¿Quién Era El Director?

La presentación de PlayStation 5 dio un giro mágico cuando Sony reveló el nuevo juego de Harry Potter, «Hogwarts Legacy». El tan esperado juego de rol de mundo abierto saldrá en 2021. Desarrollado por Disney Infinity Avalanche Software, Hogwarts Legacy es una historia que llevará a los jugadores al siglo XVIII.

La icónica franquicia de fantasía ya ha trascendido todos los límites y ahora también llegará al mundo de los videojuegos como una tormenta.

Hogwarts Legacy revelado en PS5 Showcase
Aquellos con buen ojo habrían visto algunas características de interés del tráiler. Por ejemplo, el tráiler sugirió que los jugadores podrán crear su propio personaje.

Los jugadores también pueden tomar decisiones sobre su selección de casa favorita. Pueden elegir jugar Quidditch o quedarse en clase y aprender más sobre Herbología.

Las especulaciones y rumores sobre un nuevo juego de Harry Potter vieron la luz en 2018-2019. El juego contará la historia de una época casi ochenta años antes de Gellert Grindelwald.

El juego podría tener fragmentos de los orígenes de la familia Dumbledore. Los fanáticos también estarán ansiosos por descubrir los secretos más oscuros de Salazar Slytherin.

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Los desarrolladores revelan la visión detrás del juego

El jefe de historia de Avalanche, Adrian Ropp, habló sobre la visión detrás del juego. Dijo: “El sello de Portkey Games nos dio una oportunidad única de regresar a Hogwarts durante una era diferente. Siempre nos preguntamos cómo podemos extraer de la rica biblioteca de personajes, criaturas y temas, e imaginar cómo esos detalles influirían en la escuela más de un siglo antes de la llegada de Harry Potter. ¿Quién era el director? ¿Qué desafíos enfrentaron los estudiantes? ¿Qué influyó en su sociedad antes de Tom Riddle, antes de Newt Scamander? Me gusta decir que lo que les estamos dando a los fanáticos es algo familiar de una manera que nunca han visto «.

El juego está ambientado en el siglo XIX, una época en la que el Bosque Prohibido estaba frecuentado por los engendros más malvados. Esto fue cuando los dementores atacaban con frecuencia a muggles y magos por igual, y Hogsmeade estaba tan pacífico como siempre.

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PlayStation atrae a los jugadores mediante la introducción de la cultura popular

Definitivamente, la historia girará en torno al triunfo del bien sobre el mal. Se ha desbloqueado un nuevo nivel de realismo gracias a las amplias mejoras visuales proporcionadas por PlayStation 5. El controlador de doble sentido mostrará cuán bueno y receptivo es con cada hechizo que se lanza.

Nadie puede dudar del impacto que ha tenido una saga como Harry Potter en distintas generaciones. Esto definitivamente unirá a los jugadores y fanáticos de todas las edades con la fascinante historia del mundo mágico y los misterios de Hogwarts que aún no se han revelado.

El plan de Sony para atraer a los fanáticos de Harry Potter es acertado. El tráiler hablaba de “un conocimiento antiguo, desaparecido hace mucho de este mundo” y esta frase por sí sola será suficiente para detener la imaginación y sacar el Auror interior de los jugadores. El legado de Hogwarts está configurado para desbloquear el pasado legendario del universo de Harry Potter.

El CEO De Sony Interactive Entertainment

Faltan pocos días para la fecha de lanzamiento de la PS5, pero Sony ha confirmado que los jugadores japoneses que aún no hayan asegurado una PS5 no obtendrán una el día del lanzamiento.

Sony anunció el jueves en el Blog de PlayStation que la PS5 se ha agotado por completo en Japón. El gigante de los juegos mencionó que la consola se agotó por la cantidad reservada debido al «alto interés» y al número de pedidos de los clientes. A diferencia de otras regiones donde los pedidos anticipados se realizan por orden de llegada, Japón utiliza un sistema de lotería para atender a los clientes.

El sistema permite a los afortunados obtener un boleto ganador para realizar un pedido anticipado de PS5. La compañía también dijo que no tiene planes de realizar eventos o vender la PS5 en las tiendas el día del lanzamiento, que cae el 12 de noviembre en Japón. Esta es la medida de la empresa para salvaguardar los intereses de los clientes, los minoristas y el personal, ya que todavía existen preocupaciones sobre la propagación del coronavirus.

Se muestran las PlayStation 5 y Xbox Series X. Foto: Sony; Microsoft
Sony Interactive Entertainment Japan se disculpó con los fanáticos por las molestias. Sin embargo, alentó a los compradores potenciales de PS5 a consultar con los minoristas cómo podrían recolectar o recibir sus consolas reservadas. El fabricante de consolas de juegos anticipa cifras de ventas masivas de la PS5 en los primeros meses que está disponible.

El CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dijo anteriormente que espera que la PS5 supere en ventas a la PlayStation 4 en solo cuatro meses después de su lanzamiento. La PS4 vendió 7 millones de unidades en cuatro meses, lo que significa que Sony tiene que enviar muchas unidades de PS5 este año y hasta el primer trimestre de 2021.

Sony también tiene como objetivo vender más de 100 millones de unidades de PS5 durante la vida útil de la consola de juegos de próxima generación. Si bien puede parecer una hazaña imposible, vale la pena mencionar que la compañía logró esta cifra con sus consolas de la generación anterior, excepto la PS3.

