Al Usar El Controlador PS5 DualSense

A medida que nos acercamos al debut de la PS5, Sony nos ha agraciado con miradas adicionales a algunos de los juegos disponibles para la nueva consola una vez que se lance el 12 de noviembre. La última entrada es Demon’s Souls, un remake completo de arriba hacia abajo de Bluepoint Games y SIE Worldwide Studios. Y les está dando a los posibles propietarios de PS5 mucho de qué emocionarse.

En el Blog de PlayStation, el director creativo de Desarrollo Externo de SIE Worldwide Studios, Gavin Moore, detalló cómo era trabajar en un «título legendario y querido» como Demon’s Souls, así como un nuevo tráiler de juego con información adicional.

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El último tráiler lleva a los jugadores al reino de Boletaria, donde aguardan las austeras tierras de Stonefang. Stonefang es solo uno de los cinco reinos diferentes que te esperan para atravesar en el remake, lleno de mineros malditos para continuar cavando en busca de huesos de dragones de tierras antiguas. Stonefang permanece iluminado por forjas de armas arcanas y la lava que las alimenta.

Tu único recurso real contra las almas que te esperan en este miserable inframundo son tu espada, escudo e ingenio. Debes adoptar técnicas importantes mientras exploras estas cuevas si quieres poder frustrar a las arañas masivas o sus hermanos.

Los desarrolladores de Demon’s Souls han indicado que las batallas masivas con bestias como Armored Spider y Flamelurker se sentirán igual que en el original de PlayStation 3. El equipo dice que han «recreado con amor» estas batallas para que se sientan lo más cerca posible de lo que experimentaron los jugadores en 2009.

Si bien no se indica explícitamente en el blog, gran parte de esta precisión e intentos de igualar la forma en que se sintió el juego cuando debutó por primera vez probablemente se reduzca a las sensaciones que la PS5 puede reproducir. Al usar el controlador PS5 DualSense, los jugadores probablemente sentirán cada golpe de la espada y cada golpe contra sus cuerpos cansados. Dado que el retumbar háptico y la retroalimentación con el controlador del sistema son lo suficientemente avanzados como para sentir la tensión de tirar hacia atrás la cuerda de un arco, esos trucos probablemente estarán en su lugar aquí. también.

Hablando con Polygon, Moore explicó un poco más cómo jugar con el DualSense podría cambiar el combate e imbuirlo de una nueva sensación: «Realmente sientes metal golpeando metal a través de tu controlador. Es un triunvirato: audio, visual y táctil, todos trabajando juntos en al mismo tiempo, y hace una gran diferencia en el juego «, dijo. «Entonces, cuando haces una parada, lo sientes en tus manos antes de verlo visualmente, y es ese tiempo de reacción de una fracción de segundo, te da esa pequeña ventaja que necesitas, que en realidad puede hacer que el juego sea un poco más fácil que la gente piensa. Porque estás sintiendo el mundo del juego «.

Moore también indicó que «todo lo que estaba en la versión original de PlayStation 3» se incluirá en esta versión de Demon’s Souls para que los jugadores no puedan perderse nada. Aparte de eso, esta versión incluirá nuevas armas, anillos y armaduras.

El Protagonista De La Historia

Ghost of Tsushima es uno de los mejores juegos que hemos visto en 2020 hasta ahora y hay muchas razones para ello. Es un juego de acción y aventuras por excelencia con un combate atractivo, una historia única y un mapa enorme para explorar. Pero hay varios juegos que ya ofrecen todas estas cosas. Entonces, ¿qué hace que Ghost of Tsushima sea la primera opción de todos? Bueno, tiene diseños visuales brillantes, tanto es así que la belleza de Ghost of Tsushima es el aspecto más convincente.

En una publicación reciente del blog de PlayStation, Ian Jun Wei Chiew habló sobre el proceso de arte conceptual en su juego.

