Analicemos El Espacio De Los Juegos

Los pedidos anticipados de PS5 aún no están disponibles, ¿qué hacer mientras espera?

Los pedidos anticipados de PS5 aparentemente han aparecido y desaparecido varias veces, pero todavía estamos esperando noticias sobre si los pedidos anticipados se abrirán o no una vez más antes de la fecha de lanzamiento real. Entonces, la gran pregunta aquí es, ¿qué hacer mientras esperamos? Si planea obtener una PS5 este año, todavía hay muchas cosas que considerar mientras espera esa actualización. Aquí hay algunas sugerencias para ayudarlo a esperar su momento.

Empiece a planificar con anticipación. Dado que PS5 ofrece soporte para gráficos 4K a una frecuencia de actualización de 120Hz y sin mencionar el soporte 8K, es posible que desee considerar actualizar el televisor que planea usar para aprovechar al máximo estas capacidades gráficas. No solo TV establece algo a considerar, sino que la PS5 también contará con audio 3D. Hay una gran cantidad de hardware de audio que estará disponible para aprovechar esta configuración de sonido estelar, pero tenga en cuenta que la PS5 no admitirá audio óptico. Si la óptica es algo que usa actualmente o planea usar, tendrá que ejecutar la configuración a través de algo que no sea la PS5 y, dependiendo de la configuración que se use, puede que no sea lo ideal.

Dicho esto, puede seguir este enlace a nuestra lista de los mejores sistemas de sonido y TV para la PS5 aquí: PS5Playstation5.com/best-tv-and-sound-system-for-the-ps5/

Dejando a un lado el equipo de TV y audio, todavía hay mucho por hacer mientras tanto. Analicemos el espacio de los juegos. Las nuevas consolas significan pasar más tiempo jugando juegos fuera de la puerta. La comodidad es clave cuando se trata de jugar durante largos períodos de tiempo. Eche un vistazo a su configuración actual y decida si es todo lo que desea para sus próximas sesiones de juego. Si bien sentarse en un cómodo sofá es genial, hay muchas sillas de oficina (sillas de juego si lo desea) que ofrecerán una gran cantidad de respaldo para prolongar el tiempo de juego. La mayoría estarán provistas de ruedas y son bastante livianas, lo que hace que moverlas por la casa sea mucho más fácil que tirar del sofá o del sillón reclinable a una posición que le resulte más cómoda. Asegúrese de visitar Amazon para obtener excelentes ofertas en sillas hechas para juegos.

A veces, cuando estamos jugando sesiones de juego intensas, la conveniencia de tener un pequeño refrigerador a nuestro lado es la diferencia entre ganar o perder un partido cuando el juego no puede detenerse. He visto mini refrigeradores que pueden contener hasta 6 latas de refresco o cualquier cosa en la que pueda participar, hasta mini refrigeradores que pueden contener la mitad de la cantidad de un refrigerador de tamaño promedio. La cantidad de bebidas frías y bocadillos que necesita a mano es una elección personal, pero la comodidad por sí sola puede salvarle la vida en los juegos. Un poco de juego de palabras… Tenga en cuenta que estos mini refrigeradores pueden ser bastante duraderos y no solo se pueden usar para bebidas y bocadillos, sino que también se pueden usar para colocar algunos artículos más livianos en la parte superior para mantener las cosas organizadas.

Si eres el tipo de persona a la que le gusta cambiar la configuración de la sala de estar (o cualquier habitación), es posible que desees tomarte un minuto y observar los alrededores de tu juego. Imagina dónde se colocará tu nueva PS5. Si está satisfecho con cómo es, entonces está todo listo, pero si tiene ganas de un cambio, ¡realmente no hay mejor momento para cambiar las cosas que cuando sabe que está obteniendo una nueva consola! Una nueva consola más un nuevo aspecto equivale a una nueva atmósfera. Si bien ese cambio puede no parecer un gran problema, se sentirá diferente y probablemente dará una sensación de novedad que creará dopamina en el cerebro y dará lugar a pensamientos felices. Cuanto más sabes, ¿verdad?

Juegos … Un tema bastante importante considerando que planeamos usar la PS5 para jugar a los próximos videojuegos. Afortunadamente, con los juegos digitales que se están apoderando del mercado, no debería haber problemas para reservar títulos para comprar y jugar en el momento del lanzamiento. Una cosa a considerar es la subida de precios. Si bien no todos los juegos que saldrán tendrán el nuevo precio más alto de $ 70 USD, es una tendencia que seguramente arrasará en la industria en busca de títulos triple A. Por un lado, es solo un aumento de $ 10 por juego. Por otro lado, esos $ 10 se suman a $ 100 USD adicionales por cada 10 juegos comprados. No es nada para pensar demasiado, pero la administración del dinero es importante cuando se trata de tener un pasatiempo de videojuegos y puede perder el control rápidamente y hacernos superar el presupuesto cuando no prestamos atención al total general.

Hablando de administración de dinero, eso me lleva al último y posiblemente más crucial consejo que puedo ofrecer aquí. Empiece a ahorrar dinero y a planificar un presupuesto general que pueda pagar y con el que esté satisfecho. Para muchos de nosotros, los videojuegos son una pasión. Nos encanta jugar con ellos, nos encanta probar nuevos y nos encanta tener una gran colección. Es fácil gastar de más en videojuegos y establecer un límite saludable sobre cuánto gasta en ellos puede ofrecerle tranquilidad al final del día. Todos tienen diferentes presupuestos de gastos, pero es bueno planificarlos. Para comenzar, reserve algo de dinero cada semana que sea exclusivamente para entretenimiento de juegos. Con un pequeño colchón de espacio para gastar, es mucho más fácil hacer una compra de último minuto en un juego o accesorio que simplemente desea. No olvide establecer su límite de gasto. Si tiene algunos fondos sobrantes de la última compra del juego, pero también ha gastado su límite del mes, le aconsejo que deje que esos fondos se transfieran al mes siguiente. De esta manera, siempre tendrá lo que desea y si aparece algo que inesperadamente desea, debería poder realizar esa compra sin perturbar sus otras finanzas y sin restarle dinero al presupuesto del mes siguiente.

