Entonces, ¿por Qué El Cambio?

Microsoft anunció ayer noticias impresionantes en el frente de Xbox, ya que adquirió la firma de desarrollo de juegos Bethesda en un trato masivo. Sin embargo, en una entrevista reciente con Bloomberg, el director de Xbox, Phil Spencer, dijo que Microsoft honrará el compromiso de Bethesda con PS5 tanto para Deathloop como para Ghostwire: Tokyo, que se lanzarán como exclusivas de PlayStation.

Lectura adicional: Bethesda será parte de Xbox Game Studios mientras Microsoft finaliza un trato de $ 7.5Bn
Microsoft ahora es dueño de ZeniMax, que es la empresa matriz de Bethesda. Como resultado, la compañía ahora es propietaria de Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios como parte de su colectivo Microsoft Studios.

Al anunciar esta emocionante noticia en Xbox Wire, el director Phil Spencer dijo: “Hoy es un día especial, ya que damos la bienvenida a Xbox a algunos de los estudios más destacados de la industria de los juegos. Estamos encantados de anunciar que Microsoft ha firmado un acuerdo para adquirir ZeniMax Media, empresa matriz de Bethesda Softworks ”.

Xbox y @Bethesda han trabajado juntos durante años. Compartimos pasiones y creencias similares. Orgulloso de darles la bienvenida al Equipo @Xbox. Emocionado de cómo avanzaremos juntos en los juegos para los jugadores de todo el mundo https://t.co/0BcLULyFYF pic.twitter.com/2aectsejsk

– Phil Spencer (@ XboxP3) 21 de septiembre de 2020
Microsoft apunta a honrar la exclusividad de PS5 de los próximos títulos de Bethesda como Deathloop y Ghostwire: Tokyo.

Siendo los próximos lanzamientos de Bethesda, crecieron preocupaciones legítimas en torno al futuro de Deathloop y Ghostwire: Tokio. Sin embargo, parece que ahora los fanáticos pueden estar tranquilos con respecto a dichas preocupaciones. Estos títulos harán su debut en la tan esperada PS5. En cuanto a los títulos futuros, Phil Spencer dijo: «Los juegos futuros de Bethesda estarán en Xbox, PC y ‘otras consolas según el caso'».

Además, esta unión entre Microsoft y Bethesda trae una gran noticia para los usuarios de Xbox. Game Pass ya incluye un catálogo bastante grande de títulos emocionantes. A finales de este año, también incluirá EA Play.

Ahora, con Bethesda y Microsoft uniendo fuerzas, los fanáticos pueden esperar ver algunos juegos fabulosos para Xbox / PC en los próximos años. Y esto es exactamente lo que Bethesda piensa también. Pete Hines, Bethesda Softworks, vicepresidente senior de marketing y comunicaciones globales, dijo:

“Todavía estamos trabajando en los mismos juegos que estábamos ayer, hechos por los mismos estudios con los que hemos trabajado durante años, y esos juegos serán publicados por nosotros … Entonces, ¿por qué el cambio? Porque nos permite hacer juegos aún mejores en el futuro. Microsoft es un socio increíble y ofrece acceso a recursos que nos convertirán en mejores editores y desarrolladores.

“Creemos que eso significa mejores juegos para que juegues. En pocas palabras, creemos que el cambio es una parte importante para mejorar. Creemos en esforzarnos por ser mejores.

Por Primera Vez

Por primera vez, las versiones de próxima generación de «NBA 2K21» están agregando el primer modo de carrera para un solo jugador con una liga profesional femenina.

Confirmado para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X de «NBA 2K 21», los jugadores también podrán dirigir un equipo de la WNBA o los 12 equipos de la WNBA en el modo de franquicia MyWNBA.

Con los deportes profesionales femeninos cada vez más reconocidos, Visual Concepts agregó la WNBA al «NBA 2K20» del año pasado y la liga de 12 equipos se volvió jugable en el modo MyLeague. Sin embargo, al agregar el equivalente femenino del modo MyCareer, “NBA 2K21” permite a las jugadoras encontrar más representación para sus propios sueños de aro.

«Ser capaz de reconocerse tanto dentro como fuera de la cancha es increíblemente importante para nosotros», dijo Felicia Steenhouse, productora senior de Visual Concepts, en el Courtside Report «NBA 2K21». «La W nos ayuda a elevar el baloncesto femenino y destaca el poder estelar de la WNBA».

La W permite a los jugadores crear su propia jugadora de la WNBA y colocarla en cualquiera de las siguientes franquicias: Seattle Storm, Las Vegas Aces, Los Angeles Sparks, Minnesota Lynx, Chicago Sky, Dallas Wings, New York Liberty, Indiana Fever, Connecticut Sun , Atlanta Dream, Washington Mystics y Phoenix Mercury.

MyWNBA es el equivalente WNBA del modo MyGM en títulos anteriores de “NBA 2K” pero con características específicas de la liga, sus jugadores y el crecimiento de las franquicias de la WNBA. La WNBA también aparecerá en The W Online, un modo que involucra juegos 3×3 en un lugar / cancha exclusivo que no está disponible en ningún otro lugar.

Últimamente no hay confirmación sobre si las funciones estarán en la versión del juego que se lanzó en septiembre para PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, Nintendo Switch y Windows PC, dijo Polygon.

La pasada temporada de la WNBA se jugó en una burbuja similar a la última parte de la temporada de la NBA debido a la pandemia de coronavirus. Celebrado en la IMG Academy en Bradenton, Florida, solo se jugaron 22 juegos de la temporada regular antes de que Seattle Storm se enfrentara a Las Vegas Aces en las Finales.

The Storm, liderada por la veterana Sue Bird y eventual MVP de las Finales Breanna Stewart, arrasó en las Finales al mejor de cinco para el cuarto Campeonato de la WNBA de la franquicia. Fue un momento marcado por problemas de justicia social en todo el país y la WNBA estuvo a la vanguardia de la campaña.

Los deportes de equipo a menudo han demostrado ser una vía difícil para incorporar a las atletas, ya que han tenido más éxito en los videojuegos deportivos individuales que incluyen tenis, golf e incluso artes marciales mixtas. En realidad, fue «NBA Live 18» el que presentó por primera vez a los jugadores y equipos de la WNBA, e incluso agregó una competencia de género mixto.

No Está Claro Exactamente Qué Medios Limitados

Los fanáticos de PlayStation esperan ansiosos el anuncio de la fecha de lanzamiento y el precio de la PS5, así como los detalles de la reserva. Y a pesar de la falta de información, la anticipación por el lanzamiento del próximo hardware de próxima generación está creciendo a un ritmo creciente. Parece que la PS5 está casi garantizada para ser un éxito masivo cuando se lance esta temporada navideña: solo hay un gran problema, no habrá muchas PS5 disponibles en el lanzamiento.

