Desde Un Punto De Vista Comercial

¿Microsoft y Sony jugarán a hacer de India un mejor mercado para las consolas de videojuegos?

Tanto Microsoft como Sony están reevaluando sus estrategias antes de que sus nuevas consolas de juegos lleguen al segundo país más poblado del mundo, que tradicionalmente no ha sido un mercado lucrativo para ellos en este segmento.

Entonces, mientras el jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó que los pedidos anticipados de Xbox Series X y Series S se han agotado por completo en India antes del lanzamiento del 10 de noviembre, Sony se está preparando para llevar su PlayStation 5 de próxima generación al país aproximadamente al mismo tiempo. como el resto del mundo.

«Dada la forma en que los juegos han llamado la atención durante el Covid-19, creo que probablemente este sea el mejor momento para que ambos vean cómo se venden las nuevas consolas en India», dijo Rajan Navani, presidente nacional de la Indian Digital Gaming Society y vicepresidente y director general de JetSynthesys, dijo a Indianexpress.com.

Navani está de acuerdo en que el alto costo de las consolas es una barrera para que los juegos de consola se conviertan en un medio de elección para los usuarios principales en India. Dice que es un desafío para una familia de clase media decidir entre una consola u otro televisor.

Las consolas de videojuegos de Microsoft y Sony siempre han sido caras en India, gracias a los impuestos locales y los derechos de aduana. Tanto Xbox Series X como PlayStation 5 cuestan 50.000 rupias (669 dólares), mientras que Microsoft y Sony también están lanzando versiones «sin disco». La Xbox Series S de Microsoft cuesta 34.990 rupias, mientras que la PS5 digital de Sony se vende al por menor en 39.990 rupias.

Pero los juegos de consola son un pasatiempo caro. La mayoría de los juegos de alto perfil cuestan más de 4.000 rupias. Además de eso, las consolas de juegos tienen costos recurrentes desde el día en que las compras. Aunque no es necesario que actualice sus componentes internos como una PC, las tarifas de membresía mensuales / anuales para PlayStation Plus y Xbox Live no son baratas.

«El mercado está ahí, pero creo que todavía tenemos que verlo repuntar de manera exponencial», dice Avichal Singh, cofundador y diseñador principal de Nodding Heads Games, el estudio detrás de ‘Raji: An Ancient Epic’, un juego de acción y aventuras actualmente disponible en Nintendo Switch.

Singh considera que la adopción de consolas de juegos es un proceso «lento» porque jugar videojuegos nunca ha sido parte de nuestra cultura. “La gente piensa que los juegos se han vuelto populares, pero no saben que la gente juega porque es gratis. Si le pides a la gente que nombre cinco juegos independientes, desafortunadamente nadie habría oído hablar de él. Ese tipo de cambio cultural va a ser muy lento ”, añade.

Singh acepta que el mercado de los juegos ha experimentado un cambio a lo largo de los años, con el aumento de los juegos gratuitos y la adopción masiva de teléfonos inteligentes en el país. El desafío, dijo, sería convertir a los nuevos jugadores en juegos de consola o traerlos de vuelta a los juegos de PC.

“Yo mismo no tengo una gran expectativa de PS5 o Xbox Series X en India. Se venderán bien y mucho depende del mercado existente, pero el desafío es encontrar un nuevo mercado para ellos ”, dice.

La llegada de Xbox Series X y PS5 marca una nueva era para los juegos de consola. Para los jugadores, tanto Microsoft como Sony ahora ofrecen cuatro consolas para elegir: dos modelos regulares y las versiones sin disco. La PS5 estándar competirá con la Xbox Series X y ambas consolas ofrecen unidades de disco, imágenes 4K de 120 cuadros por segundo y almacenamiento SSD. La PS5 Digital Edition no tiene una unidad de disco, pero ofrece las mismas características que la PS5 estándar a un precio más bajo.

Mientras tanto, la Serie S reproducirá juegos a resoluciones más bajas y no tiene una unidad de disco, pero es muy compacta y tiene un precio de Rs 34,990. Tanto Sony como Microsoft ya han anunciado nuevos juegos para las consolas de próxima generación, incluidas las exclusivas para consolas.

Singh cree que la edición digital de Xbox Series S y PS5 funcionará bien en India, debido a sus precios más bajos. Ambas versiones «sin disco» pueden atraer a una nueva ola de jugadores que están entrando en los juegos de consola, mientras que las consolas con un disco físico serán más populares entre aquellos que ya tienen una consola o entre aquellos que poseen muchos títulos como discos.

La decisión de vender consolas «sin disco» nos dice dos cosas. Desde un punto de vista comercial, no tener unidad óptica en las consolas significa que Microsoft y Sony se convertirán en la única fuente para comprar juegos, lo que reducirá sus visitas a un minorista para comprar copias físicas. El lanzamiento de consolas digitales “más baratas” también indica que ambos titanes de la tecnología quieren aumentar las visitas a las tiendas en línea y mejorar los ingresos digitales vendiendo suscripciones y servicios como Game Pass y PlayStation Plus.

Ted Pollak, analista senior de tecnología de juegos de Jon Peddie Research, cree que no hay duda de que la tendencia hacia la «distribución digital» eventualmente será del 100%. “El mundo todavía no está completamente conectado para la distribución 100% digital, por lo que a Sony, Microsoft y Nintendo les gusta tener medios físicos como una opción y decirle al mundo que está listo para pasar a la distribución digital completa”, dijo.

A medida que más personas compran juegos a través de tiendas digitales, menos compran juegos en discos físicos a minoristas físicos especializados, lo que lleva al cierre de tiendas y al colapso del negocio minorista. Yogesh Advani, que dirige la cadena minorista de videojuegos Gameloot, con sede en Mumbai, no cree que los juegos físicos estén muriendo pronto. «En un mercado como India, donde la gente no puede descargar juegos digitales tan fácilmente, todavía prefiere comprar juegos físicos», dice. «Estamos vendiendo Xbox Series X y Series S y ya han pasado casi dos semanas, nadie ha reservado la Serie S y todo el mundo está esperando la Serie X».

Advani, quien ha estado asociado con la industria de los videojuegos durante 15 largos años, dice que ha visto un aumento en el mercado de las consolas en los últimos dos o tres años en India. “La gente en realidad está comprando consolas, los juegos están fácilmente disponibles en tiendas físicas como nosotros y pueden comprar juegos en su propia moneda en las tiendas digitales”, explica. Según él, PlayStation es una marca más grande en el mercado de los videojuegos que la Xbox de Microsoft en India.

Los minoristas como Gameloot pueden ofrecer una mejor selección de juegos para elegir con personal capacitado, pero la realidad es que los minoristas especializados que venden videojuegos son pocos en el país y, si hay tiendas, están disponibles en ciudades como Mumbai y Bengaluru. En pocas palabras, el mercado de juegos de consola sigue siendo bajo en el país hasta la fecha, en parte debido a la falta de minoristas de videojuegos especializados.