La PS5 está programada para llegar en diferentes fechas según la región. Para Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, México, Singapur y Japón, la PS5 está programada para llegar el 12 de noviembre. El resto del mundo está programado para recibir la consola de juegos de Sony una semana después.

SamsungUS ¿Qué Quieres Decir Con Que Falta?

La sana relación de Microsoft y Samsung no es ningún secreto en la comunidad de jugadores. A principios de este año, Samsung dio a conocer su asociación ampliada con Microsoft. En consecuencia, el Galaxy Note 20 se lanzó con la aplicación Xbox Game Pass.

El gigante de la tecnología de Corea del Sur recientemente tuiteó una información alucinante. Según el Twitter de Samsung, un contenedor lleno de «tecnología ultrasecreta» había desaparecido.

Es un truco de marketing, ¡no te preocupes!
Ha desaparecido un contenedor lleno de tecnología ultrasecreta. Si tiene información sobre su paradero, contáctenos o @Xbox. Debe ser encontrado. pic.twitter.com/KTw9ZbyqFv

Xbox respondió: «¿Qué quieres decir con que falta? Eso parece malo «.
Esta respuesta aumentó aún más la curiosidad de los fanáticos.

@SamsungUS ¿Qué quieres decir con que falta? Eso parece malo.
– Xbox (@Xbox) 27 de octubre de 2020

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La TV lista para Xbox de Samsung podría estar en progreso

Lo más probable es que Samsung y Microsoft estén colaborando para un televisor compatible con Xbox. Sony ya tiene un televisor listo para PlayStation 5 para su consola de próxima generación, y tiene sentido que Microsoft haga lo mismo. El televisor PS5 de Sony viene con puertos HDMI 2.1 que admiten 4k / 120hz y pueden «comunicarse» entre la PS5 y el televisor.

Siguiendo el ejemplo de Sony, otras empresas como Samsung, Panasonic y LG también están lanzando televisores con el puerto HDMI 2.1. Como resultado, los fanáticos especulan que el futuro televisor de Samsung podría ser exclusivo para la consola de próxima generación de Microsoft.

La tecnología de Samsung podría ser un huevo de Pascua para Cyberpunk 2077
Algunos usuarios de Twitter con ojos agudos notaron a @robertjohnunderground, en la imagen. Es una cuenta de Instagram que tiene varias imágenes de Cyberpunk 2077 con algunos códigos binarios. Incluso Samsung estuvo de acuerdo en que suena como una pista y, por lo tanto, requiere «más investigación».

Eso suena como una pista… tendremos que investigar más.
– Samsung US (@SamsungUS) 27 de octubre de 2020

Cyberpunk 2077 ya es uno de los juegos más publicitados de todos los tiempos. Una colaboración entre Cyberpunk 2077, Xbox y Samsung podría significar muchas cosas. Microsoft había lanzado anteriormente su exclusiva Xbox One con el tema Cyberpunk 2077 y esta colaboración podría ser el siguiente paso en la misma dirección.

Sin embargo, existe la posibilidad de que esta colaboración se extienda a varios dominios. Tanto Microsoft como Samsung son gigantes de la tecnología, y cualquier colaboración entre ellos será un deleite para los fanáticos.

¿Deberías Comprar El Gigabyte Aorus 15G?

La Gigabyte Aorus 15G es una costosa computadora portátil para juegos, con un rendimiento potente, alta frecuencia de actualización y un teclado mecánico para complacer a la multitud de jugadores más exigentes. Por otro lado, la falta de compatibilidad con 4K significa que se quedará atrapado con una resolución bastante desactualizada en el futuro sin una pantalla secundaria, pero personalmente encontré que la excelente pantalla de 240Hz es un compromiso que vale la pena al final como alguien que ama alto rendimiento sobre la calidad de la imagen.

El teclado mecánico es satisfactorio y sensible al uso La frecuencia de actualización de 240Hz permite imágenes fluidas Excelente rendimiento con juegos modernos Duración decente de la batería

Caro en comparación con los rivales El chasis de aluminio es pesado y un poco aburrido La pantalla es extrañamente endeble y se siente frágil

– Precio de revisión: £ 1700 – £ 2899 – 15.6 pulgadas Full HD 240Hz – Hasta Nvidia RTX 2080 Super – Hasta Intel Core i9-10980HK – Hasta 32GB de RAM DDR4 – SSD de 512GB – Peso: Desde 2.2kg

El Gigabyte Aorus 15G es un portátil potente que sobresale en juegos Full HD con excelentes especificaciones y una alta frecuencia de actualización. Sin embargo, es el teclado mecánico el que más se destaca, siendo el Aorus 15G uno de los pocos portátiles de este tamaño que tiene uno.

Su diseño relativamente grueso es bastante peatonal y ciertamente no es el más atractivo, pero las entrañas Intel 10th Gen y Nvidia RTX de esta bestia la convierten en una propuesta muy tentadora para los jugadores «incondicionales». Con un rendimiento tan maravilloso en la mayoría de los juegos con la configuración máxima, los juegos en Full HD rara vez se ven mejor.

Dejando de lado algunos pequeños problemas de diseño, esta es una gran computadora portátil para juegos que vale la pena considerar para aquellos que estén dispuestos a romper el banco, o simplemente prefieran algo más conveniente en comparación con su plataforma de juegos promedio. Solo tendrá que manejar algunas opciones extrañas con el Aorus 15G, que es una píldora amarga de tragar dado el precio inicial de £ 1700.