Sony ahora ha declarado oficialmente que la PS5 solo estará disponible en una cantidad limitada en el lanzamiento. No está claro exactamente qué medios limitados, pero los compradores de la consola de lanzamiento probablemente recordarán lo difícil que es comprar uno en el lanzamiento, incluso cuando no se dice que la cantidad sea limitada. No hace falta decir que es poco probable que la cantidad de lanzamiento de PS5 satisfaga la demanda cuando la consola se lance esta temporada navideña.

RELACIONADO: PS5, Xbox Series X no dominará las ventas de consolas navideñas, dice un analista
Sony hizo la declaración oficial como parte del lanzamiento de un nuevo sitio web diseñado para ayudar a asignar pedidos anticipados para los usuarios actuales de PlayStation. Los usuarios pueden usar el sitio web para registrarse para un posible pedido anticipado de PS5, pero no están garantizados, ya que Sony los entregará en función de «intereses anteriores y actividades de PlayStation». Cuanto más activo sea un usuario en PlayStation 4, más posibilidades tendrá de ser invitado a reservar. Fue en este contexto que Sony advirtió sobre disponibilidad limitada.

La idea que Sony estaba tratando de transmitir era que aquellos que obtuvieron la aprobación con un pedido anticipado deberían reclamarlo lo más rápido posible. Algunos pueden recibir una invitación para realizar un pedido por adelantado, pero luego descubren que las existencias ya se agotaron antes de que puedan finalizar sus transacciones. Sony dice que está utilizando este sistema único como una forma de garantizar que algunos clientes existentes puedan obtener sus pedidos anticipados directamente de Sony. Tal vez ayude con el scalping de la consola.

Que la PS5 esté disponible en suministro limitado en el lanzamiento no es una sorpresa, por supuesto. Un informe de abril insinuaba que Sony espera tener solo 5-6 millones de PS5 disponibles entre el lanzamiento y marzo de 2021. Se dijo que la razón citada para la cantidad limitada eran los componentes de hardware de la PS5, que solo se pueden fabricar así rápido.

A pesar del extraño esquema de reserva de Sony, no se han compartido más detalles sobre la PS5. Dicho esto, tal vez implique que la información de precios y una fecha de lanzamiento podrían llegar pronto. Si los pedidos anticipados son tan limitados como sugiere Sony, los jugadores de PlayStation apreciarán el mayor tiempo posible para intentar obtener sus pedidos anticipados antes del lanzamiento.

Hasta El Día De Hoy

A pesar de que el lanzamiento de la consola PlayStation 5 se acerca rápidamente, Sony sigue manteniendo ciertos aspectos de su controlador DualSense como un misterio.

Durante un evento de vista previa reciente, tanto los menús de la consola como el nuevo botón del controlador se hicieron inaccesibles intencionalmente para los jugadores que tuvieron la oportunidad de probar el nuevo sistema, señaló Screen Rant.

The Verge informó que algunos miembros de los medios de comunicación y personas influyentes japonesas recibieron acceso temprano a la PS5 en un evento y se les permitió jugar algunos juegos en la consola. Se publicaron en línea imágenes de «Astro’s Playroom», «Godfall» y algunos otros juegos, pero los asistentes no tuvieron acceso a la interfaz de usuario de la unidad.

El informe señaló que a pesar de usar el controlador DualSense para reproducir los títulos, los pocos seleccionados no tuvieron acceso a los menús del dispositivo ni se les permitió tocar el botón Crear. Hasta el día de hoy, ninguna característica se ha demostrado al público, lo que deja a muchos rascándose la cabeza sobre lo que realmente pueden hacer.

Sony ha impulsado constantemente la retroalimentación háptica, un micrófono incorporado y disparadores mejorados como funciones del DualSense que han promocionado y discutido, pero eso no quita la ambigüedad sobre lo que puede hacer el botón de creación y la interfaz de usuario. será como.

Es una estrategia desconcertante y parece no tener un razonamiento claro detrás de ella, ya que es más probable que los productos con varias funciones atraigan a los compradores a comprar en lugar de hacerlos considerar una consola rival en la forma de Xbox Series X.

Sony recibió suficiente mala prensa por la falta de coordinación y la confusión masiva que se produjo en las primeras horas después de que la compañía abriera los pedidos anticipados para la PlayStation 5.

Aquellos que ya han tomado una decisión entre las consolas de Microsoft y Sony probablemente no cambiarán de opinión basándose en información como esta que se revela al público. Sin embargo, uno no puede evitar sentir que puede influir en algunos votos o al menos tranquilizar a los compradores de PlayStation 5 de que están haciendo la inversión correcta.

Si Sony está esperando hasta el último minuto antes de hacer algún tipo de anuncio de cambio de juego con respecto a las funciones de DualSense, podría estar patinando sobre hielo fino mientras esta guerra de consolas se prepara para explotar en serio.

La PS5 se lanzará el 12 de noviembre. El pedido anticipado para la consola de juegos comenzó el 1 de septiembre.

Veredicto: ¿Debería Comprar La PS5?

Veredicto: ¿Debería comprar la PS5?

La PS5 es una evolución significativa de los logros de Sony con su predecesora. Es una máquina magníficamente accesible con un plan con visión de futuro para la próxima generación, ya sea a través de su tecnología SSD matizada o de su creciente biblioteca de exclusivas valiosas. Combine esto con una interfaz de usuario atractiva, una sólida lista de experiencias de lanzamiento y un ecosistema general que abarca lo que vino antes, y la PS5 es uno de los mejores abridores de una nueva generación que hemos tenido en algún tiempo. Una vez que los desarrolladores comiencen a probar realmente este nuevo hardware, estaremos encantados.

Absurdamente potente y rápido para disfrutar de juegos tanto antiguos como nuevos La interfaz de usuario es refinada, accesible y satisfactoria de usar El controlador DualSense se siente como un verdadero salto adelante para los juegos La compatibilidad con versiones anteriores significa que puede acceder a su biblioteca existente con facilidad

La consola es demasiado voluminosa y se siente bastante barata en algunos lugares. Está por detrás de las Series X y S en lo que respecta a los tiempos de carga.

– Precio de revisión: £ 449/359 – Están disponibles modelos físicos y digitales – Capaz de rendimiento nativo de 4K y 120FPS – Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2020 – Compatible con la mayoría de los juegos y periféricos de PS4 existentes

La PlayStation 5 es una declaración clara de que Sony cree en el formato generacional, confiado en que cada nueva pieza de hardware de la consola debe impulsar el medio hacia adelante de manera significativa. Esto es lo opuesto al mantra de Microsoft, que está decidido a garantizar que nadie se quede atrás con Xbox Series X y Xbox Series S.

A pesar del mensaje seguro, la PS5 abraza su pasado más de lo que esperaba. Pero también abre un camino innovador hacia el futuro, uno que muestra cómo las experiencias de juego todavía tienen mucho potencial para una mayor inmersión y conveniencia del jugador. El resultado es una consola fantástica con solo algunas deficiencias notables.