El proceso de arte conceptual del protagonista de Ghost of Tsushima
Ambientada en 1274, Ghost of Tsushima es la historia de un samurái japonés durante la invasión mongola del país. Los desarrolladores pudieron completar las apariciones de sus personajes solo después de una investigación exhaustiva de la Era Kamakura, la cultura japonesa, las viejas películas de Samurai y la Invasión de Tsushima.

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El protagonista de la historia, Jin, tiene una personalidad multicolor y los desarrolladores tuvieron que planificar su apariencia en consecuencia. Tuvieron que incorporar su transición del samurái honorable al nuevo samurái deshonrado. Y para eso, incluyeron patrones detallados y placas de blindaje convencionales.

Al ser un juego de mundo abierto, era muy importante que el protagonista se conectara con el entorno en todo momento. El viento es un componente constante de la atmósfera, y existen atuendos específicos que responden al viento con la ayuda de capas y borlas.

Los desarrolladores diseñaron cada atuendo con la clara intención de realzar el realismo del juego. Sin lugar a dudas, lo han logrado.

“En los primeros tableros de dibujo de Jin, sabíamos que necesitábamos a alguien que pudiera cumplir la fantasía de esconderse en las sombras. Pero aún así tiene un aspecto que parece inspirado en parte de su armadura y estética samurái «.

«Realista no es la palabra que nos gusta usar aquí», los desarrolladores sobre el entorno del juego
Debido a su entorno, era responsabilidad principal de los desarrolladores hacer que el juego se sintiera antiguo e igualmente expresivo al mismo tiempo. Solo después de una lluvia de ideas durante varias horas, el equipo finalizó los mapas, el entorno y la configuración de color del juego.

Además, hay información limitada sobre la era Kamakura. Como resultado, los desarrolladores tuvieron que intensificar su investigación para mantener la autenticidad de su juego.

“’Realista’ no es una palabra que nos guste usar aquí. Nuestro objetivo era asegurarnos de que el juego tuviera un sentido del estilo, a pesar de que estábamos haciendo una epopeya histórica «.

Hacer un juego tan hermoso como Ghost of Tsushima no es una tarea fácil de ninguna manera. El equipo creativo de Sucker Punch Studios ha establecido un nuevo punto de referencia en diseños visuales para la industria del juego. Además, los usuarios de PlayStation deberían sentirse afortunados de poder disfrutar del juego exclusivamente. Los fanáticos esperan continuar su viaje de Ghost of Tsushima en la PS5 de próxima generación.

¿Estamos Listos Para La Transmisión De Juegos?

¿Estamos listos para la transmisión de juegos?

Los fanáticos de PLAYSTATION disfrutarán de un tesoro de juegos clásicos cuando la próxima consola de Sony llegue a los estantes.

La PlayStation 5, que saldrá el próximo año, vendrá con la plataforma favorita de los fanáticos, PlayStation Now, según un ingeniero de Sony.

PS Now ya está disponible en la PS4 y te permite transmitir juegos heredados de PlayStation seleccionados directamente a tu consola.

Los juegos a los que tienes acceso cambian cada mes. Los grandes bateadores actuales en la plataforma incluyen Grand Theft Auto: V, Uncharted 4 y God of War.

Un trabajador de Sony ha revelado que la función también llegará a PlayStation 5, que Sony anunció recientemente que se lanzará en Navidad de 2020.

En declaraciones a la revista japonesa de juegos Famitsu, el ingeniero de software de Sony, Yasuhiro Osaki, regaló a los fanáticos algunos detalles sobre la última versión de PS Now.

Los suscriptores actuales al servicio de £ 8.99 al mes podrán conservar todos sus títulos existentes cuando cambien a la nueva consola, dijo.

La lista actual de 700 juegos se reforzará con nuevas incorporaciones, aunque vendrán con una trampa.

PS Now ofrece títulos permanentes y por tiempo limitado, pero Osaki dijo que la cantidad de juegos por tiempo limitado aumentará con la PS5.

Eso significa que tendrás que empezar a jugar con juegos como God of War para asegurarte de no perderte los títulos de la generación actual.

Osaki también confirmó que no había planes para agregar soporte para PS Now para dispositivos móviles.
La PS5 de Sony se presentó originalmente en abril, pero no tuvo un nombre ni una fecha de lanzamiento durante meses.