Espero que esto ayude a esperar su tiempo mientras todos esperamos el lanzamiento de PS5. Una vez que la PS5 haya caído, estaremos ocupando nuestro tiempo sin siquiera darnos cuenta de cuánto ha pasado. Si tiene algún consejo o sugerencia que agregar, no dude en dejarlo en los comentarios para una discusión. ¡Nos vemos online!

GTA 5 Online

Parece que PlayStation 5 recibirá títulos exclusivos con un mayor enfoque en el modo multijugador. La nueva consola, que aún no se ha anunciado formalmente, está comenzando a generar entusiasmo entre los fanáticos a medida que comienzan a extenderse los rumores y las especulaciones sobre el hardware actualizado. Naturalmente, después de que disminuyan los informes sobre el poder de la tecnología, los jugadores comenzarán a centrarse en en qué trabajarán los desarrolladores de software para PS5.

Los pensamientos de una secuela de God of War y Spider-Man 2 en PlayStation 5 probablemente no irán a ninguna parte pronto, y por una buena razón. Es probable que ambos juegos estén en desarrollo para el nuevo hardware, siempre que no aparezcan en PS4. Los jugadores continuarán adivinando qué juegos de PS5 están en proceso, pero ahora pueden tener una mejor idea de qué tipos de juegos conformarán el diseño final.

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Hablando con el presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, Business Insider pudo confirmar que la marca PlayStation probablemente buscará títulos multijugador de alguna manera. Layden se refirió específicamente a las oportunidades para un jugador que ya están presentes en la biblioteca de PlayStation antes de hacer referencia a los títulos cooperativos de sofá y multijugador en línea como Call of Duty y Fortnite.

«Couch co-op – quiero decir que es una categoría completa que creo que la industria debe mirar hacia atrás. Tenemos eso con títulos deportivos y algunos títulos de carreras, pero no con mucho más. Y creo que eso habla del poder de la Internet por un lado, pero de lo contrario, podríamos querer volver a visitarlo para lograr una mayor participación de la familia en la experiencia de juego «.

«Pero no, me refería más a cosas como» GTA 5 Online «, o miras a» Call of Duty «o» Fortnite «o cualquiera de esas experiencias. Worldwide Studios, como digo, hemos He estado apostando mucho por los juegos basados en la historia. El poder de la narrativa. Experiencias grandes y espectaculares. Pero no mucho en el lado del multijugador, creo. Esa es un área en la que probablemente verás que empezamos a hacer más ruido en el nuevo término «.

Layden tiene razón en ser optimista sobre la perspectiva de los juegos multijugador, dado que el género Battle Royale ha despegado el año pasado. Un recién llegado como Apex Legends ha ganado 25 millones de jugadores en su primera semana de disponibilidad, mientras que Fortnite sigue siendo un juego dominante dentro de la industria. La única diferencia entre lo que Layden ha propuesto es que ambos títulos están disponibles en varias plataformas. Esto significa que pueden obtener de inmediato una audiencia más amplia porque la clave de su éxito respectivo es la disponibilidad, algo que no es posible como una experiencia de pago y exclusiva de la plataforma.

Dicho esto, el futuro de PlayStation (y de los juegos en general) parece bastante interesante para los jugadores. Xbox se está preparando para un servicio de transmisión de juegos, mientras que se cree que la futura PlayStation 5 es compatible con versiones anteriores en un intento por mantener la biblioteca cargada de exclusivas de gran éxito. La mejor apuesta que Sony tendría en la competencia de esta manera es a través de algún tipo de servicio como el que Xbox está planeando, que se encargaría de que todas las plataformas sean tocadas por la marca. Esto es solo una especulación, pero de todos modos serán unos años emocionantes para los fanáticos de la industria. En el esquema más amplio de las cosas, los juegos multijugador parecen ser solo la punta del iceberg en lo que respecta a la inminente guerra de plataformas.

Esto Incluyó Afro Samurai 2

Los jugadores emprendedores han descubierto una lista interna de juegos compatibles con versiones anteriores para PlayStation 5, y alrededor de 150 lanzamientos de PS4 podrían tener problemas en la nueva consola. Cuando se habla de la compatibilidad de PlayStation 5 con la generación anterior, Sony ha declarado que la consola funcionaría con el 99 por ciento de los títulos de PlayStation 4, enumerando unos pocos juegos que no funcionarían en el nuevo sistema. Esto incluyó Afro Samurai 2, el oscuro juego de terror Joe’s Diner y Shadow Complex Remastered, entre algunos otros. La suposición era que todo lo que no estuviera en esa lista inicial funcionaría sin problemas, aunque Sony advirtió que algunos juegos verían más problemas que otros en el nuevo hardware.

Un anuncio posterior de Ubisoft ha arrojado todas esas suposiciones por la ventana. En una publicación reciente que destaca la compatibilidad de sus juegos entre PlayStation 4 y PlayStation 5, el editor tenía una lista adicional de juegos que no funcionarían en el nuevo hardware. Esta lista incluye varios títulos centrados en PSVR, así como la serie Assassin’s Creed: Chronicles y Assassin’s Creed: Syndicate. La existencia de esta segunda lista llevó a muchos jugadores a preguntarse cuántos títulos más serían no funcionales, y ahora pueden tener una respuesta más definitiva.

