ve si esta capacidad de compartir guardado realmente termina en la PlayStation 5.

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Fuente: Patentscope

Desde que su terrible memoria puede recordar, Jametrious ha amado el arte de contar historias y sus creaciones resultantes. Sus pasiones lo llevaron a la Universidad Full Sail, donde estudiar y producir medios creativos le permitió abrirse camino hacia una licenciatura en escritura creativa. Ahora, un hombre-niño profesional certificado, Jametrious pasa su tiempo jugando y escribiendo sobre videojuegos. Prefiere los juegos de rol de acción sobre la mayoría, pero casi jugará cualquier cosa que presente acción sin sentido envuelta en una historia intrigante. Puedes seguirlo en twitter @J_Broson para recibir actualizaciones.

¿Habrá Una Versión Beta Que Pueda Jugar?

Noticias Cyberpunk 2020 – ¿Qué es?

CYBERPUNK 2077 es un enorme juego de rol futurista que contará con un enorme mundo de opciones ramificadas … y Keanu Reeves.

Aquí encontrarás los últimos rumores sobre la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 sobre el juego, así como noticias, avances, imágenes, detalles de la historia y más.

Noticias de Cyberpunk 2077 – ¿que es?
Cyberpunk 2077 es un próximo videojuego de rol desarrollado por CD Projekt Red, el creador de la aclamada serie The Witcher.

Pero en lugar de un escenario de fantasía, el nuevo juego se basa en un mundo distópico de ciencia ficción donde los humanos son parte de una máquina.

La modificación corporal está muy extendida, con implantes tecnológicos y un aumento más biológico común.

Juegas como V, a quien puedes personalizar a lo largo del juego.
Hay voces masculinas y femeninas disponibles, y también puedes elegir tu propio fondo.

Tu elección de trasfondo también afectará tus elecciones en el juego: tendrás diferentes opciones abiertas para ti en la conversación para cada historia de origen.

V se abrirá camino en el juego de una forma u otra, pero exactamente cómo depende de ti.
Si quieres concentrarte en las habilidades de superfuerza y armas, puedes abordar los problemas de frente y cortar a tus enemigos en pedazos sangrientos, pero también tendrás la opción de ser un especialista en sigilo o un hacker.

Se nos dice que será completamente posible completar la historia principal del juego sin matar a una sola persona si te concentras en las habilidades adecuadas.

Se lanzó una demostración en 2018 para darte una idea del juego, que no parece haber cambiado mucho desde esa demostración, aunque el anuncio de soporte RTX en PC le dará una actualización gráfica significativa de lo que puedes ver allí. .

Fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077: ¿cuándo sale y puedo reservarlo?
Saldrá el 10 de diciembre de 2020.

El juego debía ser lanzado antes, pero los retrasos han causado un alboroto entre los fanáticos.
Cyberpunk 2077, Standard Edition, £ 49.99 en Amazon Reino Unido – cómprelo ahora Cyberpunk 2077, Collector’s Edition, £ 249.99 en Game – cómprelo ahora Cyberpunk 2077, solo código de descarga para PC, £ 49.90 en GOG.com – cómprelo ahora

La versión para PC contará con tecnología de trazado de rayos de próxima generación que los jugadores de consola solo podrán obtener en PS5 y Xbox Series X / S.

El juego se volverá a lanzar en PS5 y Xbox Series X, y tenga en cuenta que CDPR todavía está llevando Witcher 3 de 2015 a nuevas plataformas cinco años después de su lanzamiento original.

Keanu Reeves aparece en el E3 para confirmar un papel ‘importante’
Keanu Reeves apareció durante la sesión informativa del E3 de Microsoft para revelar que estaba asumiendo un papel en el juego.

Interpretará a Johnny Silverhand, un «rockero legendario» que es un «personaje clave» en el juego.
La demostración de juego extendida que se muestra a puerta cerrada en el E3 mostró que su personaje es un fantasma digital, que persigue al jugador gracias a un chip implantado en su cabeza.

Ese chip es una especie de cybergrail, ya que parece darle al jugador la capacidad de sobrevivir a experiencias que matarían a cualquier otra persona y podrían tener la clave de la inmortalidad.

Un avance del juego, con la estrella de Matrix, ve a su personaje invitar al jugador a quemar Night City, donde tiene lugar la acción del juego, hasta los cimientos.

Apareció durante la sesión informativa de Microsoft antes de que comience el programa, donde la empresa reveló que su próxima consola saldría a tiempo para la Navidad del próximo año.