La PS5 es sorprendentemente similar a su predecesora en muchos aspectos, ya que traslada gran parte del ecosistema existente para que los consumidores puedan transferir sus juegos, partidas guardadas e identidad en línea con el mínimo esfuerzo. Pero con cada hilo de semejanza viene una modificación, ya sea el maravilloso controlador DualSense o los interminables cambios en la calidad de vida proporcionados por el almacenamiento SSD.

Todo se siente más suave, lo que hace que el acto de saltar a los juegos sea mucho más atractivo. Si bien la PS5 no alcanza los altos estándares de compatibilidad con versiones anteriores y rendimiento de sus competidores, esta sigue siendo una pieza de hardware con mucho potencial, provocando una generación venidera que estará llena de juegos brillantes, ventajas emocionantes y muchas más sorpresas que esperar. a.

Pero ahora mismo, ¿cómo le va a la PS5 con respecto a lo que vino antes? ¿Se beneficiarán tanto los consumidores incondicionales como los ocasionales de gastar £ 449 / £ 359 en la nueva consola, a pesar de una selección bastante pequeña de títulos de lanzamiento? La respuesta es complicada, pero en última instancia está llena de positividad para lo que podría ser la mejor máquina de Sony hasta el momento.

Revisión de PS5: diseño y conectividad
Desde hace algún tiempo, Sony ha adoptado el negro como el color principal de los diseños de sus consolas, con la excepción de la PlayStation original. Tanto es así, que se ha convertido en sinónimo de la propia marca. Entonces, cuando se dio a conocer la PS5 como una torre colosal de plástico blanco, muchos de nosotros volvimos la cabeza vacilantes.

Si bien el diseño indudablemente será polarizador, soy un fanático de la nueva PS5, incluso si resultará demasiado grande para la mayoría de los centros de entretenimiento. La consola es enorme, mide 390 mm x 260 mm x 104 mm si opta por la versión con una unidad de Blu-ray 4K. La edición digital será un poco más delgada, pero no mucho, lo que significa que aún necesitará una cantidad similar de espacio para albergar la consola.

En la propia consola, verá una selección bastante simplista de botones y entradas. El frente alberga un solo puerto USB-A 3.0 y un puerto USB-C. Muévase hacia abajo y verá los botones de encendido y expulsión, que no son menos fáciles de distinguir que en la PS4. Estos se incrustan en una capa de plástico, que es excelente para atraer huellas dactilares y probablemente rasguños, si está tratando de insertar dispositivos en la ranura USB sin mirar.

En la parte posterior está la entrada de alimentación, un puerto para cable Ethernet y dos puertos USB 3.0 adicionales, que serán perfectos para aceptar cables de carga o conectar dongles pertenecientes a unos auriculares Bluetooth o accesorios similares. Podría decirse que tres es el número mágico, aunque tuve que cambiar cosas al transferir juegos al SSD interno a través de un disco duro externo.

Como puede haber visto en el desmontaje oficial, las placas blancas de plástico a ambos lados de la PS5 se pueden quitar fácilmente, lo que otorga acceso inmediato a las entrañas de la consola para eliminar el polvo y reemplazar el almacenamiento SSD NVMe.

Es genial ver que Sony ha diseñado esta consola para que sea personalizable en cuestión de minutos, e incluso existe la posibilidad de diseños personalizados y algunos paquetes de edición limitada realmente fascinantes. Lamentablemente, nada de eso es suficiente para restar valor al tamaño molesto de la PS5, que todavía creo que probablemente resultará un inconveniente al tratar de encontrarle un hogar en cualquier configuración moderna.

La consola se puede colocar horizontal o verticalmente en el soporte incluido, que en sí mismo se siente bastante incómodo de ubicar sin temor a rayar el exterior blanco polar. En comparación con la Xbox Series X, la calidad de construcción general aquí se siente como un notable paso atrás. La consola de Microsoft se siente como un dispositivo premium en todos los sentidos, mientras que la PS5 se siente como un juguete y delicada, y podría tener problemas en términos de factor de forma para ubicarse junto al hardware existente.

La máquina está dominada por plástico en todos los lados, lo que la hace parecer relativamente barata. No es atroz, pero esperaría más de una consola que se vende al por menor por £ 449. Afortunadamente, la calidad de construcción mediocre no se traduce en el controlador DualSense, que es una hermosa pieza de hardware y fácilmente el punto más alto de la consola. Es lo que hace que la PS5 se sienta como una verdadera plataforma de próxima generación, pero más adelante analizaremos exactamente cómo se logra esto.

A diferencia de su rival, la PS5 es un poco más flexible cuando se trata de reemplazar o actualizar el almacenamiento; no requiere la instalación de tarjetas propietarias de Seagate. Simplemente retire las partes apropiadas de la consola y reemplace la unidad NVMe existente por una de tamaño y velocidad similares, y tenga en cuenta que deberá implementar una SSD de especificaciones iguales o más rápidas para ejecutar juegos desarrollados específicamente para la PS5. Si no es así, simplemente no serán compatibles con la consola.

Relacionado: PS5 vs Xbox Series X
Revisión de PS5: especificaciones y tecnología

Incluso en comparación con la más que capaz PS4 Pro, la PS5 está en otra liga por la pura potencia y las especificaciones técnicas que contiene. Es una máquina increíblemente poderosa, y más allá de algunas omisiones notables, se coloca fácilmente hombro con hombro con la Xbox Series X. Sony está enfatizando la velocidad, la accesibilidad y el potencial de imágenes y resolución mejoradas por encima de todo, y los componentes dentro de la consola más que apoyar ese objetivo.

La PS5 funciona con un procesador AMD Zen 2 que comprende ocho núcleos que funcionan a frecuencias variables, con una velocidad de reloj que alcanza un respetable 3,5 GHz. La GPU también es una unidad personalizada de AMD, capaz de alcanzar un máximo de 10,28 teraflops a 2,23 GHz. Esto no coincide con la oferta insignia de Microsoft, pero es más que suficiente para mantener el rendimiento y las características gráficas, como el trazado de rayos acelerado por hardware.

De hecho, aprovecha este último mucho más que la competencia en juegos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, donde muestra cómo la nueva tecnología gráfica puede ser genuinamente transformadora en las circunstancias adecuadas. En el momento de escribir este artículo, Microsoft aún no ha lanzado una exclusiva de origen que admita la función.

En otros lugares, la PS5 incluye 16 GB de memoria GDDR6 con un impresionante ancho de banda de 448 GB / s. Sony también ha implementado Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.1, y el primero permite velocidades de descarga excepcionales. A través de la conexión a Internet de mi hogar, logré instalar un archivo de 40 GB en aproximadamente 30 minutos, y la consola mostrará una lista de descargas con absoluta facilidad, siempre que su disco duro tenga suficiente espacio disponible. En un enrutador compatible con Wi-Fi 6, la prueba de velocidad interna me dio una velocidad de descarga de 140.6Mbps, lo que facilitó la descarga de juegos grandes.