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El sitio web oficial de PlayStation acaba de recibir una actualización programada con el próximo lanzamiento de PlayStation 5, e incluye una sección de biblioteca fácil de navegar. El usuario y el miembro de ResetEra notaron una API que monitoreaba qué juegos mostrar en función de una lista interna de compatibilidad con versiones anteriores, que es una vista clara de qué juegos Sony ha considerado que no funcionan correctamente en el nuevo hardware. Andshrew también publicó una lista que permite a los usuarios buscar en todo el catálogo para asegurarse de que todo, desde Killzone Shadow Fall hasta Streets of Rage 4, esté a la altura. Desde ese sitio, el usuario Eoin produjo una lista de juegos considerados «de arranque» pero no «compatibles».

Hay bastantes juegos notables entre los casi 150 títulos que probablemente no funcionarán tan bien como los jugadores de PlayStation 5. Varios títulos deportivos, incluida la mayoría de la serie MLB The Show y los dos años anteriores de NBA 2K, no se cumplen. el corte. Bethesda’s Prey y Ninja Theory’s Hellblade: Senua’s Sacrifice también están en la lista, dos juegos que a Microsoft le gustaría mucho tener exclusivamente jugables en su plataforma ahora que es dueño de los desarrolladores. También está el recientemente lanzado Mafia III: Definitive Edition, varios juegos de Call of Duty y la parte de Arkham City de Batman: Return to Arkham.

Será interesante ver si los desarrolladores y editores comentan sobre los juegos que tienen en esta lista y por qué exactamente no pueden funcionar en PlayStation 5. En el otro lado del pasillo, Microsoft ya ha confirmado que casi todos los juegos que se ejecutaron en Xbox One será impulsado por Xbox Series X | S. La única excepción son aquellos juegos que requieren que Kinect funcione. La lista de compatibilidad de Sony se siente más dispersa, y es probable que los jugadores adivinen qué obstáculo técnico no se está resolviendo aquí, o si hay algún otro negocio en juego aquí que impida que estos juegos funcionen como se esperaba.

Parece Muy Intrigante. Un Diseño Interesante

El diseño de PS5 y XBOX Series X ya se ha convertido en la comidilla de la ciudad. Si bien la PS4 y la Xbox One estaban destinadas a encajar con la estética de una habitación, la PS5 se destaca en una habitación y se suma a su estética. Sin duda, la PS5 no se parece a nada que hayamos visto antes. Tiene una sensación de otro mundo, casi futurista.

En una entrevista con Cnet.com, el CEO de Playstation, Jim Ryan, habla sobre la idea detrás del diseño de la PS5 y mucho más.

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El diseño está destinado a ser «audaz, atrevido y orientado al futuro»

El diseño de la PS5 aporta algo nuevo a la mesa. Parece muy intrigante. Un diseño interesante, que se jacta del sólido hardware de juego que contiene.

En la entrevista con Cnet.com, Jim Ryan describe el último bebé de Playstation como «un salto cuántico sobre la generación actual». Él dice,

«Queríamos hacer algo que fuera audaz y casi atrevido … Queríamos algo orientado al futuro y al futuro, algo para la década de 2020»

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El diseño alto de «oreo inverso» ciertamente parece futurista, casi como si hubiera salido directamente de un juego. Aunque, Ryan dice que la combinación blanco-negro-blanco es solo una de las muchas combinaciones de colores en las que la PS5 estará disponible gradualmente.

Se espera que la PS5 sea un elemento que defina una era en el mundo de los juegos. Todos hemos visto el espectáculo visual que ofrecerá PS5 durante su lanzamiento. Según Ryan,

«… lo que estamos haciendo con PS5 realmente representa un salto cualitativo con respecto a la generación actual. Y la intención era que los juegos hicieran eso por nosotros «.

Versión digital vs estándar
El CEO de Playstation dejó en claro que no hay diferencias de diseño en las dos variantes. La razón por la que también optaron por una opción digital es que notaron que durante el primer trimestre de este año, un tercio de los juegos se compraron y descargaron digitalmente. Ryan dice que la gente también se está volviendo digital con sus juegos, como con la música y las películas, y Playstation está tratando de reconocer eso.

En cuanto a la compatibilidad de los discos antiguos, Ryan dice que PS5 está diseñado para jugar juegos de PS4. Añadió que

“Estamos pasando por el proceso con los editores y desarrolladores probando esa biblioteca bastante exhaustiva de más de 4.000 juegos. Estamos contentos con el progreso que se ha logrado «.

¿Cuál es el rango de precios que se puede esperar de PS5?
En cuanto a los precios, Ryan se negó a hablar de ello, y si el digital será más económico que la variante estándar. Aunque, dijo que la línea de producción aún está encendida, a pesar de la situación de pandemia global. En medio de la situación económica actual en todo el mundo, Playstation y Sony han estado trabajando con los minoristas para asegurarse de que los compradores tengan un proceso de reserva sin problemas.

Con Un Enfoque En La Música

Buenas noticias para los fanáticos del juego de ritmo «Rock Band 4», ya que el desarrollador Harmonix ha anunciado que el título es retrocompatible con PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

Cuando se lanzó «Rock Band 4» para Xbox One y PlayStation 4 en 2015, permitió a los jugadores traer canciones de los juegos de «Rock Band» de Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, fue un proceso complicado empantanado por la música. problemas de licencias. Ese no será el caso esta vez.

«Todos los DLC disponibles actualmente para descargar también funcionarán en nuevas consolas», declaró Harmonix en su sitio web. «No hay una transición de generación desordenada esta vez, ¡es el mismo DLC!»

Además de eso, el desarrollador anunció que los datos guardados también se transferirán tanto para Xbox One como para PlayStation 4. Será un proceso más fácil para el primero porque la transferencia será automática si los jugadores guardan en la nube.

En el caso de PS4, los miembros de PlayStation Plus obtienen almacenamiento en la nube, por lo que no habrá ningún problema para ellos. De lo contrario, los jugadores de PS4 deberán transferir los datos guardados manualmente a través de USB.

Después de señalar que los instrumentos compatibles anteriormente «deberían funcionar como se esperaba», Harmonix procedió a enumerar los instrumentos periféricos que había probado y que se ha comprobado que pasan sin problemas a las consolas de próxima generación. Consulte la lista completa en el sitio web de Harmonix.