Si bien la venta minorista de juegos organizada está rota, es invariablemente el marketing lo que atrae a los consumidores que compran una consola, señala Advani. “Microsoft no tiene presencia en el comercio minorista físico y no hay soporte de marketing. No podemos ofrecer una demostración a un consumidor y mostrar las características de una consola Xbox … ningún minorista abrirá una unidad y venderá una consola ”, lamenta.

«Incluso comprar una Xbox a un distribuidor es muy difícil en la India», afirma, y explica: «Si quiero comprar una Xbox a un distribuidor, dígame que el MRP es de 30.000 rupias y obtendrá un margen del 10% sobre eso, así que termino vendiendo a Rs 30,000 y Rs 27,000 es mi precio de costo. Pero la misma consola Xbox está disponible por 21.000 rupias en Amazon «. Aunque entonces no tiene sentido que los minoristas físicos vendan una consola Xbox, todavía lo hacen, agrega.

Si bien Microsoft puede haber estado alardeando de que los pedidos anticipados de las nuevas consolas se agotaron en India, la compañía no ha hecho nada para que la Xbox Series X y la Serie S sean una compra atractiva. En EE. UU., Ofrece Xbox All Access, que incluye Xbox Game Pass Ultimate, a través de la cual puede obtener una nueva consola por una tarifa mensual y sin costo inicial. Microsoft también tiene un servicio de suscripción de Xbox Game Pass de juego estilo Netflix que le permite acceder a un par de juegos interesantes por una tarifa mensual.

La situación tampoco es diferente para Sony. El lanzamiento de la PS5 está a la vuelta de la esquina y la compañía no ha lanzado iniciativas de marketing ni ha asignado unidades para minoristas.

Singh dice que es el momento adecuado para que tanto Microsoft como Sony comiencen a generar impulso en torno a sus nuevas consolas si se toman en serio la India. “Todo es negocio. Tienen que proyectar cuántas copias vamos a vender para justificar la inversión de $ 1 millón en el mercado ”, dice.

Microsoft y Sony podrían impulsar las ventas cambiando a un modelo solo en línea preferido por los proveedores de teléfonos inteligentes. “Microsoft y Sony deberían pensar en algo así”, dice Navani. «No se sabe que tradicionalmente lo hagan y trabajen con otros jugadores, creo que el volumen puede subir a un porcentaje adicional, pero no sé si estarían dispuestos a comprometer ese precio».

“Los vendedores en Amazon.in han visto un aumento significativo en la demanda de consolas de videojuegos en los últimos meses con un aumento de 3,5 veces (interanual) en las ventas de unidades, dijo un portavoz de Amazon en un comunicado a Indianexpress.com.

Pero las ventas de consolas de juegos no se pueden aumentar a menos que exista un ecosistema sólido que genere decenas de fuentes de ingresos para la industria en su conjunto. Los desarrolladores de grandes juegos, los estudios y los fabricantes de consolas aún no ven a la India como un mercado rentable en ese sentido. Nintendo, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, no tiene presencia en la India y eso muestra la posición del país en la escena mundial de los videojuegos.

El problema, según Singh, es cómo la gente percibe los videojuegos en India. Eso debe cambiarse y, dice, la gente debería empezar a pensar en diseñar juegos. “El gobierno mismo no es consciente de cómo el desarrollo potencial masivo de juegos y la economía del juego pueden traer al país.

Y Ambos Con Solo Pequeños Retrasos

�Cuál es el precio de la PS5? «, Preguntas. Bueno, a menos que seas un jugador acomodado, tu billetera te agitará los puños y tu cuenta bancaria se retorcerá de dolor. Según el CEO de Sony PlayStation, Jim Ryan , el precio de la PS5 puede no ser bonito, informó nuestro sitio hermano Tom’s Guide.

Se rumorea que la PS5 costará 499 dólares, y en una entrevista con GamesIndustry.biz, Ryan pudo haber confirmado que la consola de próxima generación no será fácil para los bolsillos. Es probable que sea más caro que el precio de lanzamiento de PS4, que tenía un precio de $ 399 cuando se lanzó en noviembre de 2013.

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Aunque Ryan reconoció que muchas personas no tienen una base financiera sólida debido al COVID-19, espera que a PS5 aún le vaya bien, incluso con un precio más alto, porque los modelos comerciales han demostrado que los consumidores están dispuestos a invertir en entretenimiento durante los tumultuosos veces.

«La historia reciente nos ha dicho que los juegos son uno de los pasatiempos, y uno de los negocios, que se beneficia en tiempos económicamente difíciles», dijo Ryan a GamesIndustry.biz. «Creo que la mejor manera de abordar esto es proporcionando la mejor propuesta de valor posible. No me refiero necesariamente al precio más bajo. El valor es una combinación de muchas cosas».

Ryan continuó explicando que PS5 puede ofrecer valor, en parte, al ofrecer un catálogo de juegos de calidad.
Last of Us Part II y Ghost of Tsushima: Ligeramente retrasado

Hablando de juegos, cuando se le preguntó acerca de los retrasos de PS5, Ryan explicó que la consola de próxima generación se lanzará según lo programado, pero admitió que las fechas de lanzamiento de algunos juegos muy esperados, como Last of Us Part II, enfrentaron retrasos insignificantes debido a PlayStation. cautela durante tiempos caprichosos y volátiles.

«Vamos a sacar The Last of Us Part II a fines del próximo mes, y Ghost of Tsushima el mes siguiente. Y ambos con solo pequeños retrasos», dijo. «Era como si el mundo se dirigiera a este gran agujero negro y no sabíamos si Internet funcionaría, no sabíamos si los almacenes podrían funcionar. Así que tomamos el enfoque cauteloso».

Dado que los juegos antes mencionados y algunos otros títulos son «intensivos en humanos y capital para producir», como dice Ryan, los presupuestos de desarrollo aumentarán para explorar las capacidades gráficas máximas de PS5. Dicho esto, los consumidores no solo desembolsarán más dinero por hardware de próxima generación, sino también por una experiencia de juego de vanguardia a medida que los títulos intenten alcanzar la cima del nirvana de los juegos.

El mayor desafío de PS5
Ryan reveló que el mayor desafío de PS5 para Sony es el marketing. Con exposiciones de juegos de renombre como GDC, PAX, E3 y Gamecom, todas afectadas por COVID-19, PlayStation debe encontrar diferentes vías para comunicar al mundo por qué vale la pena comprar la consola de próxima generación.

«Ese es el desafío que les he propuesto a los equipos: tratar de lograr que esa comunidad, los 100 millones de personas, y todas las personas que no tienen una PlayStation con las que nos gustaría hablar, estén tan entusiasmadas como si tuvieran estaban en el auditorio de la E3, o si estaban viendo la transmisión «, dijo Ryan.

PlayStation está ansiosa por mostrar las capacidades de PS5, incluido el audio 3D de la consola, el controlador DualSense futurista y el uso multifacético del SSD.