Relacionado: Mejores juegos de Xbox
En términos de almacenamiento, la PS5 tiene un SSD de 825GB, de los cuales un pequeño porcentaje se asignará automáticamente al propio sistema, por lo que no se puede usar para juegos y aplicaciones. Esto te deja con 667,2 GB para jugar. Es una cantidad de almacenamiento encomiable, pero aún así tuve que eliminar juegos con frecuencia para dejar espacio para otros durante el proceso de revisión.

Los jugadores ávidos definitivamente querrán buscar una actualización en los próximos meses. Es una pena que un proceso así sea tan caro. Sony ha dicho que cualquiera que supere una velocidad de lectura de 5,5 GB / s debería ser compatible, lo que incluye productos recientes de Samsung y Western Digital.

El audio 3D está siendo aclamado como una característica importante de la nueva generación, una hazaña lograda por Tempest Engine de la consola. Esto permite registrar cientos de fuentes de audio simultáneas a la vez, en lugar de limitarse a 50 como en PS4 y PS4 Pro.

Revisión de PS5: gráficos y rendimiento
Actualmente, solo tenemos acceso a una selección de exclusivas de la próxima generación en forma de Spider-Man de Marvel: Miles Morales, Devil May Cry 5 y Bugsnax. Como resultado, tuvimos que ser algo creativos al evaluar el rendimiento de las plataformas. Al igual que la Xbox Series X, la PS5 tiene un rendimiento de 120 fps cuando se combina con pantallas que admiten HDMI 2.1, aunque hay una cantidad muy pequeña de juegos que pueden alcanzar esos niveles de rendimiento en este momento.

Dado su gran enfoque en la compatibilidad con versiones anteriores, decidí comparar algunas de las mayores exclusivas de la plataforma en PS4 Pro y PS5 Pro. Las mejoras se manifiestan de inmediato en lo que respecta a los tiempos de carga, como puede ver en los resultados a continuación. Todas las pruebas se realizaron cargando en un archivo guardado directamente desde el menú principal.

La velocidad a la que puedes cargar los juegos existentes es bienvenida, aunque nunca alcanza las alturas de Xbox Series X. Al comparar la PS5 con la consola de Microsoft en una selección de experiencias de terceros, esta última siempre se impuso. Es probable que la Serie X esté mucho mejor optimizada cuando se trata de compatibilidad con versiones anteriores, mientras que Sony, en cambio, se está enfocando en experiencias de próxima generación. Por ejemplo, el proceso de arranque de Miles Morales para alcanzar la jugabilidad real es de apenas 7 segundos en PS5.

El compromiso de Microsoft con la compatibilidad con versiones anteriores en la generación anterior ha llegado a casa, con la arquitectura de almacenamiento y la emulación experimentada haciendo gran parte del trabajo pesado para garantizar que los títulos existentes se mejoren drásticamente en la nueva consola.

A pesar de costar mucho menos, la Xbox Series S también supera a la PS5 en lo que respecta a la compatibilidad con versiones anteriores, ofreciendo tiempos de carga que son solo unos segundos por detrás de su hermano mayor en la mayoría de los casos. Existe una sólida posibilidad de que la PS5 se ponga al día a través de futuras actualizaciones de firmware, ya que si bien su tecnología SSD puede lograr mucho más que la PC promedio en este momento, no se ha optimizado para respaldar su legado de la mejor manera posible.

Un intervalo de aproximadamente 10 segundos en la mayoría de los juegos puede no parecer mucho, pero combinado con la falta de una función como Quick Resume, es significativo, especialmente cuando estaba usando las consolas una al lado de la otra en varios semanas. Dejando de lado las quejas, las mejoras generales en comparación con la PS4 Pro siguen siendo muy impresionantes, y los únicos propietarios de la PS5 probablemente no notarán mucho de lo que he abordado aquí.

Relacionado: Breath of the Wild 2
La naturaleza perfecta de acceder a su biblioteca existente está maravillosamente implementada. La PS5 alberga toda su biblioteca en la nueva consola, PS4 y PSVR. Puede encontrarlos todos en la interfaz de usuario y los productos digitales se pueden descargar en cualquier momento. Solo encontré un puñado de títulos que no eran compatibles, como Metal Gear Survive, Battlefield 5 y Marvel vs Capcom: Infinite.

Todos estos son ejemplos aleatorios, y la correlación entre ellos no está clara, pero a través de las pruebas he descubierto que la mayoría de los títulos de PS4 existentes son compatibles sin ningún problema. Si el juego en cuestión tiene una velocidad de fotogramas desbloqueada o una resolución variable, la PS5 mejorará automáticamente hasta que el título alcance sus límites naturales, que fue el caso de Knack 2, Final Fantasy XV e Infamous Second Son.

A diferencia de la Xbox Series X, la compatibilidad con versiones anteriores está mucho menos limitada por la consola original, ya que la PS4 a menudo alcanza 1080p sin ningún problema; la Xbox One se quedó muy atrás en este sentido. Como tal, con la excepción de la naturaleza complicada de los títulos de PSVR, PS5 hace que sus iteraciones anteriores sean obsoletas. Aquellos que busquen una nueva plataforma que no sustituya a sus bibliotecas existentes no se sentirán decepcionados por la PS5.

Pero basta de compatibilidad con versiones anteriores; probablemente esté más interesado en cómo los juegos desarrollados exclusivamente para la PS5 utilizarán el hardware. Todavía tengo que poner mis manos en Demon’s Souls y Ratchet and Clank: Rift Apart, pero Spider-Man: Miles Morales de Insomniac Games hace un trabajo fenomenal al demostrar cómo el trazado de rayos en tiempo real y el rendimiento mejorado pueden alterar una experiencia de juego para el mejor.

Comencemos con las imágenes. El trazado de rayos permite a los desarrolladores implementar iluminación, reflejos y otras mejoras gráficas mucho más realistas en sus juegos, reflejando la realidad con mucha más precisión. Este es un paso adelante con respecto a las soluciones precocinadas que hemos visto hasta hace poco. Actuando como el primer ejemplo real que he visto en la consola, Spider-Man: Miles Morales es positivamente asombroso en su implementación. Puede encontrar una comparación directa a continuación, y las diferencias son de día y de noche.

Notará que las vallas publicitarias de Times Square ahora se reflejan en el vidrio de los edificios, en lugar de estar llenas de imágenes genéricas de rascacielos. Miles Morales y todos sus movimientos también se recrean en dos partes gracias al trazado de rayos, que ofrece una visión más matizada del superhéroe mientras recorre Manhattan.

