Pero Todo Eso Debería Cambiar Hoy

La PS5 se está preparando para su lanzamiento en noviembre y, aunque Sony ha revelado la edición estándar y solo digital de sus consolas, y su línea de accesorios, todavía no sabemos el precio ni la fecha exacta de lanzamiento.

Pero todo eso debería cambiar hoy, y se rumorea que Sony dejará caer los detalles clave sobre la PS5 en el 25 aniversario del lanzamiento de PlayStation en América del Norte. Esto es lo que esperamos ver.

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PS5: precio

Sony presentó la edición digital de PS5 y PS5 en un evento de revelación en junio y desde entonces hemos estado esperando con impaciencia el precio del hardware.

Los rumores más recientes colocan a la PS5 estándar en $ 499 / £ 449 / € 499 con la edición digital a $ 399 / £ 349 / € 399.

Microsoft acaba de presentar ayer su propia versión digital de la Xbox Series X, revelando que la Xbox Series S costará $ 299 / £ 249.99, lo que podría socavar la PS5 All Digital Edition en $ 100 / £ 100, lo que significa que Sony podría tener una pelea en sus manos.

Esperamos que Sony también incluya los precios de los accesorios de la PS5; tal como están las cosas, hemos escuchado que el DualSense se venderá por $ 59.99 / £ 54.99 / € 59.99, la base de carga tendrá un precio de $ 29.99 / £ 24.99 / € 29.99; la cámara HD tendrá un precio de $ 59,99 / £ 54,99 / € 59,99; el auricular inalámbrico Pulse 3D costará $ 159 / £ 129 / € 179; y el control remoto de PS5 le costará $ 29.99 / £ 24.99 / € 29.99.

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PS5: fecha de lanzamiento
La PS5 está oficialmente programada para una ventana de lanzamiento de Holiday 2020 que se ha reducido a noviembre debido a una gran cantidad de filtraciones y rumores.

El dato más reciente coloca el lanzamiento entre el 20 y el 27 de noviembre, pero dado que el Black Friday cae el 27 de noviembre, apostamos por el primero.

Microsoft ha sido un poco más generoso con respecto a la fecha de lanzamiento de su propia consola, confirmando una ventana de noviembre. En un momento, el sitio web de Xbox Series X mostró un lanzamiento de Acción de Gracias 2020, que pondría la fecha exacta en el 26 de noviembre, pero la compañía dio marcha atrás en esto de inmediato, diciendo que estaba «en la lista incorrectamente».

Es posible que la PS5 y la Xbox Series X puedan lanzarse con unos días de diferencia entre sí, incluso pueden compartir la misma fecha de lanzamiento, pero si Sony hace el movimiento para anunciar la fecha de la PS5 primero, podría robar el trueno de la nueva Xbox e incluso empujar Microsoft para reprogramar el debut de Xbox Series X.

PS5: jugabilidad
La lista de juegos de PS5 que llegarán a la consola no es un secreto, y ya hemos recibido una serie de títulos inminentes de plataformas, pero durante el evento de hoy estamos listos para otra ración de avances y jugabilidad.

Eso es según una filtración de esta semana que afirma que Sony mostrará el juego para juegos ya confirmados, un nuevo avance de Horizon Forbidden West, el modo multijugador de Call of Duty: Cold War y un título de terror importante de un estudio japonés que será un plataforma exclusiva.

Sony tiene la ventaja en términos de títulos de lanzamiento, con Microsoft dando la noticia de que Halo Infinite no estará listo para el lanzamiento de Xbox Series X. Ofrecerá su Game Pass, por supuesto, pero no puede competir con los grandes bateadores que Sony ha alineado.

Tras Su Primer Lanzamiento En 2020

Un juego con un nombre familiar de principios de la década de 2000 busca causar sensación en PlayStation 4 y Xbox One.

«Katamari Damacy Reroll» es una remasterización de un título extraño que apareció por primera vez en PlayStation 2 en 2004 llamado «Katamari Damacy». De la mente del diseñador Keita Takahashi, «Katamari Damacy Reroll» ya se lanzó en Nintendo Switch y PC en diciembre de 2018 con grandes elogios.

Es posible que este remaster no agregue mucho en términos de contenido nuevo, pero traduce el título clásico a un hardware más moderno para que disfruten incluso los fanáticos de los juegos actuales o para que los fanáticos del original revivan los recuerdos una vez más.

“Katamari Damacy” trata sobre el Rey de Todo el Cosmos quitando las estrellas del cielo y el Príncipe compensando los errores de su regio padre. El Príncipe hace esto rodando un Katamari, una pelota que puede adherirse a casi cualquier cosa en el mundo de los humanos.