Pero la semana pasada Sony reveló que la PS5, la sucesora de la PS4 de 2013, estará aquí a tiempo para la próxima Navidad.

¿Estamos listos para la transmisión de juegos?
Las ciudades del Reino Unido parecen estar bien servidas para la transmisión de juegos.

Ofcom dice que el 95 por ciento del Reino Unido tiene acceso a banda ancha ‘súper rápida’, definida como más de 24 Mbps.

Esto es más alto que los 20Mbps que recomienda Google para la transmisión de Stadia en HD, y aunque no es suficiente para la transmisión de 4K, las velocidades promedio están aumentando muy rápidamente.

Sin embargo, fuera de las principales ciudades, la velocidad promedio en el Reino Unido todavía está por debajo de los 20 Mbps, y las conexiones de alta velocidad en las áreas urbanas sesgan las cifras.

La velocidad no se trata solo de qué tan rápido puedes descargar películas, sino también de qué tan rápido responde el servidor con el que habla tu computadora cuando le pides que haga algo.

Llamado ‘latencia’, esto puede ser un problema para los juegos, y aunque Google ha lanzado velocidades mínimas para Stadia, no ha dicho qué tan baja debería ser su latencia.

Incluso con una conexión ultrarrápida, si el servidor está muy lejos o los mensajes deben tomar una ruta complicada, ese ‘tiempo de viaje’ de sus mensajes puede tener un impacto grave en los juegos.

Puede que no importe si la descarga de la película de 30 minutos no comienza durante un segundo después de que la solicitas, pero cuando juegas un juego si el personaje en pantalla no parece responder de inmediato al presionar un botón en tu controlador la experiencia se arruina.

Las velocidades promedio de banda ancha en los EE. UU. Están por debajo del mínimo recomendado por Google para Stadia incluso para juegos de calidad HD, y significativamente por debajo de las consolas de primera categoría con calidad 4K.

Más de una cuarta parte de los estadounidenses fuera de las principales ciudades dicen que obtener CUALQUIER Internet de alta velocidad es un «problema importante», según Pew Research.

Cómo comprobar la velocidad de Internet
Hacer una prueba de velocidad es fácil: simplemente diríjase al sitio web muy popular SpeedTest:

haga clic aquí
También puede descargar la aplicación tanto en iOS como en Android:

Prueba de iOS – descargar prueba de Android – descargar
SpeedTest le dará una lectura de velocidad de descarga en Mbps (megabits por segundo).

Por lo tanto, siempre que alcance los 25-30 Mbps de manera constante, es probable que su Internet sea lo suficientemente bueno para jugar con Google Stadia.

Google no ha dicho qué tan baja debe ser su latencia, pero si supera los 30 ms, es un indicador de que algo podría estar mal.

La consola será un competidor directo de la Xbox 2 de Microsoft, actualmente solo conocida como Project Scarlett. Esa consola también está prevista para finales de 2020.

En otras noticias, se ha calculado que la PS5 de Sony costará más de £ 450.
Lea nuestro resumen de los últimos rumores sobre Xbox 2 y PS5.

Se Presumió Que

Xbox Series X y S son un impresionante dúo de próxima generación. No solo su construcción es bastante única, sino que todos los demás aspectos que los acompañan son encomiables. Xbox claramente ha logrado producir una consola superior con una brillante destreza informática, lo que solo los beneficiará a largo plazo.

Lo que es más impresionante de estas consolas es cómo es utilizar la opción de almacenamiento expandible. Microsoft se ha asociado con Seagate para hacer que los SSD externos patentados de 1TB estén disponibles desde el primer día. Dada la compacidad y la facilidad de uso de estas unidades, parece que Xbox lo ha sacado del parque una vez más. Ahora, el director de administración de programas de Xbox, Jason Ronald, tiene algunas noticias más interesantes para compartir sobre el tema.