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Diseño Gigabyte Aorus 15G: una pantalla endeble y un cuerpo sólido hacen una bolsa mixta

El Aorus 15G no es exactamente atractivo. Su chasis está dominado por un esquema de color gris suave y la iluminación RGB en su teclado mecánico es lo suficientemente sutil como para no tener un impacto masivo en la identidad visual general. Pero la mayoría de sus materiales son innegablemente de primera calidad.

Las rejillas de ventilación son espaciosas, mientras que la parte posterior está decorada con un hermoso logotipo fluorescente que brilla una vez que se abre la computadora portátil. Está claro que la ubicación de la ventilación tiene algún tipo de estética, tal vez similar a un motor de deportes de motor de la vieja escuela, pero a mí me parece un poco llamativo en comparación con otras computadoras portátiles para juegos más pintorescas del mercado.

Aquellos que esperan una estética más atractiva para su estación de juegos se sentirán decepcionados aquí, pero preferiría una computadora portátil que priorice la potencia y la portabilidad sobre un diseño llamativo, que es exactamente lo que ofrece el Aorus 15G con creces. En la computadora portátil encontrará 3 puertos USB 3.0, 1 puerto HDMI, 1 USB-C, un puerto de mini pantalla e incluso un lector de tarjetas SD para aquellos que quieran importar documentos desde un teléfono, cámara o tableta.

Finalmente, encontrará un conector para auriculares y un cable Ethernet, cerrando una selección bastante completa de puertos. Desafortunadamente, no hay un puerto de pantalla estándar, por lo que es probable que necesite un convertidor para usar auriculares de realidad virtual seleccionados como Oculus Rift S. Más allá de esto, honestamente no tengo ninguna queja y estoy satisfecho con la generosidad brindada por el Aorus 15G cuando se trataba de puertos para satisfacer todas mis necesidades, tanto profesionales como de otro tipo.

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Puede encontrar una cámara web ubicada directamente debajo de la pantalla, oculta por una pequeña ventana de plástico que revela un pequeño y modesto agujero que no le culparía por no haberlo hecho.

En el mejor de los casos, es una cámara web aceptable, lo que podría explicar por qué pasa desapercibida en medio del diseño general. Usaría esto para videollamadas básicas y no mucho más, ya que no posee el nivel de claridad visual requerido para conferencias y transmisores profesionales.

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Si bien exploraré la pantalla con más detalle más adelante en esta revisión, quiero mencionar la calidad de construcción sorprendentemente endeble del panel en sí. Se siente frágil y expresa un bamboleo notable si la computadora portátil en sí no está asegurada sobre una mesa o una superficie similar. También noté artefactos visuales en la pantalla cuando titulé hacia atrás y hacia adelante.

Es una pequeña imperfección que no afecta la experiencia general, pero considerando el precio de venta, esperaría que tales fallas sean mínimas o completamente inexistentes. Mientras tanto, este monstruo de aluminio pesa 2,2 kg, por lo que es un equipo robusto, pero no algo que no puedas meter en una mochila o mochila para uso universitario o de oficina.

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Teclado Gigabyte Aorus 15G: un excelente esfuerzo mecánico con una iluminación RGB mínima

El Aorus 15G trae una sorpresa en forma de un excelente teclado mecánico, que normalmente no se encuentra en portátiles tan pequeños. Las teclas mecánicas son ideales para sesiones prolongadas de juegos, escritura y edición. Esto se debe en gran parte a los conmutadores de la empresa japonesa Omron, que han proporcionado al teclado un clic fuerte y satisfactorio similar a los teclados para juegos dedicados que comprarías en los principales puntos de venta como Razer y Logitech.

Inmediatamente me di cuenta de que estas teclas se elevan increíblemente alto, lo que permite una ejecución precisa y una sensación adicional de profundidad táctil. Con 2,3 mm de recorrido, descubrí que escribir era rápido y preciso una vez que me acostumbré al diseño. También notará que el Aorus 15G admite el conjunto completo de teclas F1 a F12 junto con un teclado numérico, que a menudo se acorta con las computadoras portátiles.

Si bien el chasis carece de iluminación RGB, esto se remedia un poco con el teclado. Puede equipar todas y cada una de las teclas con una variedad de hermosas luces con el Centro de comando de Aorus. Este software viene preinstalado y puede asignar un color específico al teclado junto con animaciones que les permitan respirar, pulsar o permanecer completamente estáticos. Es una ventaja interesante y mejora el viejo pero competente diseño de aluminio.

El trackpad está perfectamente bien, aunque lo encuentro delicado cuando quiero resaltar texto y realizar otras tareas específicas, y definitivamente querrás conectar un mouse más capaz para ciertos juegos. Disfruté del escáner de huellas digitales, que se puede usar para iniciar sesión en la computadora portátil sin un pin o contraseña. Dudo que todos se molesten en usarlo, pero tenerlo allí es una adición genial y considerablemente más segura.

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Pantalla Gigabyte Aorus 15G: pantalla colorida Full HD con frecuencia de actualización obscena

No existe un modelo 4K de la Aorus 15G, pero esta es una computadora portátil dirigida a aquellos que priorizan el rendimiento, con la impresionante pantalla Full HD de 15.6 pulgadas con una frecuencia de actualización de 240Hz y todas las características tecnológicas para garantizar que la mayoría de los juegos lo hagan. aproveche este hito. Si buscas velocidades de cuadro sólidas para juegos competitivos, esta computadora portátil Gigabyte se ajusta a la factura.