El Príncipe y su bola comienzan extremadamente pequeños, pero recolectar más elementos aumenta el tamaño de Katamari, incluso nivelando edificios, montañas e incluso océanos en algún momento. Una vez que sea lo suficientemente grande, el Rey puede lanzarlo al cielo y enviar al Príncipe en una misión completamente nueva.

«Katamari Damacy Reroll» se anunció por primera vez para Xbox One y PlayStation 4 en Japón, pero pronto fue seguido con un anuncio de lanzamiento occidental después de la fecha inicial el 20 de noviembre. Aunque no se hizo ningún anuncio para las consolas de próxima generación, quienes compraron una PlayStation 5 o Xbox Series X aún podrán jugar gracias a la compatibilidad con versiones anteriores.

Tras su primer lanzamiento en 2004, «Katamari Damacy» fue un gran éxito que inmediatamente generó varias secuelas a lo largo de los años. Una rápida continuación del original fue acompañada por «Me & My Katamari», un juego de PlayStation Portable que alteró un poco la jugabilidad.

Las versiones de teléfono usaban sensores de movimiento incorporados para permitir a los jugadores imitar el rodaje del Príncipe por los escenarios, y la serie llegó a HD en 360 con «Beautiful Katamari». El creador de la serie, Keita Takahashi, dejaría la franquicia con bastante rapidez y produciría títulos igualmente extraños como «Noby Noby Boy» y «Wattam».

Aunque parece que Bandai Namco está lanzando este remaster a medida que las consolas de la generación actual se están preparando para dar paso a las consolas de próxima generación, es comprensible cuando se piensa en cómo extendieron demasiado la serie en primer lugar durante la infancia de la franquicia.

Ha pasado suficiente tiempo desde aquellos días y un nuevo juego de “Katamari” parece sentirse bien una vez más. El simple atractivo arcade de «Katamari Damacy» es universal y muchos más jugadores se han unido desde aquellos primeros días de PlayStation 2.

El Canto Del Cisne De PS4

Lanzado al principio del ciclo de vida de la PS4, Bloodborne sigue siendo uno de los mejores juegos de la plataforma. Desafortunadamente, en el lanzamiento, el juego se vio obstaculizado por tiempos de carga extremadamente largos. Afortunadamente, From Software continuó trabajando en ese post-lanzamiento. Hoy en día, los tiempos de carga de Bloodborne son extremadamente rápidos en PS4, pero eso no significa que no puedan ser mejores, que es donde entra en juego la PS5. En general, estamos buscando mejoras modestas en un juego que ya se carga rápidamente.

Destino 2
De todos los títulos AAA de PS4 y Xbox One, quizás ninguno sea más infame por sus tiempos de carga que Destiny 2. Arrancar el juego es una elección en las máquinas de la generación actual, y luego se carga en los planetas y Tower. Teniendo en cuenta que tienes que ir a la Torre para recolectar recompensas, misiones y descifrar engramas, moverse por Destiny 2 es una tarea ardua. Mientras esperamos la versión adecuada de PS5 el 8 de diciembre, jugar el juego en PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores no es tan malo. Los tiempos de carga son dramáticamente más bajos que en PS4, lo que hace que moverse sea menos complicado. Nos emociona imaginar cómo serán los tiempos de carga de la próxima generación.

Final Fantasy VII Remake
Square Enix finalmente entregó su esperada primera parte de Final Fantasy VII Remake a principios de este año. Mientras los fanáticos esperan ansiosamente detalles sobre lo que sigue, hay muchas razones para volver a visitar el juego en PS5, ahora con menos tiempo de espera. Arrancar el juego y cargar un archivo guardado es mucho más rápido que en PS4, pero hemos notado algo extraño con Final Fantasy VII Remake tanto en PS4 como en PS5 en comparación con todos los demás juegos en los que descansamos. Por alguna razón, nuestras pruebas descubrieron que se tarda más en cargar en un archivo guardado que en iniciar el juego. No estamos seguros de que sea así, pero al menos ambas cargas siguen siendo una mejora con respecto a PS4.

Fantasma de Tsushima
El canto del cisne de PS4, Ghost of Tsushima nos deslumbró con su hermoso mundo, que tardó un poco en cargarse. Desafortunadamente, jugar desde el SSD en PS5 no afecta los tiempos de carga. A pesar de lanzar un parche que optimiza el juego para PS5, no parece que el SSD sea un factor importante. Es extremadamente extraño, ya que la carga ha beneficiado a todos los demás juegos de PS4 probados.