Lo importante es que el desarrollador enfatiza que si el instrumento funcionó con “Rock Band 4” en las consolas de la generación actual, debería funcionar también en PS5 y Xbox Series X.

Hablando de la transición a las consolas de próxima generación, una vez más se ofrecen tiempos de carga más rápidos como una ventaja para actualizar los sistemas. Por lo tanto, aquellos con grandes bibliotecas de canciones no tendrán que esperar demasiado mientras se cargan sus bibliotecas.

Con un enfoque en la música, no se mejorarán las velocidades de fotogramas ni los gráficos para «Rock Band 4» en las nuevas consolas, según Polygon. Aún así, la compatibilidad con versiones anteriores tanto para Xbox como para PlayStation, que permite la transferencia de grandes bibliotecas de música, debería brindar comodidad a los fanáticos que trabajaron duro para construirlas.

Gracias a la funcionalidad multijugador en línea, los propietarios de la próxima Xbox Series X y la Xbox Series S solo digital podrán seguir jugando en línea con los propietarios de Xbox 360. Lo mismo puede decirse de los jugadores de PS5 y PS4 “Rock Band 4”.

Desde Un Punto De Vista Comercial

¿Microsoft y Sony jugarán a hacer de India un mejor mercado para las consolas de videojuegos?

Tanto Microsoft como Sony están reevaluando sus estrategias antes de que sus nuevas consolas de juegos lleguen al segundo país más poblado del mundo, que tradicionalmente no ha sido un mercado lucrativo para ellos en este segmento.

Entonces, mientras el jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó que los pedidos anticipados de Xbox Series X y Series S se han agotado por completo en India antes del lanzamiento del 10 de noviembre, Sony se está preparando para llevar su PlayStation 5 de próxima generación al país aproximadamente al mismo tiempo. como el resto del mundo.

«Dada la forma en que los juegos han llamado la atención durante el Covid-19, creo que probablemente este sea el mejor momento para que ambos vean cómo se venden las nuevas consolas en India», dijo Rajan Navani, presidente nacional de la Indian Digital Gaming Society y vicepresidente y director general de JetSynthesys, dijo a Indianexpress.com.

Navani está de acuerdo en que el alto costo de las consolas es una barrera para que los juegos de consola se conviertan en un medio de elección para los usuarios principales en India. Dice que es un desafío para una familia de clase media decidir entre una consola u otro televisor.

Las consolas de videojuegos de Microsoft y Sony siempre han sido caras en India, gracias a los impuestos locales y los derechos de aduana. Tanto Xbox Series X como PlayStation 5 cuestan 50.000 rupias (669 dólares), mientras que Microsoft y Sony también están lanzando versiones «sin disco». La Xbox Series S de Microsoft cuesta 34.990 rupias, mientras que la PS5 digital de Sony se vende al por menor en 39.990 rupias.

Pero los juegos de consola son un pasatiempo caro. La mayoría de los juegos de alto perfil cuestan más de 4.000 rupias. Además de eso, las consolas de juegos tienen costos recurrentes desde el día en que las compras. Aunque no es necesario que actualice sus componentes internos como una PC, las tarifas de membresía mensuales / anuales para PlayStation Plus y Xbox Live no son baratas.

«El mercado está ahí, pero creo que todavía tenemos que verlo repuntar de manera exponencial», dice Avichal Singh, cofundador y diseñador principal de Nodding Heads Games, el estudio detrás de ‘Raji: An Ancient Epic’, un juego de acción y aventuras actualmente disponible en Nintendo Switch.

Singh considera que la adopción de consolas de juegos es un proceso «lento» porque jugar videojuegos nunca ha sido parte de nuestra cultura. “La gente piensa que los juegos se han vuelto populares, pero no saben que la gente juega porque es gratis. Si le pides a la gente que nombre cinco juegos independientes, desafortunadamente nadie habría oído hablar de él. Ese tipo de cambio cultural va a ser muy lento ”, añade.

Singh acepta que el mercado de los juegos ha experimentado un cambio a lo largo de los años, con el aumento de los juegos gratuitos y la adopción masiva de teléfonos inteligentes en el país. El desafío, dijo, sería convertir a los nuevos jugadores en juegos de consola o traerlos de vuelta a los juegos de PC.

“Yo mismo no tengo una gran expectativa de PS5 o Xbox Series X en India. Se venderán bien y mucho depende del mercado existente, pero el desafío es encontrar un nuevo mercado para ellos ”, dice.

La llegada de Xbox Series X y PS5 marca una nueva era para los juegos de consola. Para los jugadores, tanto Microsoft como Sony ahora ofrecen cuatro consolas para elegir: dos modelos regulares y las versiones sin disco. La PS5 estándar competirá con la Xbox Series X y ambas consolas ofrecen unidades de disco, imágenes 4K de 120 cuadros por segundo y almacenamiento SSD. La PS5 Digital Edition no tiene una unidad de disco, pero ofrece las mismas características que la PS5 estándar a un precio más bajo.

Mientras tanto, la Serie S reproducirá juegos a resoluciones más bajas y no tiene una unidad de disco, pero es muy compacta y tiene un precio de Rs 34,990. Tanto Sony como Microsoft ya han anunciado nuevos juegos para las consolas de próxima generación, incluidas las exclusivas para consolas.

Singh cree que la edición digital de Xbox Series S y PS5 funcionará bien en India, debido a sus precios más bajos. Ambas versiones «sin disco» pueden atraer a una nueva ola de jugadores que están entrando en los juegos de consola, mientras que las consolas con un disco físico serán más populares entre aquellos que ya tienen una consola o entre aquellos que poseen muchos títulos como discos.