Incluso cuando jugaba juegos relativamente exigentes como Death Stranding y Shadow of the Tomb Raider, proporcionaba una imagen impactante y colorida que, honestamente, me esforzaría por presentar cualquier queja seria. Yo diría que un diseño tan pequeño carece del espacio para aprovechar realmente 4K de todos modos, por lo que prefiero el margen superior aumentado para el rendimiento a 1080p, que el Aorus 15G ofrece sin ningún problema.

Algunos colores pueden parecer notablemente cálidos y saturados a veces, pero la presentación general del color no es nada despreciable. Este es un panel encantador, y el bisel delgado que rodea la pantalla significa que, como resultado, se ve y se siente premium. Esto hace que los problemas inusuales de calidad de construcción que mencioné anteriormente sean aún más discordantes, aunque está lejos de ser un factor decisivo.

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Rendimiento Gigabyte Aorus 15G: una experiencia de juego formidable a 1080p con resultados impresionantes

El Aorus 15G está disponible en dos configuraciones distintas, ambas extremadamente potentes en el panorama informático moderno. El que estoy revisando tiene un RTX 2070 Super junto con un Intel i7-10875H. Estas especificaciones de alta gama son lo suficientemente potentes para los juegos Full HD, pero si está dispuesto a pagar un poco más, puede actualizar a un combo de procesador 2080 Super e Intel i9.

Hay más sesgos, aunque dada la pantalla de 1080p, cualquier cosa por encima del 2070 Super podría considerarse una exageración. Los precios comienzan en £ 1699 y se estabilizan en £ 2899, y mi modelo de revisión cuesta un modesto £ 2000. En su mayor parte, obtiene lo que paga, con el Aorus 15G superando la mayoría de los puntos de referencia y situándose orgulloso junto a la competencia.

Sin embargo, como muestran los resultados del benchmark, el Aorus 15G no es mucho más poderoso que rivales como el HP Omen 15 (2020) y el Asus ROG Zephyrus G14, a pesar de costar unos cientos de libras más. Por supuesto, obtendrá un teclado mecánico como una ventaja adicional para justificar el aumento de precio.

Dada la resolución de 1080p, el RTX 2070 Super pudo manejar todos los juegos que le lancé en la configuración máxima, y esto incluyó lanzamientos modernos como Half-Life: Alyx y Death Stranding con DLSS 2.0 habilitado. Esta es una máquina que debería resistir fácilmente la prueba del tiempo antes de la próxima generación de juegos, y no debería tener problemas con los grandes bateadores como Cyberpunk 2077.

Eche un vistazo a nuestros puntos de referencia de rendimiento a continuación, todos los cuales se registraron con la configuración máxima. El Aorus 15G barrió todos los puntos de referencia con facilidad. También es capaz de mantener una serie de aplicaciones y tareas fuera de los juegos en cualquier momento. Por lo tanto, si está buscando una máquina lo suficientemente potente como para administrar la multitarea, esta es una que pasa la mayoría de las pruebas con gran éxito.

El chasis se calienta durante las sesiones de juego prolongadas y los ventiladores son bastante ruidosos, pero la temperatura nunca supera una cantidad inmanejable. Si ha usado computadoras portátiles similares o incluso una consola de la generación actual, la situación aquí es bastante similar.

En cuanto a la unidad, el Aorus 15G tiene un SSD de 512 GB que es sumamente rápido con velocidades de lectura y escritura de 3347,52 MB / sy 2924,88 MB / s respectivamente. Los juegos y las aplicaciones son fáciles de iniciar e instalarlos es igualmente rápido. Desafortunadamente, la unidad se llena rápidamente si esperas almacenar más de un puñado de juegos junto con fotos, videos y otros programas. Es una verdadera lástima que no obtenga 1 TB de almacenamiento considerando el alto precio.

Batería Gigabyte Aorus 15G: resistencia decente para jugar y trabajar en movimiento
Las computadoras portátiles para juegos nunca han sido aclamadas por la duración de la batería, a menudo requieren una carga constante si espera establecerlas como su máquina principal. Si bien no es extraordinario de ninguna manera, mis pruebas vieron surgir el Aorus 15G con una duración de batería de 4 horas y 27 minutos utilizando un punto de referencia de PC Mark 10.

Esto fue mientras realizaba una serie de tareas de alta energía dentro de un entorno de trabajo típico, por lo que espero que la carga promedio disminuya un poco al jugar juegos exigentes, por lo que es probable que desee mantener el cargador cerca.

Pero al igual que muchas computadoras portátiles para juegos, la Aorus 15G no se ve como una máquina predominantemente portátil, es un controlador principal, ya sea que esté jugando en la unidad o conectándola a una pantalla más grande. En este contexto, y en comparación con otras máquinas del mercado, la duración de la batería es bastante decente.

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¿Deberías comprar el Gigabyte Aorus 15G?

El Gigabyte Aorus 15G es una computadora portátil para juegos costosa, que posee una serie de sesgos que se adaptan tanto a los consumidores ocasionales como a los jugadores incondicionales que esperan un dispositivo que los soporte durante los próximos años de grandes lanzamientos de juegos. En ese sentido, aquellos con mucho dinero no se sentirán decepcionados.

Esta computadora portátil no solo ofrece una de las mejores prestaciones Full HD que existen, sino que también cuenta con un excelente teclado mecánico que es raro en una portátil tan pequeña. Sin embargo, esta característica tiene un costo, lo que hace que el Aorus 15G sea unos cientos de libras más caro que el HP Omen 15 (2020) y el ROG Zephyrus G14.