Dios de la guerra
La secuela con temática nórdica de Santa Monica Studios de la trilogía clásica de God of War fue impresionante cuando se lanzó. Con una secuela planeada para PS5, es probable que muchos jugadores quieran volver a jugar God of War antes de tiempo. Los tiempos de carga no son terribles en PS4, pero cambiar a PS5 ofrece algunas mejoras sustanciales, especialmente al arrancar el juego.

Resident Evil 2
Nuestro Juego del año 2019, el remake de Resident Evil de Capcom, fue una adición asombrosa a la biblioteca de PS4. A pesar de ser un juego lineal en un mapa establecido, Resident Evil 2 tardó mucho en cargar, especialmente al iniciar el juego por primera vez. Si bien no alcanzó la marca del minuto horrible, siempre lo cortó demasiado cerca. En PS5, el tiempo de arranque se reduce a la mitad, lo que hace que los jugadores entren más rápido. No hay un gran cambio al cargar un guardado, pero hay al menos una pequeña mejora.

Star Wars Jedi: Fallen Order
Pasaron seis años desde que EA obtuvo los derechos exclusivos para desarrollar juegos de consola de Star Wars, pero el año pasado finalmente obtuvimos nuestro primer juego de acción y aventuras completo. Star Wars Jedi: Fallen Order está encantado con su historia, jugabilidad y diseño del mundo. A pesar de esto, hubo algunos problemas técnicos. Además de errores, fallos y problemas de velocidad de fotogramas, el juego también sufrió, lo adivinaste, largos tiempos de carga. Esto fue particularmente cierto al viajar entre planetas. Afortunadamente, la PS5 presenta tantos aumentos necesarios para los tiempos de carga.

PlayStation 5 se lanza el 12 de noviembre. Todos los juegos de PS4 excepto 10 funcionarán en PS5 mediante compatibilidad con versiones anteriores.

¿Sony Justificará Un Precio Más Alto?

¿Qué tan caro será realmente el PlayStation 5?

PlayStation 5 se ve muy bien, pero todavía estamos esperando un precio.
– Los rumores apuntan a la caja bastante cara.
– ¿Sony justificará un precio más alto?
Gracias al evento reciente de Sony, conocemos el diseño de PlayStation 5, sus juegos y su enfoque para la industria en general. Sin embargo, todavía no conocemos el factor más importante: el precio.

Menos de seis meses después de la supuesta fecha de lanzamiento, la especulación es cansada. Ya deberíamos saber cuánto ahorrar para estas cajas de próxima generación. Dicho esto, leer entre líneas puede revelar algunas ideas clave.

Las consolas de nivel medio son clave
Ya estamos bastante seguros de que la Xbox Series X tendrá un precio bastante alto. Esto se debe, en parte, a la supuesta consola Lockhart de menor potencia. Pero, irónicamente, un exjefe de Xbox afirma que la PlayStation 5 tendrá un límite de $ 500, si es que alcanza ese precio.

Según lo informado por GameSpot, el ex jefe de marketing de Xbox durante tres generaciones de consolas, Albert Penello, afirma que si bien el precio es «el indicador más importante de éxito», «no hay forma» de que esta caja supere los 500 dólares.

Demonios, incluso $ 500 es un precio alto. La Xbox One comenzó así de alto y le dio una victoria anticipada a la PlayStation 4 de $ 400 de Sony. Es poco probable que alguien vuelva a cometer ese error, especialmente en los tiempos actuales.

Sin embargo, no podemos olvidar que Sony reveló una versión sin disco de la PlayStation 5. ¿Podría ser esta su forma de justificar un precio más alto para la caja principal? Una PlayStation 5 de $ 500 o incluso $ 600 se ve mucho mejor junto a una completamente digital de $ 100 más barata.

Justificando la PlayStation 5
Microsoft también puede justificar una consola de mayor precio incluso sin Lockhart. Gracias a Game Pass, todo lo que uno necesita es una caja, y tienen cientos de juegos disponibles por un bajo precio. Una PlayStation 5 aún requiere compras de juegos adicionales, aunque también tiene el servicio de transmisión PS Now.

Es casi seguro que la Xbox Series X tendrá un precio más alto. Phil Spencer prácticamente confirmó esto en una entrevista reciente. Pero a diferencia del comienzo de la generación actual, tienen los servicios para respaldar eso.

Es posible que PlayStation 5 tenga un precio un poco más bajo, pero los jugadores aún gastarán $ 100 adicionales o más comprando títulos adicionales e incluso un nuevo controlador. ¿Será suficiente una opción sin disco para justificar un precio más alto? Solo el tiempo lo dirá, pero sería bueno que estas dos grandes empresas dejen de jugar a la gallina con el precio.