Al cambiar al modo de rendimiento, todo se siente más sin vida en comparación. Por supuesto, te permite ganar muchos más fotogramas por segundo para un combate y una exploración más receptivos, pero descubrí que los magníficos gráficos valían más que tal sacrificio. Devil May Cry 5: Special Edition maneja las cosas de manera similar. Puede elegir entre modos que priorizan las imágenes o el rendimiento, con solo un trazado de rayos compatible.

La resolución de los reflejos en Devil May Cry 5 es notablemente más baja que la de Miles Morales. Esto puede hacer que algunas instancias de la técnica se vean borrosas y molestas, lo que quita el impacto que puede tener en la iluminación de las escenas. Como puede ver en las capturas de pantalla anteriores, el trazado de rayos altera fundamentalmente el estado de ánimo de la escena, y las fuentes de luz de las vallas publicitarias y los vehículos se reflejan en los charcos y vuelven al jugador.

Sin trazado de rayos, el entorno es mucho más oscuro y carece de vitalidad, con luces duras de la escena al estilo de Piccadilly Circus disparando sobre el protagonista con poco estilo. En mi opinión, todavía se ve excelente y expresa bien el estado de ánimo del juego, pero el trazado de rayos agrega una dimensión adicional a los procedimientos que simplemente se siente más atractiva.

Todos los juegos que probé con la función me han impresionado, pero si esto no es importante para usted, el beneficio del rendimiento adicional está ahí como compromiso. Estoy ansioso por ver cómo se utilizará la tecnología en diversos géneros en los próximos años, siendo Cyberpunk 2077 y Resident Evil 8 solo un par de títulos que podrían hacer uso del trazado de rayos. Por ahora, sigue siendo una característica asombrosa pero subestimada de cada nueva consola.

La PS4 y la PS4 Pro se han vuelto infames por lo ruidosos que son cuando se encienden, tanto que el audio de los juegos a menudo se ve ahogado por el ruido abrasivo del ventilador que emana de la consola. Hizo que usarlos fuera una molestia, así que me siento aliviado de confirmar que la PS5 es silenciosa.

Incluso cuando ejecuta sus experiencias más exigentes, apenas hace ruido. Solo se hace oír al instalar juegos desde un disco o al encender otros medios blu-ray cuando la unidad 4K cobra vida. Incluso aquí, es mucho más tranquilo que su predecesor.

Relacionado: Call of Duty – Black Ops Cold War
El controlador DualSense es lo que realmente define a la PS5 como una verdadera plataforma de próxima generación. Es una evolución significativa con respecto al Dualshock 4, que presenta nuevas funciones que, si se adoptan correctamente, sin duda caracterizarán los juegos en los próximos años. Profundizaremos más en la revisión dedicada, pero la introducción de activadores adaptativos y una vibración de retroalimentación háptica sirven para aumentar la inmersión a niveles incalculables. Astro’s Playroom, que viene preinstalado en todas las consolas, es el caso de estudio perfecto para el controlador.

El juego de plataformas del equipo Asobi ofrece una introducción magistral al controlador DualSense, implementando retroalimentación háptica y disparadores adaptativos en una variedad de mecánicas de juego. Estos incluyen saltar sobre el medio ambiente y romper el vidrio con un traje de robot futurista, o sentir el golpeteo de la lluvia contra el paraguas de su pequeño robot a través de sus palmas.

El empujar y tirar de los obstáculos se refleja en los gatillos, requiriendo más o menos fuerza en función de lo que se esté consiguiendo. Es difícil de describir sin haberlo experimentado por sí mismo, pero es una transmutación concreta de cómo veré el medio a partir de ahora, y espero desesperadamente que los estudios de todo el mundo aprovechen al máximo.

Sin embargo, algunos jugadores discapacitados no podrán hacer uso de estas funciones, por lo que Sony hace que desactivarlas sea muy fácil. La retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos se utilizan en diversos grados en todos los juegos que he probado hasta ahora, pero Astro’s Playroom es sin duda el más impresionante, y un título que imploro a todos los futuros propietarios de la plataforma que jueguen hasta el final.

Spider-Man: Miles Morales y Devil May Cry 5: Special Edition hacen que los disparadores reaccionen al balanceo de una red o al corte de espadas, recreando cómo se sentirían tales acciones en la realidad usando vibraciones. En cuanto a la duración de la batería, el DualSense ofrece un paso decente del Dualshock 4. Durante mis pruebas, duró un máximo de 13 horas y 11 minutos antes de tener que enchufarlo para cargarlo, lo que es una mejora colosal con respecto a su predecesor. Obviamente, el kilometraje variará según las aplicaciones que se utilicen.

Revisión de PS5 – Experiencia de usuario
La interfaz de usuario de la PS5 se siente como una expansión natural de lo que vino antes. Sony ha mantenido los mosaicos que definieron la PS4, pero los ha hecho más pequeños y menos intrusivos, dejando espacio para obras de arte espectaculares que llenen la pantalla junto con algunos menús.

Antes de entrar en detalles, vale la pena señalar que la interfaz de usuario se renderiza a una resolución 4K completa con HDR para pantallas compatibles. Como resultado, todo aparece con niveles de detalle absurdos. Es nítido, colorido y cada ícono revela elementos que antes no eran tan claros. La potencia de la consola se está poniendo a prueba incluso antes de que se lance un juego, y después de haber gastado £ 1000 en un nuevo televisor, ciertamente no me quejo.

Con solo presionar el botón de PlayStation, se abrirá el Centro de control, que alberga toda la información que necesita. Las descargas, los amigos, la música, las notificaciones y su propio perfil están presentes y se puede acceder a ellos con facilidad. El Centro de control se puede abrir ya sea que estés en la mitad del juego o en la pantalla de inicio, y es perfecto, sin señales de retraso incluso cuando juegas juegos exigentes como Spider-Man: Miles Morales. También puede personalizar los iconos que se encuentran dentro para adaptarse a sus preferencias personales.

En el juego, aparecerán trofeos y actividades relevantes en función de lo que estés jugando. Para las exclusivas de PS5, estos incluirán guías, noticias y otro contenido ingenioso que tiene como objetivo hacer que el juego sea más conveniente. Todavía tengo que traer una guía, pero para los jugadores más casuales o finalistas, esto parecerá una idea intrigante. También puede lanzarse directamente a los niveles desde aquí, mostrando una vez más la velocidad obscena del SSD interno.

No puedo compartir exactamente cómo funcionan las aplicaciones multimedia y PlayStation Store en la PS5, ya que las iteraciones actuales no son definitivas y las actualizaciones están programadas para llegar antes del lanzamiento. Esta revisión se actualizará para reflejar cómo funcionan en los próximos días. Pero aquellos que deseen usar la PS5 como un centro multimedia pueden estar tranquilos: todas las campanas y silbidos expectantes están presentes y contabilizados. En el lanzamiento, algunas de las aplicaciones de medios confirmadas incluyen Netflix, Disney Plus, Crunchyroll, Apple TV + y YouTube. También puede abrir Spotify cuando utilice la mayoría de juegos y aplicaciones.