La falta de compatibilidad con 4K también significa que se verá atrapado con una resolución bastante desactualizada en el futuro sin una pantalla secundaria, pero la excelente pantalla de 240Hz es un compromiso que vale la pena para aquellos que priorizan el alto rendimiento sobre la calidad de imagen.

Combine esto con un chasis de aluminio sólido (aunque robusto) y obtendrá una computadora portátil para juegos atractiva que vale la pena considerar. Mi única queja importante es la pantalla endeble, que es un problema evidente que me dejó paranoico porque iba a dañar el Aorus 15GB por accidente.

Al Usar El Controlador PS5 DualSense

A medida que nos acercamos al debut de la PS5, Sony nos ha agraciado con miradas adicionales a algunos de los juegos disponibles para la nueva consola una vez que se lance el 12 de noviembre. La última entrada es Demon’s Souls, un remake completo de arriba hacia abajo de Bluepoint Games y SIE Worldwide Studios. Y les está dando a los posibles propietarios de PS5 mucho de qué emocionarse.

En el Blog de PlayStation, el director creativo de Desarrollo Externo de SIE Worldwide Studios, Gavin Moore, detalló cómo era trabajar en un «título legendario y querido» como Demon’s Souls, así como un nuevo tráiler de juego con información adicional.

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El último tráiler lleva a los jugadores al reino de Boletaria, donde aguardan las austeras tierras de Stonefang. Stonefang es solo uno de los cinco reinos diferentes que te esperan para atravesar en el remake, lleno de mineros malditos para continuar cavando en busca de huesos de dragones de tierras antiguas. Stonefang permanece iluminado por forjas de armas arcanas y la lava que las alimenta.

Tu único recurso real contra las almas que te esperan en este miserable inframundo son tu espada, escudo e ingenio. Debes adoptar técnicas importantes mientras exploras estas cuevas si quieres poder frustrar a las arañas masivas o sus hermanos.

Los desarrolladores de Demon’s Souls han indicado que las batallas masivas con bestias como Armored Spider y Flamelurker se sentirán igual que en el original de PlayStation 3. El equipo dice que han «recreado con amor» estas batallas para que se sientan lo más cerca posible de lo que experimentaron los jugadores en 2009.

Si bien no se indica explícitamente en el blog, gran parte de esta precisión e intentos de igualar la forma en que se sintió el juego cuando debutó por primera vez probablemente se reduzca a las sensaciones que la PS5 puede reproducir. Al usar el controlador PS5 DualSense, los jugadores probablemente sentirán cada golpe de la espada y cada golpe contra sus cuerpos cansados. Dado que el retumbar háptico y la retroalimentación con el controlador del sistema son lo suficientemente avanzados como para sentir la tensión de tirar hacia atrás la cuerda de un arco, esos trucos probablemente estarán en su lugar aquí. también.

Hablando con Polygon, Moore explicó un poco más cómo jugar con el DualSense podría cambiar el combate e imbuirlo de una nueva sensación: «Realmente sientes metal golpeando metal a través de tu controlador. Es un triunvirato: audio, visual y táctil, todos trabajando juntos en al mismo tiempo, y hace una gran diferencia en el juego «, dijo. «Entonces, cuando haces una parada, lo sientes en tus manos antes de verlo visualmente, y es ese tiempo de reacción de una fracción de segundo, te da esa pequeña ventaja que necesitas, que en realidad puede hacer que el juego sea un poco más fácil que la gente piensa. Porque estás sintiendo el mundo del juego «.

Moore también indicó que «todo lo que estaba en la versión original de PlayStation 3» se incluirá en esta versión de Demon’s Souls para que los jugadores no puedan perderse nada. Aparte de eso, esta versión incluirá nuevas armas, anillos y armaduras.

El Protagonista De La Historia

Ghost of Tsushima es uno de los mejores juegos que hemos visto en 2020 hasta ahora y hay muchas razones para ello. Es un juego de acción y aventuras por excelencia con un combate atractivo, una historia única y un mapa enorme para explorar. Pero hay varios juegos que ya ofrecen todas estas cosas. Entonces, ¿qué hace que Ghost of Tsushima sea la primera opción de todos? Bueno, tiene diseños visuales brillantes, tanto es así que la belleza de Ghost of Tsushima es el aspecto más convincente.

En una publicación reciente del blog de PlayStation, Ian Jun Wei Chiew habló sobre el proceso de arte conceptual en su juego.

El proceso de arte conceptual del protagonista de Ghost of Tsushima
Ambientada en 1274, Ghost of Tsushima es la historia de un samurái japonés durante la invasión mongola del país. Los desarrolladores pudieron completar las apariciones de sus personajes solo después de una investigación exhaustiva de la Era Kamakura, la cultura japonesa, las viejas películas de Samurai y la Invasión de Tsushima.

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El protagonista de la historia, Jin, tiene una personalidad multicolor y los desarrolladores tuvieron que planificar su apariencia en consecuencia. Tuvieron que incorporar su transición del samurái honorable al nuevo samurái deshonrado. Y para eso, incluyeron patrones detallados y placas de blindaje convencionales.

Al ser un juego de mundo abierto, era muy importante que el protagonista se conectara con el entorno en todo momento. El viento es un componente constante de la atmósfera, y existen atuendos específicos que responden al viento con la ayuda de capas y borlas.

Los desarrolladores diseñaron cada atuendo con la clara intención de realzar el realismo del juego. Sin lugar a dudas, lo han logrado.