También Se Han Actualizado Los Controles Parentales

PlayStation ha anunciado hoy una nueva actualización de firmware para PS4. La actualización se puso en marcha hace unas horas y puede esperar una ventana emergente en su pantalla cada vez que encienda la PS4. Esta actualización, como se explica en las notas del parche, presenta muchas características adicionales.

Hay cambios distintos en el sistema de partidos y la mensajería. Los fanáticos pueden encontrar los avatares recién agregados en el inventario. También se han actualizado los controles parentales.

Actualización del sistema de fiestas y mensajería
La nueva actualización unirá aún más las fiestas y los mensajes. El requisito de que los diferentes grupos charlen con los jugadores ya no es necesario. PlayStation explica este nuevo ajuste en su blog.

“Ambas aplicaciones ahora usarán los mismos ‘Grupos’ de jugadores para los chats de voz e intercambios de mensajes de Party, en lugar de tener diferentes grupos configurados en las dos aplicaciones. Así que ahora puedes iniciar un chat de fiesta o enviar un mensaje al grupo con el que has conversado anteriormente en PS4, así como en PS5 cuando se lance «.

Nuevos avatares
Los jugadores utilizan sus avatares favoritos para personalizar la visualización de sus perfiles. Si bien parece ser una parte insignificante de la experiencia completa, los avatares son lo que ve la comunidad además de la etiqueta del jugador.

Los nuevos avatares son de varios títulos favoritos de los fanáticos. Pocos son lanzamientos recientes como Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II, Uncharted 4: A Thief’s End.

Controles parentales actualizados
La flexibilidad en el control parental es mucho mayor ahora, cortesía de esta actualización. Los niños pueden pedir permiso a sus padres para determinados juegos, y los padres recibirán un correo electrónico al que podrán responder cuando lo consideren oportuno.

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La nueva actualización de PlayStation es más problemática que útil

La última actualización ha provocado bastantes problemas en muchos casos. La gente comenzó a publicar sobre él poco después de su lanzamiento. Esta será probablemente la última actualización importante de Sony para PS4 antes de que se detenga todo el soporte para versiones anteriores.

Según los comentarios que estoy viendo, esta nueva actualización parece causar un montón de problemas (la lista de amigos no se carga, problemas del sistema de grupo, problemas de estabilidad, etc.)

.. así que tal vez espere por ahora
Parece que Sony ha eliminado por completo su enfoque de PS4 a medida que se acerca el lanzamiento de PS5. Se especula que este movimiento tiene la intención de convencer a los clientes de que compren la PS5 y aumente sus ventas.

Este incidente también podría generar publicidad adversa de la que Sony podría prescindir mejor en este momento. No obstante, sería una medida inteligente no descargar la actualización de inmediato y esperar a que se solucione.

Lea las notas completas del parche aquí. Mire este espacio para más noticias de PlayStation.

Por Lo Tanto

¿Confundido acerca de la compatibilidad con versiones anteriores en PS5?

Sony ha anunciado que alrededor del 99% de su colección de más de 4000 juegos estará disponible en la PS5 de próxima generación mediante compatibilidad con versiones anteriores. Aunque hasta ahora Sony guardó silencio sobre cómo funcionará esta función, ahora han publicado un breve blog de preguntas frecuentes para explicar la función a los usuarios.

Con solo unas semanas antes del lanzamiento de la consola, la publicación definitivamente hará que sea más fácil para los usuarios de PlayStation 4 actualizar a la PlayStation de próxima generación. Dado que Microsoft ha estado constantemente haciendo acuerdos con grandes estudios de desarrollo como Bethesda y EA para expandir su biblioteca de juegos, Sony tuvo que responder pronto.

Por lo tanto, la compatibilidad con versiones anteriores tiene como objetivo garantizar que los usuarios de PS4 no tengan que volver a comprar sus juegos favoritos. Por lo tanto, podrán acceder a todos estos juegos en su PS5 desde el primer día.

Los jugadores pueden jugar juegos de PS4 en PS5 con una experiencia aún mejor
Sony ha anunciado que las exclusivas de PlayStation como Ghost of Tsushima y The Last of Us II o God of War (2018) son solo algunos de los éxitos de taquilla que estarán disponibles para los usuarios de PS5 a partir del primer día.