La decisión de vender consolas «sin disco» nos dice dos cosas. Desde un punto de vista comercial, no tener unidad óptica en las consolas significa que Microsoft y Sony se convertirán en la única fuente para comprar juegos, lo que reducirá sus visitas a un minorista para comprar copias físicas. El lanzamiento de consolas digitales “más baratas” también indica que ambos titanes de la tecnología quieren aumentar las visitas a las tiendas en línea y mejorar los ingresos digitales vendiendo suscripciones y servicios como Game Pass y PlayStation Plus.

Ted Pollak, analista senior de tecnología de juegos de Jon Peddie Research, cree que no hay duda de que la tendencia hacia la «distribución digital» eventualmente será del 100%. “El mundo todavía no está completamente conectado para la distribución 100% digital, por lo que a Sony, Microsoft y Nintendo les gusta tener medios físicos como una opción y decirle al mundo que está listo para pasar a la distribución digital completa”, dijo.

A medida que más personas compran juegos a través de tiendas digitales, menos compran juegos en discos físicos a minoristas físicos especializados, lo que lleva al cierre de tiendas y al colapso del negocio minorista. Yogesh Advani, que dirige la cadena minorista de videojuegos Gameloot, con sede en Mumbai, no cree que los juegos físicos estén muriendo pronto. «En un mercado como India, donde la gente no puede descargar juegos digitales tan fácilmente, todavía prefiere comprar juegos físicos», dice. «Estamos vendiendo Xbox Series X y Series S y ya han pasado casi dos semanas, nadie ha reservado la Serie S y todo el mundo está esperando la Serie X».

Advani, quien ha estado asociado con la industria de los videojuegos durante 15 largos años, dice que ha visto un aumento en el mercado de las consolas en los últimos dos o tres años en India. “La gente en realidad está comprando consolas, los juegos están fácilmente disponibles en tiendas físicas como nosotros y pueden comprar juegos en su propia moneda en las tiendas digitales”, explica. Según él, PlayStation es una marca más grande en el mercado de los videojuegos que la Xbox de Microsoft en India.

Los minoristas como Gameloot pueden ofrecer una mejor selección de juegos para elegir con personal capacitado, pero la realidad es que los minoristas especializados que venden videojuegos son pocos en el país y, si hay tiendas, están disponibles en ciudades como Mumbai y Bengaluru. En pocas palabras, el mercado de juegos de consola sigue siendo bajo en el país hasta la fecha, en parte debido a la falta de minoristas de videojuegos especializados.

Si bien la venta minorista de juegos organizada está rota, es invariablemente el marketing lo que atrae a los consumidores que compran una consola, señala Advani. “Microsoft no tiene presencia en el comercio minorista físico y no hay soporte de marketing. No podemos ofrecer una demostración a un consumidor y mostrar las características de una consola Xbox … ningún minorista abrirá una unidad y venderá una consola ”, lamenta.

«Incluso comprar una Xbox a un distribuidor es muy difícil en la India», afirma, y explica: «Si quiero comprar una Xbox a un distribuidor, dígame que el MRP es de 30.000 rupias y obtendrá un margen del 10% sobre eso, así que termino vendiendo a Rs 30,000 y Rs 27,000 es mi precio de costo. Pero la misma consola Xbox está disponible por 21.000 rupias en Amazon «. Aunque entonces no tiene sentido que los minoristas físicos vendan una consola Xbox, todavía lo hacen, agrega.

Si bien Microsoft puede haber estado alardeando de que los pedidos anticipados de las nuevas consolas se agotaron en India, la compañía no ha hecho nada para que la Xbox Series X y la Serie S sean una compra atractiva. En EE. UU., Ofrece Xbox All Access, que incluye Xbox Game Pass Ultimate, a través de la cual puede obtener una nueva consola por una tarifa mensual y sin costo inicial. Microsoft también tiene un servicio de suscripción de Xbox Game Pass de juego estilo Netflix que le permite acceder a un par de juegos interesantes por una tarifa mensual.

La situación tampoco es diferente para Sony. El lanzamiento de la PS5 está a la vuelta de la esquina y la compañía no ha lanzado iniciativas de marketing ni ha asignado unidades para minoristas.

Singh dice que es el momento adecuado para que tanto Microsoft como Sony comiencen a generar impulso en torno a sus nuevas consolas si se toman en serio la India. “Todo es negocio. Tienen que proyectar cuántas copias vamos a vender para justificar la inversión de $ 1 millón en el mercado ”, dice.

Microsoft y Sony podrían impulsar las ventas cambiando a un modelo solo en línea preferido por los proveedores de teléfonos inteligentes. “Microsoft y Sony deberían pensar en algo así”, dice Navani. «No se sabe que tradicionalmente lo hagan y trabajen con otros jugadores, creo que el volumen puede subir a un porcentaje adicional, pero no sé si estarían dispuestos a comprometer ese precio».

“Los vendedores en Amazon.in han visto un aumento significativo en la demanda de consolas de videojuegos en los últimos meses con un aumento de 3,5 veces (interanual) en las ventas de unidades, dijo un portavoz de Amazon en un comunicado a Indianexpress.com.

Pero las ventas de consolas de juegos no se pueden aumentar a menos que exista un ecosistema sólido que genere decenas de fuentes de ingresos para la industria en su conjunto. Los desarrolladores de grandes juegos, los estudios y los fabricantes de consolas aún no ven a la India como un mercado rentable en ese sentido. Nintendo, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, no tiene presencia en la India y eso muestra la posición del país en la escena mundial de los videojuegos.

El problema, según Singh, es cómo la gente percibe los videojuegos en India. Eso debe cambiarse y, dice, la gente debería empezar a pensar en diseñar juegos. “El gobierno mismo no es consciente de cómo el desarrollo potencial masivo de juegos y la economía del juego pueden traer al país.

Y Ambos Con Solo Pequeños Retrasos

�Cuál es el precio de la PS5? «, Preguntas. Bueno, a menos que seas un jugador acomodado, tu billetera te agitará los puños y tu cuenta bancaria se retorcerá de dolor. Según el CEO de Sony PlayStation, Jim Ryan , el precio de la PS5 puede no ser bonito, informó nuestro sitio hermano Tom’s Guide.