Además de prestar su voz y semejanza al juego, los desarrolladores CD Projekt Red revelaron que también proporcionó captura de movimiento de cuerpo completo para el papel.

La estrella no es ajena a la animación, ya que recientemente apareció como Duke Kaboom en Toy Story 4.
Lo último en juegos

AHORRO JUEGO
BOXEO INTELIGENTE

¿Habrá una versión beta que pueda jugar?
Actualmente «no hay planes» para una beta abierta o cerrada, según los desarrolladores.

Dado el enfoque del título para un jugador, esto tiene sentido, ya que no debería haber problemas de escala o de red que se beneficiarían de las pruebas públicas masivas.

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El Director De Ubisoft

Rider’s Republic es un juego de deportes al aire libre multijugador masivo, desarrollado por Ubisoft, que se lanzará el próximo año. El mismo equipo que desarrolló Steep está detrás del desarrollo de este nuevo título que sale el 25 de febrero del próximo año.

El juego permitirá a los jugadores acceder a algunos de los mejores parques nacionales de EE. UU. Estos parques se convertirán en áreas de juego para deportes al aire libre como ciclismo, snowboard, esquí y trajes de alas.

Los desarrolladores han estado trabajando duro para brindar una experiencia completa a los jugadores. Para lograr esta tarea, el equipo ha estado trabajando arduamente para presentar una descripción precisa de los parques. Además, más de 50 jugadores pueden ingresar al espacio social virtual y participar en una amplia gama de deportes de aventura.

El director de Ubisoft, Arnaud Ragot, habló sobre lo que sucedió detrás de hacer el título que celebra los detalles mínimos en la vida de un atleta.

La inspiración detrás de Rider’s Republic
El éxito de Steep jugó un papel importante en el concepto de Rider’s Republic. Arnaud Ragot reveló que se habían marcado tres goles. El primero fue ampliar la experiencia y buscar los mejores deportes que representaran esa visión.

“El segundo objetivo era responder a la pregunta, ¿a dónde vamos? Queríamos buscar el mejor lugar para los deportes de acción al aire libre y, cuando pensamos en ello, la elección estaba clara ”, dijo. «Entonces, nos vamos a los EE. UU., A los Parques Nacionales, el hogar de las competencias más icónicas, las historias memorables y la acción más espectacular».

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Por último, los desarrolladores querían crear una perspectiva social más amplia al unir a toda la comunidad. De esta manera, los jugadores no solo competirían entre sí, sino que también se sentirían parte de una reunión social más amplia.

La fusión de deportes con una ubicación y la capacidad de interactuar en esa esfera es lo que impulsaría a los jugadores a ser parte del próximo título de Ubisoft.

Riders Republic se lanza el 25 de febrero de 2021 para PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series S y X. Las versiones de nueva generación contarán con una serie de mejoras técnicas para hacer uso del nuevo hardware. Además, los jugadores que compren el juego en las consolas de la generación actual pueden actualizar a la versión de próxima generación de forma gratuita.

En Términos De Rendimiento De Gráficos

Tanto Sony como Microsoft han revelado una serie de detalles sobre sus consolas de juegos de próxima generación, que se lanzarán a finales de 2020. Sony ha confirmado que continuará con su nomenclatura actual y llamará a la consola de próxima generación, PlayStation 5, mientras que Microsoft llamará a su consola, la Xbox Series X. Así es como se comparan las próximas consolas de juegos entre sí.

Sony PlayStation 5 vs Xbox Series X: rendimiento
Lo primero que cualquier jugador querría saber sobre una consola de juegos es eso, ¿cómo funciona? Tanto la nueva Xbox como la PlayStation se construirán sobre ecosistemas de hardware completamente nuevos, lo que les dará un gran impulso sobre sus predecesores. Sin embargo, es difícil decir cómo se comportarán entre sí a partir de ahora.

Tanto Sony como Microsoft han optado por los conjuntos de chips fabricados por AMD para la próxima generación de sus consolas de juegos. La PlayStation 5 estará impulsada por un chip Ryzen de tercera generación personalizado, que vendrá con ocho núcleos y se fabricará con la microarquitectura Zen de 7 nm de la empresa. En términos de rendimiento de gráficos, la PS5 contará con una versión personalizada de Navi de Radeon de AMD, que tiene soporte para audio 3D y trazado de rayos.