En su estado actual, solo se puede mantener un número selecto de títulos en la pantalla de inicio a la vez, y sus últimas aplicaciones entran y salen según el uso. No hay soporte de carpetas para aquellos que anhelan la organización, y los temas aparentemente se han abandonado en favor de las ilustraciones de alta resolución que acompañan a cada juego. No es el fin del mundo, pero habiendo sido una parte tan importante de la PS4, he echado mucho de menos estos elementos de personalización.

Relacionado: Xbox Series X vs Xbox Series S
Veredicto: ¿Debería comprar la PS5?

La PS5 es una evolución significativa de los logros de Sony con su predecesora. Es una máquina magníficamente accesible con un plan con visión de futuro para la próxima generación, ya sea a través de su tecnología SSD matizada o de su creciente biblioteca de exclusivas valiosas.

Este es otro ganador más de la compañía japonesa, incluso si se queda atrás de Xbox Series X y Xbox Series S en un puñado de áreas. Carece de los mismos tiempos de carga rápidos, y la ausencia de una función rival para Quick Resume puede hacer que se sienta arcaico en las circunstancias equivocadas.

Sin embargo, estos son pequeños inconvenientes en una consola que impresiona en general. En particular, con su controlador DualSense, que provoca un nivel de inmersión que se siente legítimamente futurista. Esta no es una mejora en la calidad de vida de lo que ya tenemos; está derribando muros y descubriendo niveles de inmersión que el medio nunca había alcanzado antes.

Combine esto con una interfaz de usuario atractiva, una sólida lista de experiencias de lanzamiento y un ecosistema general que abarca lo que vino antes, y la PS5 es uno de los mejores abridores de una nueva generación que hemos tenido en algún tiempo. Una vez que los desarrolladores comiencen a probar realmente este nuevo hardware, estaremos encantados.

¿Qué Significa Esta Prohibición?

La Comisión de Integridad de los Esports anunció que ha prohibido a 37 entrenadores por explotar el error de entrenamiento. Este período varía de 3,75 a 36 meses como parte de una investigación sobre la escena competitiva de CS: GO. Además, la comisión espera poner fin a la investigación a finales de octubre. Esto implica que pronto volveremos a tener noticias de la comisión.

ESIC también entregó prohibiciones a varios entrenadores que no estaban asociados previamente con el escándalo. La lista incluye al ex entrenador de NAVI Sergey «starix» Ischuk, quien, el 1 de septiembre, reveló que había sabido sobre el error durante «cuatro años, como muchas otras personas».

Entrenadores de CS: GO bajo fuego
Todo comenzó con la prohibición temporal de Aleksandr «zoneR» Bogatiryev, Ricardo «muerto» Sinigaglia y Nicolai «HUNDEN» Petersen. Michal Slowinski se hizo cargo de la investigación inicial y señaló que el error había sido explotado en numerosas ocasiones en el pasado.

ESIC anuncia sanciones contra 37 personas en relación con la explotación del Spectator Bug.

Solo se ha examinado el 20% de los datos disponibles (99,650 demos).
ESIC emitirá un informe final a finales de octubre para cerrar la investigación. pic.twitter.com/tyduJkVvxo

– ESIC (@ESIC_Official) 28 de septiembre de 2020
ESIC afirma que examinó el 20% de las 99.650 demostraciones para llegar al fondo de este escándalo. Y la comisión ha declarado que las demostraciones por las que ya ha pasado «probablemente comprenden los casos de abuso más sustanciales».

LEER MÁS: los usuarios de PS5 pueden requerir una reorganización regular de la unidad de almacenamiento
Pasar por una cantidad tan grande de demostraciones permitió a la comisión identificar un patrón de abuso. También creó un método para sancionar a los entrenadores. Este método enfatiza el número de casos y el número de rondas para llegar a un período de sanción.

Sin embargo, ESIC ha iniciado un proceso de concesiones que reduce la pena de las sanciones. La comisión ha otorgado concesiones a los entrenadores que confesaron o ayudaron en la investigación. Esto les daría a los entrenadores la oportunidad de redimirse una vez que finalice el período de sanción.

¿Qué significa esta prohibición?
Los entrenadores no pueden estar presentes con el equipo quince minutos antes de que comience el partido y mientras dure el partido. Tampoco podrán comunicarse con los jugadores durante el partido. Básicamente, esto significa que un entrenador que cumpla esta prohibición no podrá influir en ningún aspecto una vez que comience el partido.

La prohibición será vinculante para todos los miembros de ESIC, incluidos ESL, DreamHack, BLAST y WePlay. Más importante aún, ESIC también ha solicitado a los organizadores no miembros que respeten estas sanciones «o el propósito de proteger la escena de los deportes electrónicos de CS: GO a nivel internacional».

Evidentemente, ESIC quiere que la integridad competitiva de CS: GO sobreviva a este escándalo que lo ha empañado. La ESIC también ha dado a los entrenadores la posibilidad de impugnar las prohibiciones que les han impuesto. Es probable que volvamos a tener noticias de la comisión cuando termine de revisar las demostraciones. Hasta entonces, no olvide mirar este espacio para obtener más actualizaciones.

En Declaraciones A BBC Radio 1 Newsbeat

Con el mundo todavía lidiando con la pandemia de coronavirus, ha habido cierta preocupación de que la próxima consola de próxima generación de Sony, la PlayStation 5, sufra escasez de suministro y tenga un precio mucho más alto de lo planeado originalmente. Sin embargo, parece que esas preocupaciones fueron un poco prematuras, ya que el CEO de PlayStation, Jim Ryan, ha declarado que no cree que el precio o la distribución de PS5 se vean afectados por el coronavirus.

En declaraciones a BBC Radio 1 Newsbeat, Ryan reconoció que la pandemia de coronavirus está creando algunos desafíos únicos para el equipo de PlayStation. Sin embargo, afirmó que se «siente muy bien» con la cadena de suministro de producción de PS5 y que confía en que la consola se lanzará este año a escala mundial. Tampoco cree que el precio de la PS5 se vea afectado por la pandemia de coronavirus, que contrasta con los informes anteriores y más sombríos sobre las perspectivas de lanzamiento de la nueva consola.

RELACIONADO: Próximo evento de PS5 detallado por Industry Insider
Ryan hizo estas declaraciones poco después de que se anunciara la exhibición de juegos de PlayStation 5. El jueves 4 de junio a la 1:00 pm hora del Pacífico, Sony exhibirá algunos de los juegos de PS5 que estarán disponibles para la consola en el lanzamiento y dentro de la ventana de lanzamiento de la consola. Este será uno de los eventos de PS5 más importantes hasta la fecha, y los fanáticos sin duda están emocionados de ver finalmente cómo se ven los juegos de PS5 en acción.