¡Nos complace anunciar que God of War (2018) y God of War III Remastered se podrán jugar el primer día gracias a la compatibilidad con versiones anteriores en la # PS5! Más información aquí: https://t.co/rg93TEWJHu pic.twitter.com/o00x0B4bjr

– Santa Monica Studio está contratando (@SonySantaMonica) 10 de octubre de 2020
Además, los jugadores también podrán transferir sus partidas guardadas desde PS4. Pueden hacerlo utilizando los servicios en la nube, así como el almacenamiento externo mediante USB.

La compatibilidad con versiones anteriores estará disponible en ambas ediciones de la PS5. Los jugadores pueden acceder a sus copias digitales de los juegos compradas previamente en PlayStation Store. Por otro lado, pueden reproducir sus juegos en disco insertando los CD en la unidad de disco Ultra HD Blu-ray de la PS5. Sony agrega que la experiencia de juego en ambos dispositivos será la misma.

Sony también afirma que los títulos de PS4 serán mejores en las consolas de próxima generación. Las velocidades de carga aumentarán junto con velocidades de cuadro más estables. Los títulos con compatibilidad con versiones anteriores también incluyen una gran variedad de juegos de PS VR. Sin embargo, para jugar a estos juegos, los jugadores deberán comprar la cámara PS para PS4 por separado.

Finalmente, también se admitirá el uso a distancia de PS4 a PS5 y la transmisión de PS Now. El beneficio de la transmisión es que los jugadores pueden ahorrar espacio de almacenamiento en PS5.

Gracias a la compatibilidad con versiones anteriores, los jugadores pueden ahorrar cientos y miles de dólares mientras se actualizan a la PS5. Esto definitivamente influirá en los usuarios actuales de PS4 para actualizar a la PS5.

¿Debería Sony Esperar En La PS5?

Si bien muchos jugadores quieren la próxima gran novedad lo antes posible, este no es siempre el caso de las consolas. Los nuevos propietarios de PS4 o Pro probablemente no quieran que la PS5 salga de inmediato. Si bien Microsoft puede estar a la vanguardia con la Xbox One X, la PS4 aún no necesita su sucesor.

La PS5 es la consola que queremos, pero no es la consola que necesitamos en este momento. ¡Únase a nosotros para ver cinco razones por las que Sony debería retrasar el lanzamiento de la PS5!

5 razones convincentes para retrasar el lanzamiento de la PS5
Si Sony te ofreciera la PS5 mañana, ¿la comprarías? ¿Qué pasaría si tuvieras que renunciar a todos tus juegos de PS4 o tu PlayStation VR? Muchos de nosotros no estaríamos dispuestos a hacer ese intercambio. La PS4 está viva y coleando, y PlayStation VR se está adaptando a un buen paso.

Aquí están nuestras 5 razones principales para que Sony se retrase en la PS5:
1. No apresure la PS5 al mercado

En primer lugar, Sony no debería intentar lanzar la PS5 al mercado. La PS4 ha estado disponible durante varios años, pero la Pro y la PSVR recién ahora están encontrando su lugar en el mundo de los juegos. Poner algo nuevo en este punto solo robaría a esta generación su potencial restante.

Las consolas nuevas suelen aparecer cuando la avalancha de títulos se ha reducido a un goteo y las ventas del sistema comienzan a ralentizarse. Aquí es cuando el mercado comienza a estancarse y llega el momento de una nueva sacudida de innovación.

La PS4 aún no está aquí. Los principales lanzamientos como God of War, Last of Us Part II, Days Gone y Death Stranding todavía son una salida. Estos representan la próxima ola de títulos épicos para PS4, y con títulos aún más nuevos anunciados en 2017, la PS4 no tiene escasez de poder e innovación.

La conclusión más importante aquí es que la PS4 no está saliendo. En todo caso, sigue creciendo a una velocidad increíble. Sony es un negocio por encima de todo, por lo que tomarán la decisión correcta aquí y esperarán hasta que el mercado esté listo para un nuevo sistema.

2. Romper récords de ventas
A diciembre de 2017, Sony ha vendido 70,6 millones de sistemas PS4 y 2 millones de auriculares PlayStation VR. La última generación, Sony y Microsoft terminaron codo con codo, pero esta vez la PS4 está muy por delante de Xbox One en ventas.

La Xbox One X podría cerrar la brecha, pero los primeros informes no hacen que parezca que la nueva consola de Microsoft está de moda. En todo caso, Nintendo puede ganar la guerra por las ventas de esta generación. El Nintendo Switch ya ha superado las ventas de por vida de Wii U en Japón y sigue vendiéndose como pan caliente.