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Jason Ronald dice que pronto estarán disponibles más opciones de almacenamiento expandible para Xbox

Hablando con Larry Hryb en su podcast, Ronald reveló que en el futuro estarán disponibles más opciones de almacenamiento expandible. “Creo que, con el tiempo, verás que esta es una categoría que es importante para nosotros. Verá múltiples opciones y diferentes factores de forma y diferentes tamaños. Pero lo realmente importante para nosotros es que teníamos una opción simple y fácil de usar disponible el primer día.

«Puede esperar ver más opciones en el futuro».
Se presumió que, dado que esta unidad de almacenamiento expandible es una opción patentada, será la única disponible. Naturalmente, este anuncio de Ronald cambia muchas cosas para otros jugadores del mercado. Esto también abre las puertas para tarjetas de almacenamiento expandibles con diferentes tamaños que también pueden variar desde 250 GB hasta más de 1 TB.

Un aspecto notable aquí es también que las tarjetas Seagate actuales se han construido utilizando la misma arquitectura Xbox Velocity que el SSD NVMe interno. Esto lo hace un poco más rápido que las otras unidades disponibles en este momento. En consecuencia, será interesante ver si las otras unidades que salen tienen la misma arquitectura. También podría ser posible que traigan algo completamente diferente a la mesa.

La opción de almacenamiento expandible de Xbox parece ser más sencilla en comparación con la PS5 hasta ahora. El video de desmontaje de PlayStation 5 mostró el tedioso proceso de instalar una unidad de almacenamiento expandible. Claramente, Xbox se lleva a casa la victoria aquí.

Hubo Una Extraña Sensación De Rigidez

Nota del editor: debido a los retrasos relacionados con el coronavirus, llegamos a la PlayStation 5 de Sony mucho más tarde de lo previsto y no hemos podido compilar la revisión completa que nos hubiera gustado. Lo tendremos listo muy pronto, pero mientras tanto, aquí están nuestras primeras impresiones de la consola de próxima generación de Sony ***

Cuando enciendas tu PlayStation 5 por primera vez, no pasará mucho tiempo antes de que empieces a sonreír. Para mí, fue cuando escuché por primera vez el golpeteo de los pies de carbono de Astro Bot en las palmas de mis manos. Me llevé el DualSense a los oídos y, efectivamente, también pude escuchar a mi amigo robot favorito abriéndose paso por la tubería de abajo.

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Pero esto es realmente solo la punta del iceberg en lo que respecta a lo que puede hacer el DualSense (y el PS5). Una de las primeras cosas que probé en Astro’s Playroom, el juego que viene preinstalado en la PS5, fue una máquina expendedora, aunque cuando apreté el gatillo izquierdo para tirar de la manivela, estaba convencido de que mi control estaba roto. Hubo una extraña sensación de rigidez, casi como si estuviera apuntando una flecha. En realidad, el DualSense simplemente estaba tratando de decirme que no tenía monedas.

El detalle detrás de los hápticos es realmente difícil de verbalizar, son tan buenos. Sentirás el crujido de la caja que rompes para obtener monedas y experimentarás el anillo cuando una moneda golpee la corteza de metal de Astro Bot. Cuando camina por un terreno nuevo, el esfuerzo de las malas hierbas que está abriendo y el agua salta de su controlador para recordarle que esta es la próxima generación de juegos. En Memory Meadow, incluso puedes sentir la dirección exacta de la que viene el viento mientras intenta lanzarte desde una plataforma a una tumba temprana.

Los trenes de carga pasarán rápidamente junto a Astro Bot en el SSD Speedway, y el impacto del aire lo golpeará con una sensación de hormigueo en las palmas. Cuando tiras de una cuerda con grilletes, sentirás que todas las bobinas se salen de su lugar a medida que abres la siguiente parte del nivel. Ok, dejaré de dar ejemplos ahora. ¡Digamos que es innovador y estoy enamorado!

El controlador se siente como la esencia de la consola y el epítome de las ambiciones de Sony para la próxima generación. Francamente, estoy mucho más interesado en cómo los estudios de juegos fomentarán la inmersión con este increíble kit que en dividir los pelos con fidelidad en el futuro.