“En los primeros tableros de dibujo de Jin, sabíamos que necesitábamos a alguien que pudiera cumplir la fantasía de esconderse en las sombras. Pero aún así tiene un aspecto que parece inspirado en parte de su armadura y estética samurái «.

«Realista no es la palabra que nos gusta usar aquí», los desarrolladores sobre el entorno del juego
Debido a su entorno, era responsabilidad principal de los desarrolladores hacer que el juego se sintiera antiguo e igualmente expresivo al mismo tiempo. Solo después de una lluvia de ideas durante varias horas, el equipo finalizó los mapas, el entorno y la configuración de color del juego.

Además, hay información limitada sobre la era Kamakura. Como resultado, los desarrolladores tuvieron que intensificar su investigación para mantener la autenticidad de su juego.

“’Realista’ no es una palabra que nos guste usar aquí. Nuestro objetivo era asegurarnos de que el juego tuviera un sentido del estilo, a pesar de que estábamos haciendo una epopeya histórica «.

Hacer un juego tan hermoso como Ghost of Tsushima no es una tarea fácil de ninguna manera. El equipo creativo de Sucker Punch Studios ha establecido un nuevo punto de referencia en diseños visuales para la industria del juego. Además, los usuarios de PlayStation deberían sentirse afortunados de poder disfrutar del juego exclusivamente. Los fanáticos esperan continuar su viaje de Ghost of Tsushima en la PS5 de próxima generación.

¿Estamos Listos Para La Transmisión De Juegos?

¿Estamos listos para la transmisión de juegos?

Los fanáticos de PLAYSTATION disfrutarán de un tesoro de juegos clásicos cuando la próxima consola de Sony llegue a los estantes.

La PlayStation 5, que saldrá el próximo año, vendrá con la plataforma favorita de los fanáticos, PlayStation Now, según un ingeniero de Sony.

PS Now ya está disponible en la PS4 y te permite transmitir juegos heredados de PlayStation seleccionados directamente a tu consola.

Los juegos a los que tienes acceso cambian cada mes. Los grandes bateadores actuales en la plataforma incluyen Grand Theft Auto: V, Uncharted 4 y God of War.

Un trabajador de Sony ha revelado que la función también llegará a PlayStation 5, que Sony anunció recientemente que se lanzará en Navidad de 2020.

En declaraciones a la revista japonesa de juegos Famitsu, el ingeniero de software de Sony, Yasuhiro Osaki, regaló a los fanáticos algunos detalles sobre la última versión de PS Now.

Los suscriptores actuales al servicio de £ 8.99 al mes podrán conservar todos sus títulos existentes cuando cambien a la nueva consola, dijo.

La lista actual de 700 juegos se reforzará con nuevas incorporaciones, aunque vendrán con una trampa.

PS Now ofrece títulos permanentes y por tiempo limitado, pero Osaki dijo que la cantidad de juegos por tiempo limitado aumentará con la PS5.

Eso significa que tendrás que empezar a jugar con juegos como God of War para asegurarte de no perderte los títulos de la generación actual.

Osaki también confirmó que no había planes para agregar soporte para PS Now para dispositivos móviles.
La PS5 de Sony se presentó originalmente en abril, pero no tuvo un nombre ni una fecha de lanzamiento durante meses.

Pero la semana pasada Sony reveló que la PS5, la sucesora de la PS4 de 2013, estará aquí a tiempo para la próxima Navidad.

¿Estamos listos para la transmisión de juegos?
Las ciudades del Reino Unido parecen estar bien servidas para la transmisión de juegos.

Ofcom dice que el 95 por ciento del Reino Unido tiene acceso a banda ancha ‘súper rápida’, definida como más de 24 Mbps.

Esto es más alto que los 20Mbps que recomienda Google para la transmisión de Stadia en HD, y aunque no es suficiente para la transmisión de 4K, las velocidades promedio están aumentando muy rápidamente.

Sin embargo, fuera de las principales ciudades, la velocidad promedio en el Reino Unido todavía está por debajo de los 20 Mbps, y las conexiones de alta velocidad en las áreas urbanas sesgan las cifras.

La velocidad no se trata solo de qué tan rápido puedes descargar películas, sino también de qué tan rápido responde el servidor con el que habla tu computadora cuando le pides que haga algo.

Llamado ‘latencia’, esto puede ser un problema para los juegos, y aunque Google ha lanzado velocidades mínimas para Stadia, no ha dicho qué tan baja debería ser su latencia.

Incluso con una conexión ultrarrápida, si el servidor está muy lejos o los mensajes deben tomar una ruta complicada, ese ‘tiempo de viaje’ de sus mensajes puede tener un impacto grave en los juegos.

Puede que no importe si la descarga de la película de 30 minutos no comienza durante un segundo después de que la solicitas, pero cuando juegas un juego si el personaje en pantalla no parece responder de inmediato al presionar un botón en tu controlador la experiencia se arruina.

Las velocidades promedio de banda ancha en los EE. UU. Están por debajo del mínimo recomendado por Google para Stadia incluso para juegos de calidad HD, y significativamente por debajo de las consolas de primera categoría con calidad 4K.

Más de una cuarta parte de los estadounidenses fuera de las principales ciudades dicen que obtener CUALQUIER Internet de alta velocidad es un «problema importante», según Pew Research.

Cómo comprobar la velocidad de Internet
Hacer una prueba de velocidad es fácil: simplemente diríjase al sitio web muy popular SpeedTest:

haga clic aquí
También puede descargar la aplicación tanto en iOS como en Android:

Prueba de iOS – descargar prueba de Android – descargar
SpeedTest le dará una lectura de velocidad de descarga en Mbps (megabits por segundo).