Microsoft también está utilizando una combinación personalizada del núcleo de la CPU AMD Ryzen Zen 2 y una GPU Navi basada en la arquitectura Radeon RDNA. La consola de próxima generación, según la compañía, contará con trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware.

Ambos sistemas parecen estar a la par considerando sus especificaciones. Sin embargo, donde entrará en juego la diferencia es cómo las empresas gestionan ese hardware con optimizaciones de software. Tendremos que esperar y ver que ambos sistemas funcionan uno al lado del otro para decidir cuál es mejor.

Sony PlayStation 5 vs Xbox Series X: compatibilidad con versiones anteriores
La compatibilidad con versiones anteriores es algo importante que la mayoría de los jugadores miran en una nueva consola de juegos, para asegurarse de que toda su colección de juegos anterior no se vuelva obsoleta al comprar el dispositivo más nuevo. Por lo tanto, es una preocupación importante que la mayoría de los fabricantes de consolas deben tener en cuenta. Teniendo esto en cuenta, tanto la Xbox Series X como la Sony PlayStation 5 contarán con compatibilidad con versiones anteriores, ya sea en diversos grados.

Sony con su PS5 permitirá a los usuarios jugar sus juegos de PS4 sin ningún problema. Sin embargo, ese es el único dispositivo para el que Sony permite la compatibilidad con versiones anteriores. Microsoft, por su parte, ha confirmado que permitirá a los usuarios jugar a todos los juegos de cualquiera de las tres generaciones de Xbox (Xbox, Xbox 360, Xbox One) anteriores a la Xbox Series X, en la nueva consola. .

Microsoft también ha prometido que todos los accesorios y periféricos de Xbox One funcionarán en Xbox Series X.

Sony PlayStation 5 vs Xbox Series X: Almacenamiento
Ambas nuevas consolas utilizarán unidades de estado sólido (SSD). Esto traerá un cambio bastante notable en las velocidades de arranque y las velocidades de funcionamiento de todos los sistemas. Aún no se ha revelado cuánta diferencia traerá, sin embargo, será considerablemente alta en comparación con la generación actual de consolas de juegos.

Sony PlayStation 5 vs Xbox Series X: Controladores
El nuevo controlador de Xbox es mucho más grande, lo que lo hace parecerse más al controlador de Nintendo Pro, sin embargo, logra mantener los elementos clave del controlador de Xbox en su lugar, haciéndolo parecer mucho más familiar. El nuevo controlador tiene una ligera reducción de tamaño, un botón para compartir y un pad direccional híbrido de cuatro y ocho direcciones.

Aún no hemos visto el nuevo controlador de PS5, sin embargo, a partir de los diseños de patentes, parece bastante familiar para el DualShock 4. Traerá cambios como un puerto de carga USB-C, disparadores más grandes, resistencia activa en los disparadores y no más barra de luz. . Se dice que el controlador también tendrá una pantalla táctil, sin embargo, eso parece muy poco probable.

Sony PlayStation 5 vs Xbox Series X: servicios en línea
Microsoft tiene una gran cantidad de plataformas de juegos en línea, incluidas Xbox Live, Play Anywhere, Games With Gold, Game Pass y más. La compañía también se encuentra en las fases finales de prueba de su servicio de transmisión de juegos en la nube, Microsoft Xcloud. Todo esto respaldará el lanzamiento de la consola Xbox Series X. Teniendo en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores, los jugadores tendrán muchos juegos para elegir y jugar tan pronto como la consola llegue al mercado.

La PlayStation 5 solo tendrá el peso de PlayStation Network y PlayStation Plus, detrás de ella. Ambos jugadores gustan mucho, pero no están a la altura de lo que Microsoft tiene para ofrecer. Se dice que Sony está trabajando en un servicio de transmisión de juegos en la nube, sin embargo, la compañía aún no lo ha anunciado. Tal vez podría lanzar el servicio junto con la PS5 el próximo año.

Sony PlayStation 5 vs Xbox Series X: Juegos en el lanzamiento
No se sabe mucho sobre los juegos que se lanzarán específicamente para las consolas de juegos de nueva generación el próximo año. Se espera que muchos títulos actuales obtengan un impulso gráfico y se vuelvan a lanzar para las consolas de próxima generación.

Para PS5, Bluepoint Games está trabajando en un juego secreto para la consola de próxima generación. También sabemos que Godfall también lo hará junto con el lanzamiento de la consola.

Ahora para Xbox, Microsoft ha anunciado que lanzará Halo Infinite junto con la consola. También se ha revelado que la consola también recibirá Senua’s Saga: Hellblade 2 en el lanzamiento.