Se rumorea que la PS5 costará 499 dólares, y en una entrevista con GamesIndustry.biz, Ryan pudo haber confirmado que la consola de próxima generación no será fácil para los bolsillos. Es probable que sea más caro que el precio de lanzamiento de PS4, que tenía un precio de $ 399 cuando se lanzó en noviembre de 2013.

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Aunque Ryan reconoció que muchas personas no tienen una base financiera sólida debido al COVID-19, espera que a PS5 aún le vaya bien, incluso con un precio más alto, porque los modelos comerciales han demostrado que los consumidores están dispuestos a invertir en entretenimiento durante los tumultuosos veces.

«La historia reciente nos ha dicho que los juegos son uno de los pasatiempos, y uno de los negocios, que se beneficia en tiempos económicamente difíciles», dijo Ryan a GamesIndustry.biz. «Creo que la mejor manera de abordar esto es proporcionando la mejor propuesta de valor posible. No me refiero necesariamente al precio más bajo. El valor es una combinación de muchas cosas».

Ryan continuó explicando que PS5 puede ofrecer valor, en parte, al ofrecer un catálogo de juegos de calidad.
Last of Us Part II y Ghost of Tsushima: Ligeramente retrasado

Hablando de juegos, cuando se le preguntó acerca de los retrasos de PS5, Ryan explicó que la consola de próxima generación se lanzará según lo programado, pero admitió que las fechas de lanzamiento de algunos juegos muy esperados, como Last of Us Part II, enfrentaron retrasos insignificantes debido a PlayStation. cautela durante tiempos caprichosos y volátiles.

«Vamos a sacar The Last of Us Part II a fines del próximo mes, y Ghost of Tsushima el mes siguiente. Y ambos con solo pequeños retrasos», dijo. «Era como si el mundo se dirigiera a este gran agujero negro y no sabíamos si Internet funcionaría, no sabíamos si los almacenes podrían funcionar. Así que tomamos el enfoque cauteloso».

Dado que los juegos antes mencionados y algunos otros títulos son «intensivos en humanos y capital para producir», como dice Ryan, los presupuestos de desarrollo aumentarán para explorar las capacidades gráficas máximas de PS5. Dicho esto, los consumidores no solo desembolsarán más dinero por hardware de próxima generación, sino también por una experiencia de juego de vanguardia a medida que los títulos intenten alcanzar la cima del nirvana de los juegos.

El mayor desafío de PS5
Ryan reveló que el mayor desafío de PS5 para Sony es el marketing. Con exposiciones de juegos de renombre como GDC, PAX, E3 y Gamecom, todas afectadas por COVID-19, PlayStation debe encontrar diferentes vías para comunicar al mundo por qué vale la pena comprar la consola de próxima generación.

«Ese es el desafío que les he propuesto a los equipos: tratar de lograr que esa comunidad, los 100 millones de personas, y todas las personas que no tienen una PlayStation con las que nos gustaría hablar, estén tan entusiasmadas como si tuvieran estaban en el auditorio de la E3, o si estaban viendo la transmisión «, dijo Ryan.

PlayStation está ansiosa por mostrar las capacidades de PS5, incluido el audio 3D de la consola, el controlador DualSense futurista y el uso multifacético del SSD.

Como informamos la semana pasada, PlayStation está preparada para lanzar un evento «El futuro de los juegos» el 4 de junio, a partir de la 1PM PDT / 4 PM EDT.

Como PlayStation ha sido una burla al arrojar fragmentos de información sobre la consola de próxima generación, incitando a los fanáticos a volverse más hambrientos por las primicias de PS5, no creemos que PS5 tenga ningún problema con el marketing hasta ahora. «El futuro de los juegos» será la comidilla de la ciudad.

A Pesar De Todas Sus Capacidades

El éxito de Sony en el espacio de las consolas es innegable. Las personas pueden tener sus propios gustos particulares cuando se trata de hardware y juegos propios, pero las cifras de ventas no mienten, y la compañía lo ha estado matando desde que salió PlayStation en 1994. Un área en la que no han encontrado lo mismo la fortuna es el mercado de los juegos móviles. Sus dos esfuerzos en las computadoras de mano, PSP y PS Vita, se encontraron con respuestas polarizantes. Desde entonces, Sony no ha mostrado signos de ingresar una vez más, pero nunca se puede decir lo que depara el futuro. Con ese fin, la siguiente lista dará cinco razones por las que deberían intentarlo de nuevo con un dispositivo de juegos portátil y cinco razones por las que no deberían hacerlo.

10 Por qué deberían hacerlo: Tecnología
Sony siempre se centra en los gráficos. La PS4 era un sistema más amigable para los desarrolladores, pero los jugadores vieron los hermosos resultados de la consola cuando su potencial se desbloqueó con juegos como God of War, Uncharted 4 y el próximo The Last of Us 2. Sus dispositivos móviles no fueron diferentes en sus respectivos veces. La Vita, en particular, arrasó con la 3DS con las presentaciones visuales de sus juegos. El Nintendo Switch es impresionante a la vista, pero ahora es el momento en que Sony podría arremangarse y mostrarles lo bonitos que pueden ser los juegos portátiles.

9 Por qué no deberían: mala reputación
A pesar de todas sus capacidades, la PSP y Vita no fueron recordadas con cariño. Este último a veces se considera un fracaso total. Si debutaran con un tercer dispositivo, esa computadora de mano llevaría todo el equipaje de los dos sistemas anteriores. Es desafortunado y no es culpa del nuevo hardware, pero sin embargo sería un hecho que permea las mentes de los jugadores. Algunos se mostrarían reacios a adoptar otra computadora de mano, por temor a que no cumpla con los estándares.