Es bueno notar que ya era un fanático acérrimo de Astro Bot después de jugar el título de PSVR profundamente subestimado de 2018, Rescue Mission. Es por eso que me da una alegría increíble saber que hay un juego del equipo ASOBI incorporado en la nueva consola. Como recibí la unidad hace apenas unas horas, esto es lo único que he jugado hasta ahora, pero ya estoy más que feliz con él. Los fanáticos de PlayStation adorarán las pequeñas referencias a Gravity Rush, Ratchet And Clank, Killzone y otras franquicias famosas mientras exploran este reino chibi.

Realmente no se siente como un truco familiarizarlo con todas las nuevas funciones, como algunos pueden haber esperado. En verdad, este es un juego de plataformas en toda regla con montones de objetos coleccionables y artefactos para encontrar, basados en periféricos y consolas de la bóveda de Sony. Encontré un controlador de PS2 antes, y si queremos hablar de gráficos por un momento, pude ver la textura granular de nariz de perro de los thumbsticks con increíble detalle.

El caballo de batalla SSD garantiza que solo pierda unos segundos después de la muerte, y la calidad de audio es exuberante. Disfruté especialmente la banda sonora de salto SSD Speedway, que tiene una voz robótica directamente de NieR Automata cantando «S-S-D» de vez en cuando para recordarle dónde se encuentra.

Para alejarnos un poco, supongo que podemos hablar sobre el aspecto real de la consola. Primero lo desempaqué junto a la Serie X, y ciertamente es un poco más grande que su rival. Es un muchacho fornido, y voy a tener que irme y pensar a dónde irá en mi sala de estar. Sin embargo, para ser honesto, realmente no me importa la estética. Donde la Xbox es reservada y buena para todos, mientras que la PS5 es futurista y más representativa de este absurdo medio. Los lados curvos y los pequeños detalles como los símbolos grabados realmente le dan esa sensación de lujo.

Definitivamente tendremos más para compartir en los próximos días y semanas a medida que profundicemos en los misterios de la PS5. Pero por ahora, estoy completamente impresionado con el diseño y el DualSense. ¡Todo lo demás saldrá en el lavado!

La Sony PS5 sale el 12 de noviembre en Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Japón, México y Corea del Sur. Estará disponible para el resto del mundo, incluido Reino Unido y Europa, a partir del 19 de noviembre.

Hace Casi Una Semana

Una nueva característica importante de PS5 llamada «Actividades» parece haberse filtrado en línea. Durante mucho tiempo ha habido rumores de que Sony está planeando una revisión importante de la interfaz de usuario de la PS5, pero no ha revelado mucho más que la pantalla de inicio de la consola.

Publicado hoy, una vista previa de Gamereactor.eu para el simulador de carreras Nacon WRC 9, o WRC 9: World Rally Championship, discutió una característica de PS5 llamada «Actividades». El artículo, que desde entonces ha sido eliminado por el sitio, describía las Actividades como una función de «enlace profundo instantáneo» que en WRC 9 permitiría a los jugadores saltar a «carreras específicas directamente desde el menú de la consola».

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Técnicamente, esta no es la primera vez que los fanáticos han oído hablar de una función de este tipo de PS5, pero es la primera vez que los jugadores la escuchan llamada «Actividades». En una entrevista con Wired en octubre de 2019, el arquitecto de sistemas Mark Cerny confirmó que la PS5 ofrecería una carga de juegos más rápida. Cerny describió una función en la que los jugadores podían ver rápidamente una lista de «actividades que se pueden unir» en el modo multijugador de un juego, mientras que los juegos con contenido para un solo jugador podían mostrar a los jugadores qué misiones están disponibles y el botín que podrían obtener por completarlas. La función permitiría a los jugadores saltar directamente a estas funciones.