Como informamos la semana pasada, PlayStation está preparada para lanzar un evento «El futuro de los juegos» el 4 de junio, a partir de la 1PM PDT / 4 PM EDT.

Como PlayStation ha sido una burla al arrojar fragmentos de información sobre la consola de próxima generación, incitando a los fanáticos a volverse más hambrientos por las primicias de PS5, no creemos que PS5 tenga ningún problema con el marketing hasta ahora. «El futuro de los juegos» será la comidilla de la ciudad.

A Pesar De Todas Sus Capacidades

El éxito de Sony en el espacio de las consolas es innegable. Las personas pueden tener sus propios gustos particulares cuando se trata de hardware y juegos propios, pero las cifras de ventas no mienten, y la compañía lo ha estado matando desde que salió PlayStation en 1994. Un área en la que no han encontrado lo mismo la fortuna es el mercado de los juegos móviles. Sus dos esfuerzos en las computadoras de mano, PSP y PS Vita, se encontraron con respuestas polarizantes. Desde entonces, Sony no ha mostrado signos de ingresar una vez más, pero nunca se puede decir lo que depara el futuro. Con ese fin, la siguiente lista dará cinco razones por las que deberían intentarlo de nuevo con un dispositivo de juegos portátil y cinco razones por las que no deberían hacerlo.

10 Por qué deberían hacerlo: Tecnología
Sony siempre se centra en los gráficos. La PS4 era un sistema más amigable para los desarrolladores, pero los jugadores vieron los hermosos resultados de la consola cuando su potencial se desbloqueó con juegos como God of War, Uncharted 4 y el próximo The Last of Us 2. Sus dispositivos móviles no fueron diferentes en sus respectivos veces. La Vita, en particular, arrasó con la 3DS con las presentaciones visuales de sus juegos. El Nintendo Switch es impresionante a la vista, pero ahora es el momento en que Sony podría arremangarse y mostrarles lo bonitos que pueden ser los juegos portátiles.

9 Por qué no deberían: mala reputación
A pesar de todas sus capacidades, la PSP y Vita no fueron recordadas con cariño. Este último a veces se considera un fracaso total. Si debutaran con un tercer dispositivo, esa computadora de mano llevaría todo el equipaje de los dos sistemas anteriores. Es desafortunado y no es culpa del nuevo hardware, pero sin embargo sería un hecho que permea las mentes de los jugadores. Algunos se mostrarían reacios a adoptar otra computadora de mano, por temor a que no cumpla con los estándares.

8 Por qué deberían: conveniencia
Sony siempre vio sus dispositivos portátiles como algo más que plataformas de juegos. Incluso en los primeros días de la PSP, se podían descargar videos y ver películas en UMD. Independientemente de la calidad de este último, mostró su compromiso de hacer de la PSP un dispositivo multimedia. La Vita tiene éxito en este departamento con creces. Navegar por Internet y transmitir videos es muy sencillo con este dispositivo. Si bien los teléfonos inteligentes son omnipresentes en estos días, un nuevo sistema portátil de Sony sin duda tendría una interfaz de usuario superior.

7 Por qué no deberían: el futuro incierto de los juegos portátiles
Los juegos en los teléfonos son una gran parte de todo el mercado de los juegos. Teniendo esto en cuenta, es posible que los dispositivos de juego portátiles más serios desaparezcan en un futuro próximo. El Switch solucionó esto y se mantuvo relevante con su diseño híbrido. Si Sony anunciara una nueva computadora de mano, ¿le importaría a la gente? ¿Querrían un dispositivo móvil que no pudiera hacer llamadas telefónicas o que se pudiera guardar cómodamente en el bolsillo? Muchos de los que juegan sobre la marcha no prestan atención a los gráficos potentes, por lo que no se inmutarían si la empresa fabricara el sistema portátil más potente que existe.

6 Por qué deberían hacerlo: títulos propios
Si bien no en la misma medida que Nintendo, Sony ha tenido algunos títulos originales excelentes tanto en PSP como en Vita. Los dos títulos de God of War para PSP recibieron elogios universales. Los juegos Siphon Filter, Ratchet and Clank, y Jak y Daxter también tuvieron beneficios portátiles derivados.

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El Vita tenía menos debido a su vida útil más corta, pero Killzone: Mercenary a menudo es elogiado como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona en una computadora de mano. Esto ni siquiera llega a mencionar títulos exclusivos de otras compañías como Square Enix, que pusieron Kingdom Hearts: Birth by Sleep y Final Fantasy VII: Crisis Core en la PSP.

5 por qué no deberían: nunca podrían vencer a Nintendo
Si bien el segundo lugar no es nada para desaprobar, duele un poco más cuando solo hay dos competidores en el campo. Nintendo tiene la ventaja de estar más tiempo en el mercado móvil, pero esa no es la única razón de su éxito.

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Realmente saben cómo mover unidades y apelar a los deseos de los fanáticos con sus dispositivos. Sony nunca pudo hacer mella en las ventas de sus competidores, por lo que tal vez ya no vean ninguna razón para intentarlo.

4 Por qué deberían hacerlo: consola híbrida
La gente aún no tiene idea de lo que será capaz de hacer la PS5. ¿Qué pasa si Sony intenta agregarle algún tipo de componente portátil? Tal vez no sea exactamente como el Nintendo Switch, sino una innovación completamente diferente que cierra la brecha entre los juegos en la sala de estar y en movimiento. La Vita luchó por algo similar con la compra cruzada, pero algunos de los puertos eran demasiado pobres para valer el tiempo de nadie. Sin embargo, con la tecnología moderna no se sabe qué trucos podría hacer la empresa.

3 Por qué no deberían hacerlo: suelen ser demasiado caros
Las consolas viven y mueren por su precio. En la transición entre generaciones, las personas leales a una empresa a menudo cambian de bando si el competidor ofrece una consola más barata. Los dispositivos de juego de Sony a veces son demasiado caros para justificar una compra. La PSP costaba 250 dólares cuando la Nintendo DS costaba solo 149,99 dólares. La Vita tenía un precio similar e incluso tenía un modelo de $ 300. Cuando la competencia es cien dólares más barata, la mayoría de los consumidores optarán por la marca menos costosa con el nombre que lleva más tiempo.

2 Por qué deberían hacerlo: podrían hacer una máquina que reproduzca su acumulación
La compatibilidad con versiones anteriores es un gran problema en estos días. La gente quiere una forma de tocar todos sus clásicos favoritos. PlayStation Now tenía la intención de hacer esto, pero no funcionó como esperaba Sony. Una forma en que podrían complacer a su audiencia es con un dispositivo portátil que reproduzca juegos de PS1, PS2 y PS3. Jugar juegos de PS4 probablemente también sería pedir demasiado, pero sería bienvenido si pudieran hacerlo realidad. Podrían comprometerse a expandir su catálogo digital desde estos sistemas y permitir que los jugadores jueguen juegos que ya compraron de la selección de clásicos de PS1 y PS2 ya disponibles.