La PS4 todavía tiene mucho camino por recorrer antes de conquistar la PS2. Como la consola más vendida de todos los tiempos, la PlayStation 2 vendió la friolera de 155 millones de unidades. La PS4 está casi a mitad de camino. Retrasemos la PS5 un poco más para ver hasta dónde puede llegar esta generación, ¿de acuerdo?

3. Brindar a los jugadores un salto sustancial de poder
Lo más atractivo de una nueva consola es el salto hacia adelante. Cuando un nuevo sistema está en el horizonte, todos esperamos gráficos enormemente mejorados, un aumento de potencia y una experiencia mejorada en general.

Ya hay expectativas para la PS5, y esas expectativas seguirán haciéndose más elevadas a medida que pase el tiempo. Si Sony saca la PS5 demasiado pronto, los jugadores se sentirán decepcionados y esa primera impresión es muy importante.

Afortunadamente, Sony tiene un historial de esperar hasta que sea el momento adecuado. Cuando la PS4 todavía era una especulación en muchos sitios web de juegos, se le preguntó al jefe de PlayStation Andrew House por qué no mostraban la PS4 en el E3 2012.

Su respuesta fue elegante como siempre:
“El momento adecuado para hablar sobre hardware nuevo es cuando se puede demostrar un salto significativo en la experiencia actual y algo que será atractivo”

Esto es absolutamente cierto. No deberíamos ver nada concreto en la PS5 hasta que el sistema esté listo para hacernos volar la cabeza. Cualquier revelación antes de esa fecha podría arruinar la reputación del sistema incluso antes de que llegue al estante.

4. Lleva la PS4 a sus límites
Si tomas un juego del lanzamiento de la PS4 y lo comparas con uno que salió en 2017, notarás una gran diferencia en los gráficos. A medida que los desarrolladores obtienen más tiempo para comprender el sistema, encuentran nuevas formas de optimizar y mejorar las experiencias.

Nunca hubiera creído que un juego como Horizon: Zero Dawn saldría a la PS4 cuando se lanzó por primera vez. Además, habría sido difícil convencer a alguien de que el sistema de lanzamiento de PS4 podría alimentar un casco de realidad virtual, pero eso también sucedió.

Algunos de los mejores juegos de generaciones pasadas sucedieron porque los desarrolladores llevaron el sistema al límite. Sin la oportunidad de probar los límites, nunca veremos lo mejor que la PS4 tiene para ofrecer.

5. Permita más tiempo para la innovación independiente
Si tuviera que adivinar, diría que es una mezcla de talento y tecnología, pero los juegos independientes se han convertido en una gran parte de la industria de los juegos. Muchos de los títulos independientes más impresionantes que he jugado fueron creados por un equipo pequeño.

En algunos casos, ¡fue hecho por una sola persona! Los juegos independientes siempre intentan cosas nuevas y van más allá para los desarrolladores, tanto grandes como pequeños. Experiencias como Stardew Valley o Megaton Rainfall no parecen los esfuerzos de una sola persona.

Asimismo, juegos de terror como Claire y Sylvio introducen nuevas ideas que obligan a otros desarrolladores y editores a innovar y mantenerse al día. Cuanto más tiempo tenga la PS4 para albergar títulos independientes, más innovación veremos antes del lanzamiento de la PS5.

¿Debería Sony esperar en la PS5?
Sin duda, hay una parte de nosotros que quiere la PS5 lo antes posible, pero conseguirla pronto podría frenar el éxito de la PS4 y la PlayStation VR. Por mucho que lo deseemos, no hay necesidad de una nueva generación en nuestro clima actual.

Se debe permitir que la PS4 respire, que expanda sus horizontes y, en última instancia, le dé tiempo a la PS5 para sorprender realmente a los jugadores cuando se revele. Por supuesto, eso no nos impide soñar y desear que la próxima generación ya estuviera aquí.

¿Qué piensas? ¿Debería Sony esperar en la PS5 o lanzarla lo antes posible? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

Empiezas En Una Playa Recogiendo Monedas

En lo que respecta a los juegos empaquetados, Astro’s Playroom puede no parecer tan emocionante al principio. No es un clásico instantáneo como un Super Mario incluido, ni algo con el atractivo obvio de Wii Sports. Pero Sony tomó una decisión inteligente al regalar Astro a todos los propietarios de PS5: podría ser el escaparate ideal para el nuevo controlador DualSense de la consola.

El juego en sí es un juego de plataformas en 3D bastante simple, pero que irradia encanto. Todo es brillante y colorido, y hay muchas pequeñas animaciones divertidas. Si dejas a Astro solo durante demasiado tiempo, sacará un PSVR y empezará a jugar por su cuenta. (Si el adorable personaje robótico le resulta familiar, es porque también protagonizó el título de PSVR Astro Bot: Rescue Mission, otro juego diseñado para mostrar nuevo hardware).