El artículo de vista previa de Gamereactor para WRC 9 mencionó una función # PS5 no anunciada. El artículo estaba aquí, pero se desconectó: https://t.co/BIKFZEAhnL

Archivo: https://t.co/zVtjk94ux0 pic.twitter.com/5VdNwyEPpQ
Sin embargo, quedan preguntas más importantes sobre cuántos juegos admitirán esta función y cuándo Sony la revelará oficialmente. No es difícil pensar que otros juegos de carreras, como Codemasters Dirt 5, también podrían usar la función. Si bien Nacom tiene una relación cercana con Sony, ya que Nacon ha lanzado su propia línea de controladores de PS4, no hay nada que impida que los títulos de carreras de la competencia también utilicen las actividades de PS5.

Otro corredor que podría (y probablemente usará) las actividades de PS5 es el juego exclusivo de PS5, Gran Turismo 7. Los juegos de carreras se usan a menudo como una muestra temprana de lo que una consola tiene para ofrecer, como mejores gráficos y capacidades de carga, y Gran Turismo 7 seguramente será parte de eso. El avance del anuncio del título mostraba un mapa grande con muchas cosas que hacer y las Actividades podrían facilitar que los jugadores elijan por dónde comenzar.

Hace casi una semana, una nueva filtración afirmó que el próximo evento de PS5 tendrá lugar el 6 de agosto de 2020. Esta información no ha sido confirmada oficialmente por Sony. Sin embargo, cuando Sony celebre el próximo evento de PS5, los fanáticos pueden estar esperando nuevos anuncios de juegos y revelaciones de características como Actividades.

Este Tweet También Se Volvió Viral

Sony se ha mantenido en silencio cuando se trata de juegos compatibles con versiones anteriores que ofrecen una actualización en la PS5. Esto está provocando que algunos usuarios hagan tweets falsos.

Después del evento de exhibición de PS5 a principios de esta semana, ha habido un silencio total con respecto a los juegos que obtendrán una actualización gratuita a la PS5, o si se aplicará a algunos de los ya anunciados como Marvel’s Spider-Man Remastered. Si bien se ha confirmado que algunos de los juegos obtendrán una actualización gratuita de PS5, incluida la expansión Miles Morales y SackBoy: A Big Adventure, otros siguen siendo una sorpresa como Horizon Forbidden West.

Para aumentar la confusión, no hay absolutamente ninguna comunicación de Sony con respecto a sus últimos juegos de gran éxito como The Last of Us Part 2 y Ghost of Tsushima. Lo único que han dicho es que se podrán reproducir mediante compatibilidad con versiones anteriores en la PS5. No se menciona ninguna mejora, aparte de una actualización menor en el sitio web oficial que establece que los juegos seleccionados de PS4 y PSVR obtendrán un impulso de juego que les permitirá ejecutarse a «velocidades de cuadro más rápidas y suaves».

Después de que se confirmó que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition viene con una versión remasterizada del juego original, la mayoría de los fanáticos esperaban que esto se ofreciera como una actualización gratuita para aquellos que ya tienen el juego base con un pase de temporada.

Sin embargo, resulta que este no es el caso cuando se trata de este relanzamiento. Se confirmó que no hay una actualización gratuita disponible para Marvel’s Spider-Man Remastered, lo que significa que aquellos que lo poseen en la PS4 y quieren ver la versión mejorada en la PS5 no tienen más remedio que obtener la Ultimate Edition de Miles Morales. Esto a pesar de que la expansión de Miles Morales funciona como una actualización gratuita de PS4 a PS5.

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Naughty Dog también es otro desarrollador con un enorme catálogo de juegos en la PS4 con la Colección Uncharted, The Last of Us y su secuela, pero no han compartido ningún detalle sobre las posibles actualizaciones que estos juegos podrían recibir en la PS5. Como resultado, un tweet de una cuenta falsa que imitaba la cuenta oficial de Naughty Dog se volvió viral cuando anunció actualizaciones gratuitas de 4K con trazado de rayos para la PS5.

Este también fue el caso de Marvel’s Spider-Man. Alguien creó una cuenta falsa que imitaba a Insomniac Games e hizo un tweet que implicaba que la remasterización será una actualización gratuita para la PS5. Este tweet también se volvió viral. Sin embargo, después de un tiempo, ambas cuentas cambiaron sus nombres, posiblemente debido a que los desarrolladores originales se comunicaron con ellas, ya que confundía a mucha gente que pensaba que esto era de una fuente oficial.