1 Por qué no deberían: no apoyaron la Vita el tiempo suficiente
Sony se retiró de la Vita relativamente temprano en su vida. Dejar a los fanáticos en el polvo de esa manera no fue genial, aunque al menos otros desarrolladores aún lo apoyaban. Si lanzaron otro dispositivo, ¿quién puede decir que no harán lo mismo si las ventas anticipadas no son de su agrado? ¿Pueden los jugadores confiar en que su inversión será respaldada durante los próximos años? Incluso los fanáticos más incondicionales estarían cansados de darle otra oportunidad a Sony después de lo que hicieron con la Vita.

Si Hay Que Creer En Los últimos Informes

Si hay que creer en los últimos informes, la próxima PlayStation 5 de Sony podría estar a punto de dar un gran paso adelante en las especificaciones técnicas.

A medida que el polvo se asienta en torno a esos rumores salvajes de «PS5 en 2018», los jugadores ahora miran hacia el futuro y una fecha de lanzamiento más probable. Si bien los jugadores todavía usan su Leviathan Axe como Kratos y se preparan para recorrer la ciudad de Nueva York como Spider-Man, hay quienes ya están ahorrando el dinero que tanto les costó ganar para el eventual lanzamiento de la PlayStation 5. Es posible que todavía esté un tiempo fuera, pero los desarrolladores ya están ansiosos por conocer el capó de la próxima consola.

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Según PSU, la PlayStation 5 podría estar preparándose para entrar en construcción con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company. El sitio revela que TSMC ha comenzado a producir una gran cantidad de chips utilizando tecnología de proceso de 7 nm. Esto solo sería un tramo para vincularlo a la PS5, pero el presidente de la compañía, C. C. Wei, dejó caer otra pista en una conferencia telefónica reciente:

“Se han planificado más de 50 productos para finales de este año de aplicaciones en dispositivos móviles, CPU de servidor, procesador de red, juegos, GPU, PGA, criptomonedas, automoción e inteligencia artificial. Nuestro 7nm ya está en producción en volumen «.

La mención de los juegos implica que los chips van a parar a alguien grande si se producen en un volumen tan alto. Dado que el proceso de producción FinFET de 16 nm ya se usa en todas las consolas, es razonable suponer que Sony recurrirá a TSMC para su próxima consola. Tanto la PS4 Pro como la Xbox One X se basan en el nodo de 16 nm, pero buscarán algo más compacto para su próxima consola.

Todo son rumores en este momento, y se recuerda a los jugadores que la PS5 no se espera antes de 2020. Con la producción de los chips de 7 nm, tomaría al menos un año agilizar el proceso para las consolas, alineándose nuevamente con una posible PS5. lanzamiento. Sin embargo, se ha especulado durante mucho tiempo que Huawei obtendrá los primeros datos en 7 nm, mientras que otras fuentes especulan que el aumento de TSMC en la producción ya está siendo destinado por Apple para los iPhones de 2018. De cualquier manera, si la PS5 está utilizando AMD Navi y AMC Zen propuestos, eventualmente requerirá la potencia adicional de los chips de 7 nm, por lo que junto con la reciente filtración de algunas posibles especificaciones de la PS5, todo suena muy prometedor.

Dado que la PS4 Pro todavía se está vendiendo bien, y con Sony teniendo un año excelente de acaparamiento de titulares con sus juegos exclusivos, tiene sentido que la compañía espere su momento antes de apresurarse con la próxima generación de consolas. Sin embargo, siendo compatible con versiones anteriores y posiblemente avanzando hacia una era de juegos en la nube, la PlayStation 5 promete tomar lo que Sony ha hecho tan bien en la PS4 y enfrentarse a su competencia Xbox.

Visitó A Los Desarrolladores De Juegos

Sony se apega a un enfoque amigable para los desarrolladores con PlayStation 5.
– El innovador SSD está destinado a revolucionar la forma en que se desarrollan los juegos.
– Entre los beneficios para los desarrolladores está el potencial para reducir la crisis.
De acuerdo con una filosofía central establecida durante el desarrollo de la PlayStation 4, la PlayStation 5 es en gran medida una consola diseñada pensando en los desarrolladores.

Como explicó el arquitecto principal Mark Cerny durante su inmersión profunda esta semana, tomó este enfoque amigable para los desarrolladores en el camino. Visitó a los desarrolladores de juegos, escogiendo sus cerebros sobre las características que querían ver en la PlayStation 5. Entre las más solicitadas estaba una SSD.

El SSD transformativo de PlayStation 5
Como Cerny detalló en profundidad, Sony tomó en serio esta solicitud. La solución SSD patentada de PlayStation 5 es nada menos que transformadora con velocidades increíblemente rápidas de 5,5 GB / s, seis niveles de prioridad, el formato de descompresión Kraken y un ecosistema periférico que trabaja para reducir los cuellos de botella.

Como explicó Cerny:
Como creadores de juegos, pasamos de intentar distraer al jugador de cuánto tiempo está tomando el viaje rápido, como esos viajes en el metro de Spider-Man, a ser tan increíblemente rápidos que incluso podríamos tener que ralentizar esa transición.

La mayor parte de esto sucede entre bastidores. El propio hardware de PlayStation 5 se encargará de ofrecer todas estas funciones con pocos retoques por parte de los desarrolladores. Cerny dijo:

Simplemente indica qué datos te gustaría leer de tu archivo original sin comprimir y dónde te gustaría colocarlos, y todo el proceso de carga ocurre de manera invisible para ti y a una velocidad muy alta.

Para el consumidor medio, esto significa muy poco. Los tecnicismos están más allá de la comprensión de la mayoría de los jugadores y del periodista promedio por igual, perfectamente ilustrados por la obsesión improductiva con los teraflops.

Realmente solo tendremos una idea de cómo la PlayStation 5 se compara con la Xbox Series X cuando veamos juegos en acción. Cuando vemos el mismo juego ejecutándose en ambos sistemas.

A partir de ahí, podemos tener una sensación tangible de rendimiento, de cómo se siente el juego. El gran decisivo de los contendientes de la próxima generación será jugar los juegos para los que fueron diseñados, como debería ser.

Reducir el crujido
Pero para los desarrolladores, el SSD de Sony ya se ve espectacular. Y no solo en términos de tiempos de carga rápidos de iluminación o en la creación de mundos de juegos más complejos e inmersivos. El SSD tiene el potencial de reducir una de las prácticas más controvertidas de la industria: la crisis.

Como explicó ayer en Twitter el diseñador principal de Spider-Man de Marvel, James Cooper:
En teoría, el SSD de la PS5 significa que los desarrolladores pueden preocuparse un poco menos por la transmisión de nivel y la microgestión de la memoria, lo que supone una gran pérdida de tiempo al final del ciclo de desarrollo y la fuente de muchos errores. ¡Esto significa que en realidad podría ayudar a reducir el crujido!