Por lo tanto, siempre que alcance los 25-30 Mbps de manera constante, es probable que su Internet sea lo suficientemente bueno para jugar con Google Stadia.

Google no ha dicho qué tan baja debe ser su latencia, pero si supera los 30 ms, es un indicador de que algo podría estar mal.

La consola será un competidor directo de la Xbox 2 de Microsoft, actualmente solo conocida como Project Scarlett. Esa consola también está prevista para finales de 2020.

En otras noticias, se ha calculado que la PS5 de Sony costará más de £ 450.
Lea nuestro resumen de los últimos rumores sobre Xbox 2 y PS5.

Se Presumió Que

Xbox Series X y S son un impresionante dúo de próxima generación. No solo su construcción es bastante única, sino que todos los demás aspectos que los acompañan son encomiables. Xbox claramente ha logrado producir una consola superior con una brillante destreza informática, lo que solo los beneficiará a largo plazo.

Lo que es más impresionante de estas consolas es cómo es utilizar la opción de almacenamiento expandible. Microsoft se ha asociado con Seagate para hacer que los SSD externos patentados de 1TB estén disponibles desde el primer día. Dada la compacidad y la facilidad de uso de estas unidades, parece que Xbox lo ha sacado del parque una vez más. Ahora, el director de administración de programas de Xbox, Jason Ronald, tiene algunas noticias más interesantes para compartir sobre el tema.

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Jason Ronald dice que pronto estarán disponibles más opciones de almacenamiento expandible para Xbox

Hablando con Larry Hryb en su podcast, Ronald reveló que en el futuro estarán disponibles más opciones de almacenamiento expandible. “Creo que, con el tiempo, verás que esta es una categoría que es importante para nosotros. Verá múltiples opciones y diferentes factores de forma y diferentes tamaños. Pero lo realmente importante para nosotros es que teníamos una opción simple y fácil de usar disponible el primer día.

«Puede esperar ver más opciones en el futuro».
Se presumió que, dado que esta unidad de almacenamiento expandible es una opción patentada, será la única disponible. Naturalmente, este anuncio de Ronald cambia muchas cosas para otros jugadores del mercado. Esto también abre las puertas para tarjetas de almacenamiento expandibles con diferentes tamaños que también pueden variar desde 250 GB hasta más de 1 TB.

Un aspecto notable aquí es también que las tarjetas Seagate actuales se han construido utilizando la misma arquitectura Xbox Velocity que el SSD NVMe interno. Esto lo hace un poco más rápido que las otras unidades disponibles en este momento. En consecuencia, será interesante ver si las otras unidades que salen tienen la misma arquitectura. También podría ser posible que traigan algo completamente diferente a la mesa.

La opción de almacenamiento expandible de Xbox parece ser más sencilla en comparación con la PS5 hasta ahora. El video de desmontaje de PlayStation 5 mostró el tedioso proceso de instalar una unidad de almacenamiento expandible. Claramente, Xbox se lleva a casa la victoria aquí.

Hubo Una Extraña Sensación De Rigidez

Nota del editor: debido a los retrasos relacionados con el coronavirus, llegamos a la PlayStation 5 de Sony mucho más tarde de lo previsto y no hemos podido compilar la revisión completa que nos hubiera gustado. Lo tendremos listo muy pronto, pero mientras tanto, aquí están nuestras primeras impresiones de la consola de próxima generación de Sony ***

Cuando enciendas tu PlayStation 5 por primera vez, no pasará mucho tiempo antes de que empieces a sonreír. Para mí, fue cuando escuché por primera vez el golpeteo de los pies de carbono de Astro Bot en las palmas de mis manos. Me llevé el DualSense a los oídos y, efectivamente, también pude escuchar a mi amigo robot favorito abriéndose paso por la tubería de abajo.

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Pero esto es realmente solo la punta del iceberg en lo que respecta a lo que puede hacer el DualSense (y el PS5). Una de las primeras cosas que probé en Astro’s Playroom, el juego que viene preinstalado en la PS5, fue una máquina expendedora, aunque cuando apreté el gatillo izquierdo para tirar de la manivela, estaba convencido de que mi control estaba roto. Hubo una extraña sensación de rigidez, casi como si estuviera apuntando una flecha. En realidad, el DualSense simplemente estaba tratando de decirme que no tenía monedas.

El detalle detrás de los hápticos es realmente difícil de verbalizar, son tan buenos. Sentirás el crujido de la caja que rompes para obtener monedas y experimentarás el anillo cuando una moneda golpee la corteza de metal de Astro Bot. Cuando camina por un terreno nuevo, el esfuerzo de las malas hierbas que está abriendo y el agua salta de su controlador para recordarle que esta es la próxima generación de juegos. En Memory Meadow, incluso puedes sentir la dirección exacta de la que viene el viento mientras intenta lanzarte desde una plataforma a una tumba temprana.

Los trenes de carga pasarán rápidamente junto a Astro Bot en el SSD Speedway, y el impacto del aire lo golpeará con una sensación de hormigueo en las palmas. Cuando tiras de una cuerda con grilletes, sentirás que todas las bobinas se salen de su lugar a medida que abres la siguiente parte del nivel. Ok, dejaré de dar ejemplos ahora. ¡Digamos que es innovador y estoy enamorado!