Sony ha dejado en claro que el evento de PS5 el 4 de junio será un escaparate para sus juegos, por lo que los fanáticos no deben esperar ningún anuncio de precio o fecha de lanzamiento de PS5. Sin embargo, Sony ha dejado en claro que planea albergar más eventos de PlayStation 5 durante el verano, por lo que sería sorprendente que el precio y la fecha de lanzamiento de la PS5 no se anunciaran en algún momento dentro de los próximos meses.

Definitivamente será interesante ver cuál será el precio de PS5. Los analistas parecen divididos sobre cómo Sony fijará el precio de la consola PS5, pero como la pandemia de coronavirus aparentemente no influye, tal vez se puedan descartar las estimaciones más altas. La suposición más común de precio de PS5 parece estar en algún lugar en el rango de $ 499, lo que parece un precio de venta razonable.

Esto Incluyó PS1, PS2 Y PS3

Sony ha revelado las especificaciones oficiales de la PS5 que detallan las características del hardware, pero un inconveniente ha sido la compatibilidad con versiones anteriores.

Cuando los rumores sobre la compatibilidad con versiones anteriores estaban en pleno apogeo, se especuló que PS5 podría ofrecer soporte completo de compatibilidad con versiones anteriores no solo para la PS4 sino también para las consolas PlayStation más antiguas. Esto incluyó PS1, PS2 y PS3. Sony no ha confirmado hasta el momento la compatibilidad total con versiones anteriores de la PS5.

Leer más: Xbox Game Pass está recibiendo The Surge 2 y más en una actualización
Cuando se confirmó oficialmente la compatibilidad con versiones anteriores, al principio solo se limitó a seleccionar juegos de PS4 y Sony comentó que tendrán más para compartir más adelante. Cuando Mark Cerny reveló el soporte de compatibilidad con versiones anteriores de PS4, mencionó los 100 mejores juegos de PS4 jugables y cómo se ejecutaban en el hardware de PS5. Más tarde, el blog oficial de PlayStation confirmó que el soporte es limitado en este momento.

«Por último, nos complace confirmar que las funciones de compatibilidad con versiones anteriores funcionan bien», dijo Hideaki Nishino, vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas de Sony Interactive Entertainment.

“Recientemente echamos un vistazo a los 100 mejores títulos de PS4 clasificados por tiempo de juego, y esperamos que casi todos se puedan reproducir en el lanzamiento en PS5. Con más de 4000 juegos publicados en PS4, continuaremos el proceso de prueba y ampliaremos la cobertura de compatibilidad con versiones anteriores con el tiempo «.

Jason Schrier, que es editor de Kotaku y ha sabido ser preciso con respecto a las filtraciones en el pasado, básicamente ha eliminado el rumor de que las consolas PlayStation más antiguas se ejecutan en la PS5 y que instan a no tener ninguna esperanza para ellas.

También habló sobre cómo los desarrolladores del juego están entusiasmados con la perspectiva de la tecnología SSD que se utiliza en la PS5.

«No debería ser yo quien diga esto, pero el SSD de la PS5 es un * gran problema * y podría cambiar la forma en que se diseñan los juegos», dijo Jason Schreier.

Mencionó esto nuevamente en referencia a John Linneman de Digital Foundry, quien también quedó impresionado con la tecnología SSD dentro de la PlayStation 5. Entonces, mientras que en el papel, las especificaciones pueden parecer decepcionantes en comparación con la Xbox Series X, hay mucho más bajo el capó.

En Definitiva, ¿qué Significa Esto Para Las Consolas?

El mundo está en un lugar interesante en este momento. Por un lado, los fantásticos videojuegos nuevos como DOOM Eternal, Animal Crossing: New Horizons y Half-Life: Alyx tienen a los jugadores envueltos en una variedad de mundos digitales. Por otro lado, el mundo se ha hundido en un caos relativo, ya que las tensiones por el coronavirus, junto con muchos otros problemas, han causado una gran cantidad de ansiedad entre los habitantes de la Tierra.

Fuera de los videojuegos, a la gente le ha resultado difícil encontrar cosas que esperar. Con la mayor parte del mundo atrapado actualmente en auto cuarentena, encerrándose en el interior para frustrar la propagación del coronavirus, hay poco que hacer aparte de escapar a un mundo digital. Eso coloca a Xbox Series X y PS5 en una posición increíblemente extraña, ya que es un año muy malo para que las nuevas consolas lleguen a los estantes.

RELACIONADO: Diferencia de potencia de Xbox Series X a PS5 ‘Bastante asombrosa’
Es cierto, muchos de los problemas asociados actualmente con las consolas provienen del coronavirus, pero eso no es del todo. Hay algunos temores de que el virus pueda retrasar la PS5 y Xbox Series X, lo que también sería problemático, aunque posiblemente para mejor, en última instancia. La producción ya se ha visto obstaculizada en varios países y el virus no muestra signos de mejorar en el corto plazo. Este no es un problema que desaparecerá en cuestión de días o semanas; más bien puede continuar durante meses.

Es probable que haya algunos problemas de crecimiento cuando se trata de mensajería para las consolas. Con el E3 cancelado este año, Microsoft tiene que cambiar a un formato digital para su presentación. Sony ya había estado planeando algo similar, ya que la compañía se había retirado del programa por segundo año consecutivo, por lo que desde el principio tiene una posición más sólida, al menos en el aspecto. Puede que eso no sea tan convincente como leer las impresiones de aquellos que han trabajado con las consolas, y no está claro si será tan fácil para Sony y Microsoft comercializar sus máquinas de esa manera.

Pero incluso si las campañas de marketing tienen éxito, existen otras barreras que pueden impedir que las consolas funcionen tan bien como deben. Para aquellos que confían en GameStop para todas sus necesidades de videojuegos, particularmente aquellos en áreas rurales donde las descargas digitales toman días y no hay muchas otras alternativas, el futuro no está claro. GameStop, finalmente, cerró sus puertas debido a la pandemia y optó por las compras digitales y la recogida en la acera.

Eso fue lo correcto, pero muy bien puede significar la muerte de la empresa. GameStop está perdiendo dinero y el coronavirus podría ser el último clavo en el ataúd de GameStop. Si GameStop deja de funcionar, la distribución de las consolas se verá un poco obstaculizada, lo que hará increíblemente difícil para algunos consumidores tenerlas en sus manos en primer lugar.

Más allá de esa barrera, Sony y Microsoft de repente tienen que preocuparse por una economía en apuros. Si bien los márgenes de ganancia no son el mayor problema frente a una pandemia, sí significa que los consumidores están ganando menos dinero. La PS5 y la Xbox Series X son consolas poderosas, pero la potencia tiene un precio. Si bien ninguna de las consolas ha revelado su precio todavía, y hay rumores de que podría haber un presupuesto de Xbox de próxima generación, muchos estarán mucho menos inclinados a comprar nuevas consolas el primer día, en caso de que crucen un umbral de precio demasiado alto.