Por supuesto, esto solo se aplicaría realmente a las exclusivas de primera parte. Los desarrolladores que lanzan juegos simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X y PC tendrían que trabajar con el mínimo común denominador en mente.

Sin embargo, cualquier reducción de la crisis es positiva. Los desarrolladores seguramente agradecerán el hardware que ayude a limitar el crujido con los brazos abiertos.

¿Quieres Más Información Sobre La PS5?

La línea de juegos de lanzamiento de PS5 realmente se ha unido recientemente. Con el lanzamiento de la consola a la vuelta de la esquina, estarás listo con algunos títulos fantásticos del primer día para meter en tu nueva y brillante PS5. Desde saltar como un vikingo en Assassin’s Creed Valhalla hasta moverse entre edificios en Spider-Man: Miles Morales y saltar en Sackboy: A Big Adventure, realmente hay algo para todos aquí. Además, los juegos de PlayStation Plus Collection también estarán disponibles para los suscriptores de PlayStation Plus.

Si logró obtener su pedido anticipado de PS5, podrá esperar estos juegos de lanzamiento de PS5 muy pronto, junto con una gran cantidad de juegos de PS4 confirmados para obtener una actualización gratuita de PS5.

Tenemos algunos trailers nuevos y brillantes para los títulos que llegarán el día uno a la PS5. Por supuesto, ayuda que ahora tengamos una fecha de lanzamiento, la confirmación del precio de PS5 y una larga lista de próximos juegos de PS5.

A continuación, encontrará todos los juegos de lanzamiento de PS5 confirmados, sin incluir los que se actualizan a una versión de PS5, ya sea de forma gratuita o por una tarifa. Actualizaremos esta página a medida que ingrese más información, así que continúe revisando.

Cuando la PS5 esté oficialmente disponible para reservar, le enviaremos un correo electrónico con los mejores precios y ofertas de paquetes. La primera ola podría agotarse rápidamente, ¡así que no querrá perderse!

Ambientado un año después del final del último juego de Insomniac Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales verá cómo Miles se adapta a sus nuevos poderes. El Harlem español de Nueva York será el escenario principal del juego, que se encuentra en medio de una guerra territorial entre una banda criminal, liderada por Tinkerer, y una corporación energética.

En el escaparate de septiembre de PlayStation, vimos un breve juego, incluido un encuentro entre Spider-Man y Tinkerer. El mejor amigo de Miles, Ganke Lee, también apareció mientras los dos caminaban por una ciudad de Nueva York cubierta de nieve. Esta no es la secuela que esperábamos, pero es algo más comparable al tamaño / escala / longitud de Uncharted: The Lost Legacy.

Sala de juegos de Astro
Un poco como The Playroom en PS4, Astro’s Playroom llega preinstalado en tu PS5 y tiene como objetivo mostrar las características únicas del controlador de PS5. Sin embargo, no es solo una demostración tecnológica, también es un juego de plataformas súper adorable que presenta algunos de nuestros pequeños robots favoritos mientras viajan a través de varias palabras temáticas. ¡Lindo y educativo!

Sackboy llegará a su nueva consola PlayStation el primer día si lo desea, ya que el nuevo título Sackboy: A Big Adventure ha sido confirmado como uno de los juegos de lanzamiento de PS5. Es una nueva aventura de plataformas en 3D para nuestro amigo de punto, que puedes experimentar solo o con amigos en modo cooperativo en lo que Sony llama «multijugador colaborativo y caótico». Parece que no habrá el elemento creativo que suele aparecer en los títulos de LittleBigPlanet, pero no temas porque siempre hay Dreams para eso.

Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla ahora se ha confirmado como uno de los juegos de lanzamiento de PS5 que llegará el primer día del ciclo de vida de la consola. En el juego, juegas como el guerrero vikingo Eivor, que llega a Inglaterra durante la Edad Media con la intención de asentar su clan. Juega como una versión femenina o masculina de Eivor mientras luchan, negocian y se abren camino en la vida británica.

Sí, leíste eso, gente adecuada; el próximo remake de Demon’s Souls será un título de lanzamiento para la PS5. Se ve absolutamente hermoso, todas las ubicaciones y enemigos se han recreado hasta una T, como puedes ver en el último tráiler de Demon’s Souls para PS5. ¡Un paisaje del infierno brutal donde puedes morir en cada esquina nunca se había visto tan bonito!

Godfall, la nueva IP de fantasía de Counterplay Games y Gearbox, es otro juego de lanzamiento de PS5 confirmado. Se describe como un tirador de saqueadores que se centra en una acción intensa, ambientada en un mundo misterioso. Es una experiencia en solitario que también se puede experimentar con dos amigos en línea de forma cooperativa. Combinando caballeros y magia arcana, explorarás un mundo que se ha dividido en cuatro reinos elementales diferentes: agua, fuego, aire y tierra. Pero, por supuesto, la atención se centra también en el botín y la actualización, así que comienza a luchar desde el primer día.

Bugsnax
Probablemente el juego más lindo de la línea de lanzamiento de PS5, Bugsnax te pone en el papel de un periodista de investigación. Te envían a la aldea de Snaxburg para investigar el fenómeno Bugsnax, donde criaturas lindas comen insectos aún más lindos que luego los convierten en comida. Atraparás a las criaturas, las fotografiarás, ayudarás a los residentes de la aldea y tratarás de obtener la primicia. Es de las mismas personas que crearon esa Octodad deliciosamente loca, por lo que saben cómo hacer cosas raras y hacerlo bien.

Watch Dogs Legion
Lo último en el simulador de piratería de Ubisoft es también otro juego de lanzamiento de PS5 y, extrañamente, otro título ambientado en el Reino Unido. Vivirás en un Londres devastado por la sociedad posterior al Brexit, donde los avances tecnológicos significan que los drones pululan por el cielo y todos los ciudadanos están muy descontentos. Afortunadamente, eso significa que están listos para ser incorporados a su equipo de Dedsec y, literalmente, cualquier NPC puede convertirse en parte de su equipo.

Suciedad 5
Es casi reconfortante saber que, como parte de la línea de juegos de lanzamiento de PS5, tendrás la opción de atravesar el barro en una variedad de vehículos en Dirt 5. Con pistas ubicadas en algunas de las rutas más emblemáticas del mundo, Viviremos la experiencia todoterreno más inmersiva que la serie ha ofrecido hasta la fecha. Además, también hay un nuevo modo de campaña narrado por Nolan North y Troy Baker.

Call of Duty: Black Ops Cold War, la próxima entrega de la franquicia Call of Duty, será un título de lanzamiento de PS5 gracias a la asociación continua de PlayStation con la serie. El último avance muestra la primera misión de campaña en el juego, donde Frank Woods, Alex Mason y Russell Adler planean eliminar un objetivo de alto valor en un aeródromo turco. Lo que sigue es una batalla en carretera de alto octanaje típicamente COD seguida por el RC-XD más rápido que jamás hayamos visto.