8 Por qué deberían: conveniencia
Sony siempre vio sus dispositivos portátiles como algo más que plataformas de juegos. Incluso en los primeros días de la PSP, se podían descargar videos y ver películas en UMD. Independientemente de la calidad de este último, mostró su compromiso de hacer de la PSP un dispositivo multimedia. La Vita tiene éxito en este departamento con creces. Navegar por Internet y transmitir videos es muy sencillo con este dispositivo. Si bien los teléfonos inteligentes son omnipresentes en estos días, un nuevo sistema portátil de Sony sin duda tendría una interfaz de usuario superior.

7 Por qué no deberían: el futuro incierto de los juegos portátiles
Los juegos en los teléfonos son una gran parte de todo el mercado de los juegos. Teniendo esto en cuenta, es posible que los dispositivos de juego portátiles más serios desaparezcan en un futuro próximo. El Switch solucionó esto y se mantuvo relevante con su diseño híbrido. Si Sony anunciara una nueva computadora de mano, ¿le importaría a la gente? ¿Querrían un dispositivo móvil que no pudiera hacer llamadas telefónicas o que se pudiera guardar cómodamente en el bolsillo? Muchos de los que juegan sobre la marcha no prestan atención a los gráficos potentes, por lo que no se inmutarían si la empresa fabricara el sistema portátil más potente que existe.

6 Por qué deberían hacerlo: títulos propios
Si bien no en la misma medida que Nintendo, Sony ha tenido algunos títulos originales excelentes tanto en PSP como en Vita. Los dos títulos de God of War para PSP recibieron elogios universales. Los juegos Siphon Filter, Ratchet and Clank, y Jak y Daxter también tuvieron beneficios portátiles derivados.

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El Vita tenía menos debido a su vida útil más corta, pero Killzone: Mercenary a menudo es elogiado como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona en una computadora de mano. Esto ni siquiera llega a mencionar títulos exclusivos de otras compañías como Square Enix, que pusieron Kingdom Hearts: Birth by Sleep y Final Fantasy VII: Crisis Core en la PSP.

5 por qué no deberían: nunca podrían vencer a Nintendo
Si bien el segundo lugar no es nada para desaprobar, duele un poco más cuando solo hay dos competidores en el campo. Nintendo tiene la ventaja de estar más tiempo en el mercado móvil, pero esa no es la única razón de su éxito.

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Realmente saben cómo mover unidades y apelar a los deseos de los fanáticos con sus dispositivos. Sony nunca pudo hacer mella en las ventas de sus competidores, por lo que tal vez ya no vean ninguna razón para intentarlo.

4 Por qué deberían hacerlo: consola híbrida
La gente aún no tiene idea de lo que será capaz de hacer la PS5. ¿Qué pasa si Sony intenta agregarle algún tipo de componente portátil? Tal vez no sea exactamente como el Nintendo Switch, sino una innovación completamente diferente que cierra la brecha entre los juegos en la sala de estar y en movimiento. La Vita luchó por algo similar con la compra cruzada, pero algunos de los puertos eran demasiado pobres para valer el tiempo de nadie. Sin embargo, con la tecnología moderna no se sabe qué trucos podría hacer la empresa.

3 Por qué no deberían hacerlo: suelen ser demasiado caros
Las consolas viven y mueren por su precio. En la transición entre generaciones, las personas leales a una empresa a menudo cambian de bando si el competidor ofrece una consola más barata. Los dispositivos de juego de Sony a veces son demasiado caros para justificar una compra. La PSP costaba 250 dólares cuando la Nintendo DS costaba solo 149,99 dólares. La Vita tenía un precio similar e incluso tenía un modelo de $ 300. Cuando la competencia es cien dólares más barata, la mayoría de los consumidores optarán por la marca menos costosa con el nombre que lleva más tiempo.

2 Por qué deberían hacerlo: podrían hacer una máquina que reproduzca su acumulación
La compatibilidad con versiones anteriores es un gran problema en estos días. La gente quiere una forma de tocar todos sus clásicos favoritos. PlayStation Now tenía la intención de hacer esto, pero no funcionó como esperaba Sony. Una forma en que podrían complacer a su audiencia es con un dispositivo portátil que reproduzca juegos de PS1, PS2 y PS3. Jugar juegos de PS4 probablemente también sería pedir demasiado, pero sería bienvenido si pudieran hacerlo realidad. Podrían comprometerse a expandir su catálogo digital desde estos sistemas y permitir que los jugadores jueguen juegos que ya compraron de la selección de clásicos de PS1 y PS2 ya disponibles.

1 Por qué no deberían: no apoyaron la Vita el tiempo suficiente
Sony se retiró de la Vita relativamente temprano en su vida. Dejar a los fanáticos en el polvo de esa manera no fue genial, aunque al menos otros desarrolladores aún lo apoyaban. Si lanzaron otro dispositivo, ¿quién puede decir que no harán lo mismo si las ventas anticipadas no son de su agrado? ¿Pueden los jugadores confiar en que su inversión será respaldada durante los próximos años? Incluso los fanáticos más incondicionales estarían cansados de darle otra oportunidad a Sony después de lo que hicieron con la Vita.

Si Hay Que Creer En Los últimos Informes

Si hay que creer en los últimos informes, la próxima PlayStation 5 de Sony podría estar a punto de dar un gran paso adelante en las especificaciones técnicas.

A medida que el polvo se asienta en torno a esos rumores salvajes de «PS5 en 2018», los jugadores ahora miran hacia el futuro y una fecha de lanzamiento más probable. Si bien los jugadores todavía usan su Leviathan Axe como Kratos y se preparan para recorrer la ciudad de Nueva York como Spider-Man, hay quienes ya están ahorrando el dinero que tanto les costó ganar para el eventual lanzamiento de la PlayStation 5. Es posible que todavía esté un tiempo fuera, pero los desarrolladores ya están ansiosos por conocer el capó de la próxima consola.