Al Comienzo Del Desarrollo Del Juego

Se están lanzando consolas de próxima generación con numerosos juegos de generaciones cruzadas para PlayStation 4 y PlayStation 5. Una excepción notable es Demon’s Souls de Bluepoint Games, una nueva versión del clásico de culto de PlayStation 3 de FromSoftware que popularizó este brutal estilo de acción RPG.

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No solo no llegará al hardware de la generación actual, sino que el remake anticipado ni siquiera está disponible para PC, lo que lo convierte en una verdadera exclusiva de PS5. Con el lanzamiento a menos de dos semanas, el desarrollador ha retirado la mayor parte del telón del próximo proyecto, detallando cuánto trabajo y cuidado se invirtió en este resurgimiento de lo que muchos consideran uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

10 No sexto Archstone
En el área central descansa un sexto Archstone roto al que los jugadores no pueden acceder. FromSoftware comenzó a trabajar en una nueva área, pero las limitaciones presupuestarias obstaculizaron su progreso. Se le ha preguntado a Bluepoint Games sobre esta área en numerosas ocasiones, principalmente con respecto a si se encargaron o no de terminarla. Según Gavin Moore, el equipo lo consideró mucho, pero finalmente todos optaron por mantener la nueva versión lo más fiel posible al original.

9 Tiempos sin carga
Como explica Gavin Moore en entrevistas, la frustración de Demon’s Soul no proviene necesariamente de la muerte, sino de la espera asociada con el fracaso y tener que recargar un área. En la PlayStation 3, esto puede suponer literalmente horas, ya que uno pierde repetidamente. Gracias al SSD, el equipo pudo casi eliminar los tiempos de carga, lo que permitió a los jugadores volver a la acción en caso de falla.

8 más fácil de decir la tendencia mundial
Además del modo multijugador único, la tendencia mundial determina qué tan difíciles son los enemigos y la rareza de los elementos que sueltan. Esta función depende de los datos de todos los jugadores conectados. En el lanzamiento original, podría resultar algo ambiguo para los jugadores que no lo sabían.

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En el remake, es más fácil saber la tendencia mundial en la interfaz de usuario, por lo que uno sabe si su sesión de juego en particular será agotadora o promedio.

7 Modo fracturado
A pesar de que el nuevo juego se esfuerza por ser fiel al clásico original, se avecinan algunas adiciones al juego base. El modo fracturado está configurado para duplicar el tiempo de juego. En este nuevo modo, los mapas están completamente invertidos. Uno espera tal característica de los juegos de carreras, pero la mayoría no podría imaginarla apareciendo en un juego de rol de acción. Crash Bandicoot 4: It’s About Time también tiene un modo invertido para cada nivel. Si bien ciertamente es mucho trabajo de implementar, parece que vale la pena extender drásticamente el tiempo de ejecución del juego.

6 rastrearon a los viejos actores de la voz
Los juegos de FromSoftware tienen una actuación de voz entrañable. La mayoría de los personajes hablan con acertijos, dando a los jugadores poca dirección en su viaje. Para el nuevo título, Bluepoint rastreó la mayor cantidad posible de actores de voz originales para volver a grabar el diálogo. Para agregar variedad, cada NPC tiene significativamente más líneas. Es menos un cambio y más una expansión, ya que todos los personajes cumplen la misma función.

5 Bluepoint consiguió que el juego original se ejecutara en PS5
Bluepoint no se toma la tarea de rehacer un juego a la ligera. Cualquiera que haya jugado Shadow of the Colossus en PS4 puede dar fe de la dedicación del desarrollador por hacer las cosas bien. Al comienzo del desarrollo del juego, el desarrollador portó el Demon’s Souls original a la PS5 como punto de partida. A partir de ahí, el equipo pudo comenzar a trabajar reconstruyendo todo y asegurándose de que el juego se sintiera idéntico al del primer lanzamiento.

4 Opciones sin dificultad
La idea de un modo fácil en estos juegos es un gran problema. Algunos sienten que compromete la visión del creador, mientras que otros ven nada más que cosas buenas al permitir que un juego sea derrotado por más jugadores.

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Los juegos de Bluepoint se transmiten en el lado de un modo no fácil, como lo demuestra la falta de este remake. Para aquellos que conocen los sistemas y la mecánica del título, saben que ciertas construcciones casi reemplazan un modo fácil.