Devil May Cry 5 Edición especial
Dante y compañía están de vuelta, porque una versión remasterizada de Devil May Cry 5 estará en PS5 en el lanzamiento. Oficialmente titulado Special Edition, el tráiler de DMC 5 se ve especialmente hermoso con colores vivos y el combate rápido que esperamos de la serie. Desafortunadamente, solo estará disponible digitalmente en el lanzamiento; aún no se han anunciado noticias en una edición física.

Fortnite
¿Hubo alguna sorpresa? Realmente no, pero ahora tenemos la confirmación a través del tráiler de Fortnite PS5 de que uno de los juegos más grandes de todos los tiempos estará disponible en PS5 en el lanzamiento. También estará en Unreal Engine 4 antes de ser transferido a Unreal Engine 5 más adelante. Victory royales desde el primer día, ¡nena!

Aunque no apareció en la exhibición de septiembre, Destruction AllStars ha sido anunciado como un título de lanzamiento para PS5. Si bien no es un título insignia de ninguna manera, parece un caótico juego multijugador de combate vehicular, al estilo Destruction Derby. Echa un vistazo al avance del anuncio de Destruction AllStars aquí.

¿Quieres más información sobre la PS5? Aquí está todo lo demás que necesita saber:
Próximos juegos de PS5
Compatibilidad con versiones anteriores de PS5
Diseño de PS5
Distribuidores de PS5 en EE. UU .: Amazon | Best Buy |
Minoristas de PS5 en el Reino Unido: Amazon | Currys | Argos
Cuando la PS5 esté oficialmente disponible para reservar, le enviaremos un correo electrónico con los mejores precios y ofertas de paquetes. La primera ola podría agotarse rápidamente, ¡así que no querrá perderse!

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Con un procesador de imagen mejorado con IA mejorado y un nuevo manejo de movimiento, este modelo de 55 pulgadas podría ser el OLED a batir este año. Philips incluso le ha dado a Ambilight un lavado de cara …

Compatibilidad con HDR múltiple con HDR10 +, Dolby Vision y compatibilidad con HLG Freeview Play Ambilight Play-Fi

Sin soporte para 4K / 120fps Sin Dolby Vision IQ
– Precio de revisión: £ 1500 – Dolby Vision HDR y HDR10 + – Sistema operativo Android 9 TV – Dolby Atmos – WHD, mm: 1228 x 706 x 58

La gama OLED de Philips está de vuelta con el 55OLED805 y viene con algunas mejoras con respecto a los esfuerzos del año anterior.

El 805 OLED de Philips puede parecer notablemente similar al modelo 804 del año pasado, pero detrás del vidrio se esconde una serie de nuevas tecnologías, incluida una iteración mejorada por IA del procesador de imagen P5 de la marca.

Hemos estado esperando ansiosamente la primera muestra que salga de la línea de producción, y la televisión terminada no decepciona.

Disponible en tamaños de pantalla de 65 y 55 pulgadas (65OLED805 y 55OLED805), estamos revisando el modelo de 55 pulgadas aquí.

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Diseño Philips 55OLED805: minimalista y elegante, pero necesitará un rack AV ancho

Si no está roto, no lo arregle. Ese parece ser el lema de Philips aquí. El Philips 55OLED805 refleja el 804 del año pasado con un bisel metálico oscuro ultradelgado y dos pies muy espaciados. Necesitará algunos muebles anchos para acomodar la pantalla (eso es si no está montada en la pared, por supuesto), pero al menos estas botas son cromadas y sustanciales.

Las conexiones comprenden cuatro entradas HDMI, una entrada analógica AV, dos USB y una salida de audio digital óptica. Admite conectividad Wi-Fi y Bluetooth de doble banda, además de Ethernet por cable.

También nuevo con el 805 es un elegante control remoto retroiluminado, acabado en una envoltura de cuero muirhead.
Si bien todos los HDMI están listos para fuentes 4K de 10 bits completos, no están habilitados para 4K / 120fps. En la actualidad, esto no equivale a una montaña de frijoles, sin embargo, con las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X que se avecinan, esta deficiencia puede volverse significativa en el futuro. Ambas consolas de próxima generación podrán generar juegos 4K de alta velocidad de cuadros.

Funciones de Philips OLED805: Android 9 se une a Ambilight renovado
A diferencia del OLED754 de nivel de entrada de Philips, el sistema de televisión inteligente empleado aquí es Android (en su versión V9). Viene asociado con Freeview Play, lo que significa que tendrá acceso a una mano completa de reproductores de TV para ponerse al día (BBC iPlayer, ITV Hub, All4, My 5), así como a todos los servicios de transmisión clave, incluidos Netflix, Prime Video, Disney + y YouTube.

También hay Chromecast incorporado, por lo que puede transmitir fácilmente desde el móvil a la TV con aplicaciones compatibles y compatibilidad de control de voz a través del Asistente de Google y Amazon Alexa.

La implementación de Ambilight es de tres lados, que es en gran parte la norma, pero hay algunos cambios sutiles en marcha.

La nueva característica Ambisleep tiene como objetivo despedirte con un brillo cálido. Es un complemento del modo Sunrise, introducido el año pasado, que ofrece un efecto de iluminación de falso amanecer. Ambos parecen asumir que el 805 se encontrará en los dormitorios o que habitualmente dormimos en nuestras salas de estar.

El modo de seguimiento de color de Ambilight, que le permite proyectar una luz sólida sobre las paredes circundantes, en lugar de cambiar de forma dinámica para que coincida con el contenido de la televisión, también se ha renombrado Lounge Light.

El Philips 55OLED805 es el primer televisor Philips que ofrece compatibilidad con DTS Play-Fi. Esto significa que puede integrarse con otros sistemas de altavoces inalámbricos Play-Fi, para la transmisión de múltiples habitaciones en todo el hogar. El estándar Play-Fi ha ganado algo de tracción en los EE. UU., Pero aún tiene que hacer mella en otros lugares frente a los de Sonos y HEOS. Pero esta colaboración bien podría cambiar las cosas. Sin duda, es una característica muy bienvenida.

Rendimiento Philips 55OLED805: el procesamiento de imágenes mejorado con IA es gloriosamente poco sutil
El procesador de imágenes P5 de Philips ha demostrado su valía en numerosas pantallas, pero con la llegada de la mejora de la imagen con IA, esta versión de cuarta generación ofrece una visión completamente nueva de la fidelidad de la imagen.

La IA automática con optimización dinámica de imágenes está diseñada para eliminar los ajustes preestablecidos de imágenes al administrar el procesamiento de imágenes en función del contenido. En general, esto funciona bien.

En el mejor de los casos, las imágenes 4K nativas exhiben una profundidad y un detalle casi tridimensionales. Los tonos de piel son texturizados y naturalistas, las imágenes son nítidas y llamativas. El proceso hace un buen trabajo mejorando el contenido original HD, agregando textura y matices subjetivos. No hay señales de artefactos de timbre no deseados.