Todo tiene lugar en un mundo retrofuturista dividido en varios niveles, aunque para esta vista previa solo hablaré del primero, llamado «Cooling Springs».

Lindo como es todo, inicialmente parece genérico. Empiezas en una playa recogiendo monedas, saltando y golpeando a los enemigos con tus pequeños puños de robot. Todo es muy tranquilo y encantador; los delfines mecánicos nadan en el agua y usted puede golpear pelotas de playa. Más tarde, pasará a otras áreas temáticas como un hotel robot y una región ártica congelada. No es particularmente difícil, pero hay un tono muy divertido. Pasarás tiempo deslizándote por rampas heladas, saltando de trampolines y patinando sobre los enemigos. Repartidos por el nivel hay todo tipo de huevos de Pascua clásicos de PlayStation (que no te voy a estropear en este momento).

Pero lo más interesante de la sala de juegos de Astro no es cómo se juega, sino cómo se siente. El nuevo controlador DualSense de Sony es su mayor rediseño de gamepad desde que introdujo dos sticks a mitad de la vida de la PlayStation original. Y dos de las características del escaparate tienen que ver con la sensación: hay disparadores en la parte posterior con retroalimentación háptica y tensión variable, y el controlador tiene vibraciones mucho más sutiles. Ambos están en exhibición en la primera etapa de Astro.

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Las vibraciones se notan casi de inmediato y la variedad es bastante increíble. Puedes sentir los pedazos de arena crujiendo cuando Astro camina por la playa, hay un plop pesado cuando saltas al agua y una tensión satisfactoria cuando te pones una banda elástica. Me gustó especialmente la región más fría donde realmente puedes sentir a Astro temblar. Lo notable es lo distintos que se sienten todos. Cada sensación va acompañada de un efecto de sonido del altavoz integrado del DualSense, y cuando combina las sensaciones físicas y de audio, la experiencia se vuelve mucho más inmersiva.

Lo mismo ocurre con los nuevos activadores hápticos. Normalmente, los botones R2 y L2 funcionan como botones normales, pero durante ciertas secuencias, ofrecen retroalimentación en forma de tensión. Básicamente, hay dos estados para presionar un botón; puede presionar fácilmente hasta la mitad, pero una presión completa requiere un poco más de fuerza. Como ejemplo, en el nivel inicial de Astro, hay secuencias de desplazamiento lateral en las que el robot salta con un traje mecánico accionado por resorte. (No preguntes). Para hacer un salto corto, aprietas el gatillo hasta la mitad, pero para lanzar a través de la pantalla, debes jalarlo completamente. Da grandes saltos mucho más satisfactorios ya que tienes que agregar la fuerza extra.

El nivel también hace uso de otras funciones del controlador. Puede soplar en el micrófono para hacer girar un ventilador, usar el panel táctil para mover una cremallera y existen los controles de movimiento previos. Ninguno de estos es nuevo como la vibración y los activadores hápticos, pero en realidad es bastante impresionante la cantidad de cosas que Sony metió en este gamepad.

Por supuesto, es imposible saber cómo se desarrollarán las cosas para DualSense. Astro’s Playroom es un pequeño y adorable juego que se vuelve aún más encantador gracias a estas nuevas características. Pero también fue diseñado explícitamente para aprovecharlos. Wii Sports fue increíble, pero solo algunos juegos de Wii hicieron que los controles de movimiento fueran tan atractivos.

En este momento, no está claro si otros juegos y desarrolladores aprovecharán DualSense de la misma manera. Al igual que HD Rumble en Nintendo Switch, podrían terminar siendo un truco olvidado. Pero en el caso de Astro’s Playroom, es al menos un truco increíblemente divertido, y uno que debería hacer felices a los nuevos propietarios de PS5 cuando la consola se lance el 12 de noviembre.

Se Rumoreaba Mucho Durante Un Tiempo

Square Enix planea anunciar Final Fantasy XVI durante la próxima exhibición de PS5 según algunos informes. El evento está programado para este miércoles.

Se rumoreaba que Final Fantasy XVI aparecería por primera vez en junio, cuando Sony celebró un evento llamado The Future of Gaming. Este escaparate tenía un montón de anuncios de juegos de PS5 que incluían Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West y Ratchet and Clank: Rift Apart. Square Enix también tuvo un anuncio con Project Athia, el próximo juego de rol de mundo abierto de los desarrolladores detrás de Final Fantasy XV.