3 retroalimentación háptica
Al desarrollar el proyecto, el equipo solo cambiaba o agregaba funciones si todos sentían que mejoraba el juego. En las entrevistas, Gavin Moore transmite lo visceral que se siente el combate con el controlador reaccionando a lo que está sucediendo en la pantalla. Algunas publicaciones e influencers ya tienen una PS5 en sus manos, y las impresiones son casi universalmente positivas hacia DualSense durante la sala de juegos de Astro.

2 Se cambia la cámara
Un cambio importante con respecto al original es la cámara. En los avances del juego, ya se puede ver cómo la cámara se coloca más detrás del hombro que directamente en la espalda del protagonista. Los puristas aún tienen la opción de usar la cámara original, así que no te preocupes por comprometer la experiencia original al iniciar el juego el 12 de noviembre.

1 FromSoftware no funcionó en él
En entrevistas, Bluepoint Games relata que FromSoftware y Hidetaka Miyazaki dieron su bendición al proyecto, pero no participaron en la producción real. Bluepoint Games y SIE Worldwide Studios son los únicos dos equipos que tuvieron alguna opinión sobre el título. Sin embargo, uno no debería ver esto como un signo de preocupación, ya que todos en el desarrollador son un gran fanático del original y entienden lo importante que es para muchos.

Debido A Lo Cual

Sony reveló recientemente los detalles de precios de la India para su consola de juegos PlayStation 5 de última generación y sus accesorios. Aún está por revelar la fecha de lanzamiento de la consola en el país. La nueva PlayStation 5 irá de frente con las nuevas consolas de juegos Xbox Series X y Series S de Microsoft. Aquí echaremos un vistazo a todo lo que sabemos sobre la nueva PlayStation 5.

Sony PlayStation 5: precios y disponibilidad
Sony PlayStation 5 tiene un precio de Rs 49,990 para la variante estándar, que competirá con la Xbox Series X, que también viene con un precio de Rs 49,990. La PlayStation 5 Digital Edition tiene un precio de Rs 39,990, que se enfrentará a la Xbox Series S tiene un precio de Rs 34,990. Sin embargo, la PlayStation 5 Digital Edition es comparativamente mucho más poderosa que la Serie S.

Tanto la PlayStation 5 Standard Edition como la Digital Edition tienen la misma hoja de especificaciones. La única diferencia es que la Digital Edition no viene con una unidad de disco Blu Ray. Debido a lo cual, la compañía ofrece a los clientes un descuento de 10.000 rupias a los consumidores que compren la Edición digital. Esto se debe a que cuando una persona compra un juego en Sony PS Store, Sony es el intermediario que toma la mayor parte de la comisión y no una tienda que obtiene el beneficio.

Sony no ha revelado cuándo estarán disponibles estas nuevas consolas para que los consumidores las compren en India. Sin embargo, esperamos que la compañía los lance cerca del 10 de noviembre, que es cuando la nueva Xbox saldrá a la venta en el país. Para recordar, la PlayStation 5 saldrá a la venta en Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Japón, México y Corea del Sur el 12 de noviembre.

Sony PlayStation 5: Accesorios
Además de los precios y detalles de la PS5, Sony también anunció los precios indios de accesorios selectos que traerá al país. El primero incluye el nuevo controlador inalámbrico DualSense a Rs 5,990 y la estación de carga DualSense a Rs 2,590.

El auricular inalámbrico PULSE 3D estará disponible en Rs 8.590, el Media Remote en Rs 2.590 y la cámara HD en Rs 5.190.

Todos estos accesorios estarán disponibles para que los consumidores los compren junto con la nueva PlayStation 5, siempre que salga a la venta.

Sony PlayStation 5: juegos
Sony también ha revelado que los títulos del día del lanzamiento para su PlayStation 5 incluyen Demon’s Souls, Destruction Allstars y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Ultimate Edition, todos los cuales tendrán un precio de Rs 4,999. Sackboy A Big Adventure (también un título del día del lanzamiento) y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales costarán Rs 3,999. Spider-Man: Miles Morales y Sackboy: A Big Adventure también estarán disponibles para la PS4.

La compañía no reveló los precios de Astro’s Playroom, que también es un título de lanzamiento.
Los títulos del día de lanzamiento de terceros incluirán Assassin’s Creed Valhalla, Devil May Cry 5: Special Edition, Fortnite, Just Dance 2021, Call of Duty: Black Ops Cold War y Observer: System Redux.