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Con la mayoría del contenido, es similar a ver un modo vívido más inteligente. Cuando se ve de cerca, puede parecer un poco demasiado animado, pero si se toma una posición de visualización normal, se ve impresionante.

Los modos de imagen adicionales incluyen Personal, Vívido, Natural, Estándar, Película, Juego, modo Monitor e ISF Día y noche, además de variantes HDR. La pantalla ofrece soporte HDR completo, con Dolby Vision y HDR10 + manejados, junto con HDR10 y HLG (Hybrid Log-Gamma) normales.

El rendimiento HDR del 805 es impresionante. Medimos un brillo máximo de 900 cd / m2 (nits), que es lo suficientemente brillante para reflejos y efectos de iluminación efectivos.

Desafortunadamente, la pantalla no es compatible con la nueva configuración Dolby Vision IQ, que ajusta automáticamente la reproducción HDR para compensar la luz ambiental de la habitación, pero obtenemos el modo de cineasta … algo así. No se puede acceder a esto mediante un botón dedicado en el control remoto, como hemos visto en Panasonic, pero puede activarse mediante una marca de metadatos FMM en el contenido. Como todavía no existe, Philips aconseja a los entusiastas que utilicen su preajuste de película.

Como era de esperar, el nivel de negro y el rendimiento del nivel casi negro del 805 son increíblemente buenos. Quizás sorprendentemente (dado que a la marca le gusta ir más allá del croma), Philips ha desafinado la sobresaturación de los tonos en su modo Vivid, en comparación con el año pasado, pero el resultado final sigue siendo muy aceptable.

El otro gran cambio en el rendimiento de la imagen de este año se puede encontrar en su manejo de movimiento. La interpolación deportiva se ha ido por completo, mientras que un nuevo modo Pure Cinema logra mantener la claridad y la sensación de vibración cinematográfica. Es un enfoque de lo mejor de ambos mundos para los fanáticos del cine.

Ese modo de movimiento deportivo errante, en caso de que se lo esté preguntando, se ha incluido en el modo Película, que viene con un sistema de eliminación de vibraciones y desenfoque de bajo nivel.

En cuanto a la imagen, el 805 es una alegría casi total. Sin embargo, si lo tuyo son los joysticks, la historia no es tan ganadora. El retraso de entrada se midió en 33,2 ms (1080/60) relativamente bajos, y eso es con el modo Juego activado.

En cuanto al audio, el equipo se equipa muy bien. Una vez más, ha habido una renovación de lo que se escuchó en el 804 de la temporada pasada, con controladores remodelados y graves reforzados. Para el uso diario, corta la mostaza. El conjunto también es compatible con Dolby Atmos y puede transmitir audio envolvente a través de ARC a una barra de sonido en espera o un sistema de cine en casa.

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¿Debería comprar el Philips 55OLED805?

Hay muchas razones para adquirir Philips 805 tout suite, y pocas razones para vacilar. Lo más significativo es que el motor de imagen P5 mejorado por IA de Philips es muy impresionante, la pantalla exhibe una profundidad y un pop increíbles. Ambilight es una segunda sirena que es difícil de resistir.

Según Un Informe De LetsGoDigital

Un desarrollador de Codemasters aparentemente ha confirmado que el diseño del kit de desarrollo de PS5 recientemente filtrado es real. La última consola de Sony, la Playstation 4, ha vendido más de 100 millones de unidades desde su lanzamiento original en 2014 (más del doble de los 41 millones de Xbox O que vendió su principal competidor Microsoft), y la compañía ahora parece lista para avanzar a la siguiente. generación de hardware.

A principios de esta semana, una patente brasileña solicitada por Sony llevó a muchos a asumir que se estaba desarrollando un próximo kit de desarrollo de Playstation 5. Sin mencionar que los recientes comentarios de Crytek sobre las SSD (unidades de estado sólido) que son parte integral de la próxima generación de consolas han dejado a muchos preguntándose cuánta información tienen los desarrolladores AAA actuales sobre consolas que aún no se han lanzado al público. Sería lógico pensar que varias empresas de videojuegos ya deben estar trabajando en títulos para los nuevos sistemas, de lo contrario, no habría ningún lanzamiento del día uno listo para cuando se anuncie inevitablemente la próxima generación de consolas.

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Según un informe de LetsGoDigital, la patente recientemente filtrada es un diseño real para el nuevo kit de desarrollo de PS5 de Sony, confirmado por Matthew Stott, artista senior de Codemasters. En un tweet, Stott declaró que las imágenes circulantes sí mostraban un kit de desarrollo de Playstation y que «tienen algunos en la oficina», aunque no se menciona un número específico. Desde entonces, tanto el tweet como la cuenta de Twitter de Matthew Stott se han eliminado. LetsGoDigital también creó algunos renderizados en 3D de cómo se vería el kit de desarrollo, que se muestra a continuación.

Si bien el diseño de esta patente de kit de desarrollo puede parecer extraño para algunos, es importante recordar que los kits de desarrollo rara vez tienen el mismo aspecto que las versiones finales de la consola que terminan en los estantes de las tiendas. Aunque la redacción oficial de la patente enumera esta pieza de hardware como un «dispositivo desconocido», los comentarios de Stott y la rápida eliminación de ellos de Internet parecen indicar que de hecho está relacionado con el desarrollo continuo de la Playstation 5, que Sony dice se está haciendo pensando en los jugadores «incondicionales» y podría estar disponible en 2020.

Una nueva generación de consolas es siempre un momento emocionante para los jugadores, con nuevas herramientas de desarrollo y procesadores más fuertes que a menudo llevan a los desarrolladores por nuevos caminos de juego interesantes que aún no han recorrido. Si Codemasters tiene varios kits de desarrollo de PS5 en su oficina, sería lógico que muchos otros desarrolladores AAA también lo hagan, y la mente de uno solo puede imaginar qué tipo de gráficos y experiencias de próxima generación los jugadores pueden esperar de sus compañías favoritas en el futuro cercano.

En Cuanto Al Rendimiento

En un sorprendente giro de los acontecimientos, Sony acaba de revelar detalles del sucesor de la PS4 en una entrevista exclusiva con Wired. La información sobre la PS5, o como Sony prefiere llamarla, la «PlayStation de próxima generación», fue revelada por el arquitecto principal de la próxima consola, Mark Cerny. Esta es la primera vez que Sony ha hablado de detalles intrincados sobre la PS5, que Cerny confirma que no se lanzará en 2019.

Entre los muchos detalles técnicos que se revelaron durante la entrevista, la característica más importante que los fanáticos pueden esperar de la PS5 es que será compatible con versiones anteriores de la PS4. Cerny también insinuó que varios de los próximos juegos de PS4, como Death Stranding, serán títulos multiplataforma que se lanzarán primero en la PS4 antes de dirigirse a la PS5.