Para muchos, la solución sería abrocharse el cinturón y empezar a ahorrar ahora, pero con el cierre de negocios, la cancelación de eventos y muchos obligados a quedarse en casa, puede que no sea tan fácil como hace tres meses. Para aquellos que ahora tienen un presupuesto de comestibles en exceso debido a que están en casa las 24 horas del día, los 7 días de la semana, todos con ingresos potencialmente reducidos, guardar el dinero para algo tan frívolo como una consola de videojuegos es un poco ridículo.

Microsoft está en una mejor posición para esto que Sony. Microsoft, fundamentalmente, está construyendo una plataforma en lugar de simplemente lanzar una nueva consola. Tiene Project xCloud en el horizonte, y ha sido transparente acerca de que Xbox Series X no tiene exclusivas durante aproximadamente dos años, optando por lanzar juegos en una variedad de plataformas. Sony, por otro lado, y considera la próxima generación como un ciclo de consola tradicional, con el plan probablemente de dejar atrás la PS4 cuando sea posible.

RELACIONADO: PS Plus podría cambiar para PS5
En definitiva, ¿qué significa esto para las consolas? Un revés, sin duda, pero no una sentencia de muerte. Las generaciones de consolas se extienden por años, y muchas esperan actualizarse a un nuevo hardware hasta que bajen de costo, tengan una mejor biblioteca o cualquier otra razón. En todo caso, es más que probable que las consolas tengan un comienzo en falso en lugar de ser un fracaso total. Las cifras de ventas de PlayStation han sido impresionantes en esta generación de consolas y, si bien el objetivo, en última instancia, es aumentar su base de usuarios, puede haber un período de transición prolongado independientemente.

Esto simplemente equivale a que las personas se toman más tiempo para cambiar al hardware de próxima generación, y aunque eso frenaría la industria hasta cierto punto, no es lo peor que puede suceder, considerando todo. Por supuesto, todo esto depende de cuánto tiempo permanezca el mundo en un estado tan tumultuoso. Si la población en general actúa de manera responsable, permaneciendo en auto cuarentena y practicando el distanciamiento social, esto puede no suceder en primer lugar.

Sin embargo, todo depende. Las probabilidades de que las consolas se retrasen comienzan a parecer bastante probables, ya que tendrían que comenzar a fabricar pronto, si aún no lo han hecho, para obtener la cantidad adecuada de disponibilidad para esta temporada navideña, o, salvo eso, cuando sea necesario. Estás listo para ser lanzado.

Este es un momento increíblemente extraño, tanto para los videojuegos como para el mundo. Tantas cosas que suceden a la vez no tienen precedentes. Los próximos meses seguramente serán una especie de montaña rusa para muchos, pero uno puede esperar que todo salga bien al final. Todo el mundo tendrá que esperar y ver.

MÁS: Las especificaciones no son el factor decisivo entre PS5 y Xbox Series X
GR Originals Xbox Sony Microsoft PlayStation PS5 Xbox Series X

Cameron ha estado sosteniendo un controlador desde que tiene memoria. Tiene una profunda pasión por la industria de los juegos en su conjunto, pero un amor particular por los juegos de rol y de mesa. Puedes seguirlo en Twitter @ArtisanDread.

MÁS: Temtem: ¿Qué Iniciador Es Mejor Para Ti?

Temtem es quizás uno de los juegos de captura y recolección de monstruos más sorprendentes e impresionantes de la memoria reciente, junto con juegos como Ooblets y Nexomon. Al igual que esos juegos, Temtem hace ciertas cosas mejor que Pokémon sin dejar de diferenciarse.

Si bien solo está disponible a través de Steam en este momento, Temtem tiene planes de lanzarse en todas las principales plataformas de generación actual como PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Ahora, el reciente State of Play reveló que el juego llegará a PlayStation 5 después del lanzamiento de la consola en algún momento de esta temporada navideña.

RELACIONADO: Actualización de la isla Temtem Kisiwa que agrega nuevos elementos y más
Para aquellos que nunca antes habían escuchado a Temtem, el juego fue un juego de Kickstarter en 2018. Temtem es un juego que atrapa monstruos que comparte una clara inspiración y muchas similitudes con el gigante de los videojuegos, Pokémon. El juego comparte amplias similitudes como luchar y capturar criaturas, e incluso comparte conceptos como áreas similares a Safari Zone agregadas en las actualizaciones del juego durante el acceso anticipado. Si bien el estudio de desarrollo del juego Crema tiene planes de lanzar el juego en consolas, parece que el lanzamiento aún está lejos.

Sin embargo, State of Play de hoy dedicó una pequeña parte de su presentación a Temtem. Si bien el breve avance no destacó ninguna isla nueva o nuevas criaturas místicas, el avance terminó con el anuncio de que el juego llegará a PS5 en algún momento después de que la consola llegue al mercado. Naturalmente, no se dio una fecha para el lanzamiento de Temtem en PS5, ya que la PlayStation 5 aún no tiene fecha de lanzamiento aparte del vago período de vacaciones de 2020.

Temtem ha recibido críticas muy positivas en Steam tanto de críticos como de jugadores, y muchos jugadores elogian el juego en comparación con Pokémon. Si bien Pokémon ha resistido la prueba del tiempo durante casi 25 años en este momento, muchos fanáticos de la franquicia estaban un poco insatisfechos con la entrada principal más reciente de la serie, Sword and Shield. Los jugadores de Temtem han elogiado el juego por brindarles algo que Pokémon no ofreció, junto con islas interesantes para explorar y criaturas TemTem de aspecto atractivo para capturar y luchar junto a ellas.

Dado que Temtem actualmente solo está disponible en Steam a través de Early Access, el juego aún recibe actualizaciones constantemente a medida que se prepara para su lanzamiento completo. Una actualización reciente agregó una nueva isla y temas para capturar, mientras elevaba silenciosamente el precio $ 2.50 adicionales por el contenido agregado. Muchos fanáticos de PlayStation están ansiosos por tener en sus manos Temtem y, afortunadamente, incluso los primeros en adoptar la PS5 tendrán la oportunidad de jugar en el hardware más nuevo.

Temtem está disponible actualmente para PC en Early Access.
MÁS: Temtem: ¿Qué iniciador es mejor para ti?

Juegos Noticias PC Sony PlayStation PS5 Temtem
Philip es un escritor de Game Rant, comenzando en Game Guides. Graduado de la Southeastern Louisiana University que se especializó en comunicación, ha tenido una pasión por los videojuegos desde que era niño. Decidido a combinar esa pasión con su amor por la escritura y la narración, escribe y crea contenido sobre juegos para agregar algo significativo a la conversación. Sus géneros favoritos incluyen JRPG, RPG y Acción / Aventura, pero intentará casi cualquier cosa. Cuando no se está abriendo camino a través de un JRPG de 80 horas, está pensando en contenido sobre la industria que ama.

Diseña un sitio como este con WordPress.com
Comenzar