Poco después del lanzamiento, veremos el lanzamiento de muchos otros juegos, incluidos Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Final Fantasy XVI, Resident Evil Village, Five Nights at Freddy’s: Security Breach y más.

También sabemos que la nueva PlayStation 5 será compatible con versiones anteriores del 99 por ciento de los juegos de PS4, según Sony.

Sony PlayStation 5: nuevo controlador
Sony finalmente ha decidido dejar descansar su tecnología DualShock, que fue revelada en 1997. La nueva tecnología DualSense reemplaza los motores de vibración de DualShock, con nuevos motores de retroalimentación háptica. El uso de esta nueva tecnología permitirá a los jugadores sentir diferentes niveles de retroalimentación dependiendo de lo que estén jugando. El controlador también contará con disparadores adaptativos, lo que le permitirá simular diferentes resistencias, como poner la cuerda del arco en un juego.

El controlador ha mantenido intacto el diseño del DualShock con el DualSense, pero ha ampliado la huella. El nuevo controlador es más amplio y ahora vendrá en un tono dual blanco y negro, similar al de la PS5.

Sony PlayStation 5: Especificaciones
La nueva PlayStation 5 de Sony presenta un diseño de dos tonos con alas blancas extraíbles a los lados con una consola central negra. Las alas extraíbles vienen con colectores de polvo que ayudan a que el polvo no entre dentro del dispositivo y lo estropee. Puede ver un video de desmontaje de la nueva PlayStation 5 a continuación para ver los componentes internos y cómo se pueden quitar los paneles para limpiar la consola.

La nueva PlayStation 5 funciona con 8 Zen 2 Cores sincronizados a 3.5GHz emparejados con AMD RDNA 2 GPU 36 CUs sincronizados a 2.23GHz. La consola tiene una potencia gráfica de 10,28 teraflops.

El dispositivo admite juegos de 8K a una frecuencia de actualización de 120Hz. También viene con soporte para audio 3D.
Viene con un SSD PCIe Gen 4 NVMe personalizado de 825GB, que permitirá a la PS5 reanudar juegos y encontrar juegos de inmediato, reduciendo así drásticamente los tiempos de carga. Viene con 16 GB de RAM GDDR6.

“Antes Del Lanzamiento

Sony se ha movido rápidamente para cerrar un fabricante externo que ofrecía placas frontales personalizadas para la nueva consola PS5.

La placa frontal de Platestation había ganado algo de tracción mediática como una alternativa potencial para los jugadores que encontraban poco atractivo el diseño de PS5 en blanco y negro con forma de pingüino.

PlateStation5.com comenzó a realizar pedidos anticipados de placas frontales Chromatic, Cherry Red, Matte Black y Indigo Blue e incluso Jungle Camo por £ 32 / $ 40 y para la edición estándar y digital de PS5.

El sitio dijo que el diseño nació «del único deseo de crear una placa frontal personalizada en Matte Black, simplemente porque creíamos que era lo que se merecía la comunidad de PS5«.

Sin embargo, tras una acción legal de Sony, el minorista ha cancelado todos los pedidos por adelantado. El sitio, ahora rebautizado como CustomizeMyPlates, después de una preciosa queja legal de Sony, le dijo a VGC:

“Antes del lanzamiento, hicimos nuestra debida diligencia y opinamos que, dado que Sony solo tenía patentes pendientes en las carátulas, no habría ningún problema.

“Pero después de solo un día de nuestro sitio web en funcionamiento, los abogados de Sony nos pidieron que cambiáramos nuestro nombre (en ese momento PlateStation5), debido a infracciones de marcas registradas. Pensamos que este cambio sería suficiente para mantener contentos a todos, y sinceramente lo esperábamos, ya que ya estábamos en marcha con el desarrollo de nuestro producto.

«Pero luego los abogados de Sony nos dijeron que era su opinión, que la propiedad intelectual de Sony se extendía a las carátulas, y que si seguíamos vendiéndolas y distribuyéndolas en cualquier país, terminaríamos en los tribunales».

La acción rápida llega menos de tres semanas antes de que la PS5 salga a la venta en el Reino Unido. No está claro si Sony lanzará diseños alternativos en el futuro a corto o mediano plazo.

Si bien los diseñadores conceptuales han imaginado la consola en negro y en el clásico gris de PlayStation, Sony se muestra muy reservado en futuras ediciones. Sin embargo, ha insinuado que la consola en blanco y negro es solo la edición de lanzamiento.

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