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Según PSU, la PlayStation 5 podría estar preparándose para entrar en construcción con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company. El sitio revela que TSMC ha comenzado a producir una gran cantidad de chips utilizando tecnología de proceso de 7 nm. Esto solo sería un tramo para vincularlo a la PS5, pero el presidente de la compañía, C. C. Wei, dejó caer otra pista en una conferencia telefónica reciente:

“Se han planificado más de 50 productos para finales de este año de aplicaciones en dispositivos móviles, CPU de servidor, procesador de red, juegos, GPU, PGA, criptomonedas, automoción e inteligencia artificial. Nuestro 7nm ya está en producción en volumen «.

La mención de los juegos implica que los chips van a parar a alguien grande si se producen en un volumen tan alto. Dado que el proceso de producción FinFET de 16 nm ya se usa en todas las consolas, es razonable suponer que Sony recurrirá a TSMC para su próxima consola. Tanto la PS4 Pro como la Xbox One X se basan en el nodo de 16 nm, pero buscarán algo más compacto para su próxima consola.

Todo son rumores en este momento, y se recuerda a los jugadores que la PS5 no se espera antes de 2020. Con la producción de los chips de 7 nm, tomaría al menos un año agilizar el proceso para las consolas, alineándose nuevamente con una posible PS5. lanzamiento. Sin embargo, se ha especulado durante mucho tiempo que Huawei obtendrá los primeros datos en 7 nm, mientras que otras fuentes especulan que el aumento de TSMC en la producción ya está siendo destinado por Apple para los iPhones de 2018. De cualquier manera, si la PS5 está utilizando AMD Navi y AMC Zen propuestos, eventualmente requerirá la potencia adicional de los chips de 7 nm, por lo que junto con la reciente filtración de algunas posibles especificaciones de la PS5, todo suena muy prometedor.

Dado que la PS4 Pro todavía se está vendiendo bien, y con Sony teniendo un año excelente de acaparamiento de titulares con sus juegos exclusivos, tiene sentido que la compañía espere su momento antes de apresurarse con la próxima generación de consolas. Sin embargo, siendo compatible con versiones anteriores y posiblemente avanzando hacia una era de juegos en la nube, la PlayStation 5 promete tomar lo que Sony ha hecho tan bien en la PS4 y enfrentarse a su competencia Xbox.

Visitó A Los Desarrolladores De Juegos

Sony se apega a un enfoque amigable para los desarrolladores con PlayStation 5.
– El innovador SSD está destinado a revolucionar la forma en que se desarrollan los juegos.
– Entre los beneficios para los desarrolladores está el potencial para reducir la crisis.
De acuerdo con una filosofía central establecida durante el desarrollo de la PlayStation 4, la PlayStation 5 es en gran medida una consola diseñada pensando en los desarrolladores.

Como explicó el arquitecto principal Mark Cerny durante su inmersión profunda esta semana, tomó este enfoque amigable para los desarrolladores en el camino. Visitó a los desarrolladores de juegos, escogiendo sus cerebros sobre las características que querían ver en la PlayStation 5. Entre las más solicitadas estaba una SSD.

El SSD transformativo de PlayStation 5
Como Cerny detalló en profundidad, Sony tomó en serio esta solicitud. La solución SSD patentada de PlayStation 5 es nada menos que transformadora con velocidades increíblemente rápidas de 5,5 GB / s, seis niveles de prioridad, el formato de descompresión Kraken y un ecosistema periférico que trabaja para reducir los cuellos de botella.

Como explicó Cerny:
Como creadores de juegos, pasamos de intentar distraer al jugador de cuánto tiempo está tomando el viaje rápido, como esos viajes en el metro de Spider-Man, a ser tan increíblemente rápidos que incluso podríamos tener que ralentizar esa transición.

La mayor parte de esto sucede entre bastidores. El propio hardware de PlayStation 5 se encargará de ofrecer todas estas funciones con pocos retoques por parte de los desarrolladores. Cerny dijo:

Simplemente indica qué datos te gustaría leer de tu archivo original sin comprimir y dónde te gustaría colocarlos, y todo el proceso de carga ocurre de manera invisible para ti y a una velocidad muy alta.

Para el consumidor medio, esto significa muy poco. Los tecnicismos están más allá de la comprensión de la mayoría de los jugadores y del periodista promedio por igual, perfectamente ilustrados por la obsesión improductiva con los teraflops.

Realmente solo tendremos una idea de cómo la PlayStation 5 se compara con la Xbox Series X cuando veamos juegos en acción. Cuando vemos el mismo juego ejecutándose en ambos sistemas.

A partir de ahí, podemos tener una sensación tangible de rendimiento, de cómo se siente el juego. El gran decisivo de los contendientes de la próxima generación será jugar los juegos para los que fueron diseñados, como debería ser.

Reducir el crujido
Pero para los desarrolladores, el SSD de Sony ya se ve espectacular. Y no solo en términos de tiempos de carga rápidos de iluminación o en la creación de mundos de juegos más complejos e inmersivos. El SSD tiene el potencial de reducir una de las prácticas más controvertidas de la industria: la crisis.

Como explicó ayer en Twitter el diseñador principal de Spider-Man de Marvel, James Cooper:
En teoría, el SSD de la PS5 significa que los desarrolladores pueden preocuparse un poco menos por la transmisión de nivel y la microgestión de la memoria, lo que supone una gran pérdida de tiempo al final del ciclo de desarrollo y la fuente de muchos errores. ¡Esto significa que en realidad podría ayudar a reducir el crujido!

Por supuesto, esto solo se aplicaría realmente a las exclusivas de primera parte. Los desarrolladores que lanzan juegos simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X y PC tendrían que trabajar con el mínimo común denominador en mente.

Sin embargo, cualquier reducción de la crisis es positiva. Los desarrolladores seguramente agradecerán el hardware que ayude a limitar el crujido con los brazos abiertos.

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