Dados los anuncios recientes de servicios de transmisión de juegos como Google Stadia, muchos creían que las consolas de próxima generación, incluida la PS5, implementarán estrictamente las descargas digitales como la única forma para que los jugadores accedan a los juegos. Sin embargo, Cerny confirma que la PS5 aún incluirá una unidad de disco, lo cual es una buena noticia para los fanáticos de los juegos físicos.

En cuanto al rendimiento, la PS5 contará con una unidad de estado sólido (SSD), que la PS4 no tiene de forma predeterminada. La incorporación del SSD en la PS5 mejorará significativamente la reproducción y las secuencias de carga de los juegos, especialmente aquellos que se desarrollaron llenos de contenido. Para demostrarlo, Cerny jugó Spider-Man PS4 en el kit de desarrollador de la PS5, y el enorme mundo abierto del juego pudo cargarse en menos de un segundo, a diferencia de los 15 habituales en la PS4 Pro.

Hablando sobre el funcionamiento interno de la PS5, Cerny reveló que la próxima consola contendrá un chip AMD que se basa en la Ryzen de tercera generación. Contendrá ocho núcleos del microchip Zen 2 de siete nanómetros, lo que le permitirá admitir una resolución de hasta 8K, y será compatible con los kits de PS VR. Según Cerny, en cuanto a los gráficos, la PS5 contendrá una versión personalizada de la línea Navi de Radeon, que admitirá el trazado de rayos, una función que se está volviendo popular en películas y videojuegos.

Además, la PS5 también contará con un audio mejorado. Cerny admite que se sintió frustrado cuando el audio de la PS4 no cambió demasiado en comparación con el de la PS3. Sin embargo, el arquitecto principal reveló que el chip AMD de la PS5 permitirá audio 3D, que Cerny cree que es un factor importante para una verdadera inmersión.

Por el momento, Cerny no compartió ningún detalle específico sobre asuntos relacionados con el software de la PS5 o los servicios que podría ofrecer a los jugadores, dado que solo se centró en el hardware de la consola. Hasta ahora, no está claro qué planea hacer Sony para revelar completamente la consola PlayStation de próxima generación. Tradicionalmente, se realiza una presentación completa en el E3, pero dado el anuncio de Sony de que se saltará el E3 este año, es probable que la compañía opte por hacer una presentación completa en el evento PlayStation Experience, o durante su próximo State of Play. Transmisión en vivo.

Si bien algunos analistas creen que la PlayStation y Xbox de próxima generación serán las últimas consolas de la historia, parece que Sony es inflexible en garantizar que la PS5 saldrá fuerte una vez que se lance. Aunque la PS5 es definitivamente más robusta que su predecesora en cuanto al hardware, es emocionante saber cómo Sony mejorará su software y servicios, dado que la amenaza inminente de la transmisión de videojuegos ya está en el horizonte.

Muy Grande También. Por Este Precio

Los fanáticos han recurrido a la lista de PS5 de Amazon UK para inventar críticas falsas.
– Desde viajeros en el tiempo hasta descripciones de un futuro inquietante de consolas inteligentes, no podemos culpar a los fanáticos por su creatividad.
– La lista de PS5 está apareciendo en los portales de Amazon en todo el mundo, lo que sugiere que los pedidos anticipados se lanzarán pronto.
Los rumores de ayer sobre un precio inminente de PS5 y la revelación de la fecha de lanzamiento pueden haber sido un fracaso, pero los diversos listados de Amazon recién creados que aparecen brindan cierto consuelo.

Los fanáticos de PS5 han descendido a la sección de revisión de la lista de PS5 de Amazon UK y, como era de esperar, los resultados son oro puro. Desde viajeros en el tiempo hasta bromas sobre el diseño de la máquina, no podemos culpar a los jugadores por su capacidad para mantenerse entretenidos en una sequía de noticias.

Un cierto Mr Bean que viaja en el tiempo relata una mala experiencia al comprar una PS5 de segunda mano:
Comprado esto el 5 de julio de 2035, rayado como el infierno, deberían haberse pegado al ps4 negro o ps6 verde lima. Además, los juegos en 4k se ven tan anticuados en una pantalla AR de 100k.

La eterna pelea entre la consola y la PC también asomó la cabeza:
Súper basura y una estafa completa, mi PC de £ 3000 es mucho mejor y puede ejecutar Quake 2 a 7240 fps, una vez que compre la tarjeta gráfica de próxima generación de £ 800, ¡será un 5% más rápido! Carrera maestra de PC, etc.

Y la consola también guerrea:
Pedido en 2027 tan mal, Xbox Series X vendió por millas y fue más rápido. PS5 algo muerto.

Hola, soy del año 2030 y estoy aquí para decirte que la S de la serie Xbox está bien y esta consola fracasó

Y, por supuesto, algunas referencias abiertas al extraño parecido de la PS5 a un enrutador Wi-Fi apareció, con un perro muerto y una guía de bricolaje para hacer tu propia PS5 en buena medida:

Este enrutador wifi no funciona. Me sigue pidiendo que inserte el disco … no venía con el disco de instalación … Estoy terriblemente confundido … sugiero comprar un enrutador con mejores críticas

3/5 estrellas. Tomó una señal WiFi pero no la envió, un poco inútil como un enrutador WiFi en realidad. Muy grande también. Por este precio, también podría obtener un enrutador diferente y mejor que no tenga adiciones tan inútiles como RTX y 120 fps. ¡No es como si estuviera jugando con esto!

Consola bastante decente, rápida y sin ruido. Me las arreglé para confundirlo con mi enrutador BT, lo cual fue una sorpresa, pero también un alivio, ya que me preguntaba por qué no podía instalar Call of Duty War Zone. También tuve que quitar un estante para dejar paso a la consola para que se levantara correctamente y, como resultado, la urna de mi perro tuvo que ser movida. Pero en el lado positivo, creo que es una buena edición para la mesa de la cocina. Si el precio lo desanima, siempre puede simplemente vender dos hojas de papel A4 en su ps4 existente y estoy seguro de que seguirá brindando la característica de alta calidad y bajo mantenimiento como la PS5.

Un crítico aludió a un futuro inquietante de consolas PS5 sensibles que acaba con sus antepasados:
Ataqué violentamente mi PS3 matándola en el proceso. No compres rip ps3 (2006-2020), te extrañaremos.

Acabo de regresar del futuro. La PS39 fue la última consola PlayStation de Sony después de que los líderes mundiales desterraron todas las computadoras porque ya no podían confiar en ellas. Jugar juegos de mesa ahora con mi Mentat no es divertido, siempre gana.

Otro nos recuerda que, lamentablemente, los avances en tecnología no eliminarán algunas de las facetas más indeseables de los juegos modernos:

Ahora escucho a los niños de 12 años llamarme una campana enorme con sonido 3D en Call Of Duty.
Ahora, volvamos a esperar a que Sony baje el precio y la fecha de lanzamiento.

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