Si bien Sony aún no ha actualizado el soporte de compatibilidad con versiones anteriores para PS5, Microsoft parece estar totalmente integrado y ha estado promocionando sus juegos para que sean compatibles con versiones anteriores, por ejemplo, con Gears 5. Es demasiado pronto para decir si Sony no tiene planea hacerlo también, ya que todavía queda algo de tiempo hasta el lanzamiento de la PS5, pero deben darse prisa porque retrasar esta noticia solo conduce a FUD entre los consumidores, especialmente cuando se trata de comprar juegos de generaciones cruzadas sin confirmación en si obtienen una actualización en la PS5.

Finalmente, Llegando A Soporte Para PC

Un controlador es uno de los aspectos más importantes que las personas tienen en cuenta al elegir una consola. El controlador de Playstation ha sido testigo de algunos cambios dramáticos a lo largo de sus años. El primer controlador Dualshock se lanzó en 1997 como un periférico secundario. Sin embargo, con el lanzamiento de Playstation 2, Dualshock se convirtió en el controlador principal de la consola. Desde entonces, se ha convertido en un controlador favorito para varios jugadores de todo el mundo. El controlador tiene una amplia gama de características que lo hacen destacar entre el resto.

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Aquí hay 5 de las razones por las que el Dualshock 4 es el mejor controlador de todos los tiempos y 5 razones por las que no lo es.

10 Es lo mejor: el conector para auriculares
El controlador Dualshock 3, a diferencia del controlador Xbox 360, que era su competencia en ese momento, no tenía un conector para auriculares dedicado. Sin embargo, Sony se aseguró de que no ocurra lo mismo con el Dualshock 4.

Algunos controladores colocan el conector en un lugar extraño que puede hacer que el cable se enrede mientras se juega, causando mucha molestia. Sin embargo, eso no es un problema en el Dualshock 4. El Dualshock 4 tiene un conector para auriculares ubicado justo en el extremo frontal del controlador y está realmente bien ubicado.

9 No lo es: el tamaño importa
Una de las principales razones por las que los usuarios no prefieren el controlador Dualshock 4 es el tamaño del controlador. El controlador es un poco más pequeño. Eso lo hace realmente incómodo para las personas con manos grandes.

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Si bien el controlador ha sufrido algunos cambios de diseño con respecto al controlador anterior, lo que lo hace significativamente más liviano que el Dualshock 3, el pequeño tamaño del Dualshock 4 sigue siendo un problema. Sin embargo, esperamos que con el diseño renovado del controlador DualSense, las cosas cambien.

8 Es lo mejor: el botón Compartir
Una de las adiciones más interesantes al controlador Dualshock 4 fue el botón Compartir. Y también ha resultado ser uno de los mejores.

El botón Compartir es una inclusión muy útil en el controlador que proporcionó características que ningún otro controlador tenía en el momento de su lanzamiento. Esto resultó ser muy útil en la era de las redes sociales, donde regularmente compartimos nuestros videos de juego y capturas de pantalla en Internet. Sin olvidar que la capacidad de la PS4 para compartir contenido directamente en las redes sociales junto con el botón Compartir en el controlador hizo que compartir contenido fuera muy sencillo.

7 No lo es: colocación de botones
La ubicación de los botones en el Dualshock 4 es realmente extraña, por decir lo menos. Ese es el botón Compartir y Opciones. El controlador tiene una forma pequeña y está diseñado para manos pequeñas, pero los dos botones Compartir y Opciones están fuera del alcance cuando los jugadores sostienen el controlador normalmente.

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A menos que un jugador tenga pulgares realmente largos, llegar a los dos botones es un poco complicado. Esto nuevamente es algo que se ha corregido en el diseño del controlador DualSense y es un cambio bastante bienvenido. Es bueno ver a Sony abordar los problemas que estaban presentes en el Dualshock 4.