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Por alguna razón, Final Fantasy XVI, que supuestamente estaba programado para una revelación durante el evento de exhibición de junio, no logró el corte. Se rumoreaba mucho durante un tiempo, por lo que su ausencia se sintió abrupta, pero debido a la naturaleza de la pandemia de COVID-19, tenía sentido retrasar los anuncios hasta que las cosas estuvieran mucho más claras.

Sony acaba de anunciar un nuevo escaparate para la PS5 que durará aproximadamente 40 minutos. Esto dará una actualización sobre los juegos anunciados actualmente, así como revelará algunos de los próximos proyectos para la PS5, uno de los cuales se rumorea que es Final Fantasy XVI. Para agregar aún más apoyo al rumor, recientemente se descubrió que se creó una cuenta de Twitter para Final Fantasy XVI que está registrada por un dominio oficial de Square Enix.

Shinji Hashimoto, quien es una figura clave para la serie en Square Enix, ha retuiteado recientemente el anuncio de la presentación de PS5. Tiene tendencia a retuitear tales noticias si hay un anuncio relacionado con los proyectos que maneja en Square Enix. También está asociado con la serie Kingdom Hearts, sin embargo, es muy poco probable que se anuncie un nuevo juego durante el evento. La única explicación probable es el anuncio de un juego de Final Fantasy y se rumorea que es Final Fantasy XVI.

El ex editor de GameInformer, Imran Khan, también está de acuerdo en que este evento podría ser un buen momento para anunciarlo finalmente. Ha habido muchos rumores internos sobre la revelación de Final Fantasy XVI. Según los informes, está siendo desarrollado por el mismo equipo que está detrás del aclamado Final Fantasy XIV. Habían publicado una obra de arte en su sitio web que parecía insinuar su próximo proyecto. Se vinculó con una campaña de reclutamiento para varios puestos en su estudio.

Profundizando En El Resumen

Durante bastante tiempo, los analistas de la industria han proyectado que la PS5 probablemente incluirá compatibilidad con versiones anteriores como una característica una vez que finalmente se anuncie al público, pero Sony Interactive Entertainment aún tiene que confirmarlo. Ahora, de acuerdo con una nueva patente registrada por la firma de tecnología japonesa, parece que la quinta consola de la compañía puede demostrar que los analistas tienen razón al incluir compatibilidad con versiones anteriores en el hardware del próximo sistema.

Según la patente, la compatibilidad con versiones anteriores de PS5 podría aplicarse a PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2 e incluso los juegos originales de PlayStation en la consola de próxima generación, lo que sería una gran noticia para los jugadores que han guardado todos sus juegos para los sistemas. . La patente se titula “Remasterización por emulación” y está registrada a nombre de Sony Interactive Entertainment America LLC, que es la empresa matriz de la marca PlayStation. Se puede encontrar un resumen de la patente a continuación:

Cada activo, como una textura solicitada por software heredado, como un software de juegos de computadora heredado, tiene un identificador único asociado. El identificador único se puede representar imponiendo un hash al activo y luego el activo almacenado con su identificador en una estructura de datos. Un artista remasteriza las texturas para presentarlas en una pantalla de mayor resolución que la imaginada en el software original y las almacena en la estructura de datos con sus identificadores. Luego, el software original se reproduce en la pantalla de mayor resolución, con las llamadas de activos (como textura) interceptadas, identificadas y la estructura de datos ingresada para recuperar el activo remasterizado con un identificador coincidente. El recurso remasterizado se inserta sobre la marcha en la presentación del juego.

Profundizando en el resumen, el lenguaje utilizado en la patente definitivamente se lee como si estuviera aludiendo a la compatibilidad con versiones anteriores de la PS5. Además, vale la pena señalar que esta presentación es similar a otra patente que Sony presentó hace varios meses, en la que describía una «prueba de compatibilidad con versiones anteriores del software en un modo que interrumpe el tiempo», por lo que parece que se acumulan pruebas de que la empresa de tecnología podría estará tomando medidas para incluir la característica más deseada en su próxima consola.

A fin de cuentas, tanto los críticos como los fanáticos han elogiado legítimamente a Microsoft por su apoyo masivo a los juegos de Xbox y Xbox 360 a través de la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One, y si Sony va en la misma dirección con la PS5, seguramente será bienvenido con los brazos abiertos por jugadores de todo tipo y credo. Sin mencionar que si la compatibilidad con versiones anteriores hasta PS1 está en las tarjetas, Sony tendrá una gran ventaja sobre su competencia cuando se anuncie la PS5.

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