El controlador se siente como la esencia de la consola y el epítome de las ambiciones de Sony para la próxima generación. Francamente, estoy mucho más interesado en cómo los estudios de juegos fomentarán la inmersión con este increíble kit que en dividir los pelos con fidelidad en el futuro.

Es bueno notar que ya era un fanático acérrimo de Astro Bot después de jugar el título de PSVR profundamente subestimado de 2018, Rescue Mission. Es por eso que me da una alegría increíble saber que hay un juego del equipo ASOBI incorporado en la nueva consola. Como recibí la unidad hace apenas unas horas, esto es lo único que he jugado hasta ahora, pero ya estoy más que feliz con él. Los fanáticos de PlayStation adorarán las pequeñas referencias a Gravity Rush, Ratchet And Clank, Killzone y otras franquicias famosas mientras exploran este reino chibi.

Realmente no se siente como un truco familiarizarlo con todas las nuevas funciones, como algunos pueden haber esperado. En verdad, este es un juego de plataformas en toda regla con montones de objetos coleccionables y artefactos para encontrar, basados en periféricos y consolas de la bóveda de Sony. Encontré un controlador de PS2 antes, y si queremos hablar de gráficos por un momento, pude ver la textura granular de nariz de perro de los thumbsticks con increíble detalle.

El caballo de batalla SSD garantiza que solo pierda unos segundos después de la muerte, y la calidad de audio es exuberante. Disfruté especialmente la banda sonora de salto SSD Speedway, que tiene una voz robótica directamente de NieR Automata cantando «S-S-D» de vez en cuando para recordarle dónde se encuentra.

Para alejarnos un poco, supongo que podemos hablar sobre el aspecto real de la consola. Primero lo desempaqué junto a la Serie X, y ciertamente es un poco más grande que su rival. Es un muchacho fornido, y voy a tener que irme y pensar a dónde irá en mi sala de estar. Sin embargo, para ser honesto, realmente no me importa la estética. Donde la Xbox es reservada y buena para todos, mientras que la PS5 es futurista y más representativa de este absurdo medio. Los lados curvos y los pequeños detalles como los símbolos grabados realmente le dan esa sensación de lujo.

Definitivamente tendremos más para compartir en los próximos días y semanas a medida que profundicemos en los misterios de la PS5. Pero por ahora, estoy completamente impresionado con el diseño y el DualSense. ¡Todo lo demás saldrá en el lavado!

La Sony PS5 sale el 12 de noviembre en Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Japón, México y Corea del Sur. Estará disponible para el resto del mundo, incluido Reino Unido y Europa, a partir del 19 de noviembre.

Hace Casi Una Semana

Una nueva característica importante de PS5 llamada «Actividades» parece haberse filtrado en línea. Durante mucho tiempo ha habido rumores de que Sony está planeando una revisión importante de la interfaz de usuario de la PS5, pero no ha revelado mucho más que la pantalla de inicio de la consola.

Publicado hoy, una vista previa de Gamereactor.eu para el simulador de carreras Nacon WRC 9, o WRC 9: World Rally Championship, discutió una característica de PS5 llamada «Actividades». El artículo, que desde entonces ha sido eliminado por el sitio, describía las Actividades como una función de «enlace profundo instantáneo» que en WRC 9 permitiría a los jugadores saltar a «carreras específicas directamente desde el menú de la consola».

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Técnicamente, esta no es la primera vez que los fanáticos han oído hablar de una función de este tipo de PS5, pero es la primera vez que los jugadores la escuchan llamada «Actividades». En una entrevista con Wired en octubre de 2019, el arquitecto de sistemas Mark Cerny confirmó que la PS5 ofrecería una carga de juegos más rápida. Cerny describió una función en la que los jugadores podían ver rápidamente una lista de «actividades que se pueden unir» en el modo multijugador de un juego, mientras que los juegos con contenido para un solo jugador podían mostrar a los jugadores qué misiones están disponibles y el botín que podrían obtener por completarlas. La función permitiría a los jugadores saltar directamente a estas funciones.

El artículo de vista previa de Gamereactor para WRC 9 mencionó una función # PS5 no anunciada. El artículo estaba aquí, pero se desconectó: https://t.co/BIKFZEAhnL

Archivo: https://t.co/zVtjk94ux0 pic.twitter.com/5VdNwyEPpQ
Sin embargo, quedan preguntas más importantes sobre cuántos juegos admitirán esta función y cuándo Sony la revelará oficialmente. No es difícil pensar que otros juegos de carreras, como Codemasters Dirt 5, también podrían usar la función. Si bien Nacom tiene una relación cercana con Sony, ya que Nacon ha lanzado su propia línea de controladores de PS4, no hay nada que impida que los títulos de carreras de la competencia también utilicen las actividades de PS5.

Otro corredor que podría (y probablemente usará) las actividades de PS5 es el juego exclusivo de PS5, Gran Turismo 7. Los juegos de carreras se usan a menudo como una muestra temprana de lo que una consola tiene para ofrecer, como mejores gráficos y capacidades de carga, y Gran Turismo 7 seguramente será parte de eso. El avance del anuncio del título mostraba un mapa grande con muchas cosas que hacer y las Actividades podrían facilitar que los jugadores elijan por dónde comenzar.

Hace casi una semana, una nueva filtración afirmó que el próximo evento de PS5 tendrá lugar el 6 de agosto de 2020. Esta información no ha sido confirmada oficialmente por Sony. Sin embargo, cuando Sony celebre el próximo evento de PS5, los fanáticos pueden estar esperando nuevos anuncios de juegos y revelaciones de características como Actividades.

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