6 Es lo mejor: control de movimiento
Los controles de movimiento en el Dualshock 4 lo convierten en un controlador interactivo realmente divertido de usar sin tener un controlador de movimiento dedicado. Algunos juegos usan el control de movimiento de vez en cuando para una variedad de tareas.

Los jugadores también pueden usar el control de movimiento del Dualshock 4 para mover el cursor en la pantalla para escribir. Esto hace que sea muy fácil escribir cosas en la PS4, ya que mover el análogo o usar el D-pad cada vez se vuelve realmente molesto. Solo necesitan inclinar su controlador en las direcciones respectivas a las que desean mover el cursor y el giroscopio hace el resto.

5 No lo es: el TouchPad
Todos podríamos estar de acuerdo con el hecho de que el panel táctil del Dualshock 4 fue un fracaso. Sony había estado al tanto de las innovaciones y la creatividad con su controlador Dualshock 4, pero este apenas logró ser relevante.

Sin embargo, aunque un aspecto falla estrepitosamente, en otro funciona muy bien. Sirve como botón de pausa. El botón está en el medio del controlador y, dado que ocupa un gran espacio, hay pocas probabilidades de que los jugadores no puedan encontrar el botón cuando quieren pausar el juego rápidamente.

4 Es lo mejor: la barra de luces
¿De qué sirve un controlador si no se ve atractivo y no emana ese ambiente de juego? La barra de luz simplemente marca esa casilla para los fanáticos del buen RGB. La barra de luces de la PS4 no es solo por motivos estéticos. Funciona con la cámara PS para ofrecer algunas cosas increíbles de AR. La PS Camera rastrea la barra de luz y, por lo tanto, ha mejorado enormemente la detección de movimiento. Volviendo al aspecto estético, los usuarios pueden cambiar el color de la barra de luces y cuando hay varios controladores conectados a la PS4, todos se iluminan en diferentes colores.

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Eso no es todo. La barra de luz cambia a diferentes colores en algunos juegos dependiendo de la situación. Por ejemplo, la barra de luz se vuelve roja en algunos juegos cuando la salud del personaje es baja. Se ve mejor cuando se buscan personajes en GTA V y comienza a parpadear en azul y rojo como una sirena de policía.

3 No lo es: la barra de luces
Sí, es verdad. La barra de luces es genial, pero hay una trampa. El hecho de que los jugadores no puedan apagar la luz de la barra es un fastidio.

Hay una serie de razones por las que los jugadores querrían apagar la barra de luces. Por ejemplo, si alguien está jugando en la oscuridad, la barra de luz puede distraerlo. O los jugadores pueden querer ahorrar algo de batería para ayudar a que el controlador dure más tiempo. La única opción en este momento es atenuar la barra de luz, ya que apagarla no es una opción.

2 Es lo mejor: el altavoz
El altavoz del Dualshock 4 es otra característica innovadora que incorpora el controlador. Hay algunos juegos que lo usan, pero cuando los jugadores escuchan esas señales de audio desde su controlador, lleva la inmersión al siguiente nivel.

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Un buen ejemplo es Horizon Zero Dawn. El Focus, el dispositivo que Aloy usa para escanear el entorno y para una variedad de otras cosas, emite un sonido cada vez que los jugadores lo activan. El hecho de que este sonido provenga del controlador y no del altavoz principal hace que los jugadores sientan que están usando el dispositivo. Bastante bien, ¿eh?

1 No lo es: los disparadores, el stick analógico y el soporte para PC
Los gatillos del Dualshock 4 tienen una forma curva para ofrecer una mayor comodidad mientras se mantienen presionados. Sin embargo, los factores desencadenantes son en realidad un poco pequeños y resultan incómodos para las personas con manos grandes. Hablando de la palanca analógica, las palancas analógicas ahora tienen una curvatura para sostener los dedos mientras los sostienen, sin embargo, a diferencia del controlador de Xbox One, se levanta en el centro, lo que no se siente tan bien como el controlador de Xbox One.

Finalmente, llegando a Soporte para PC. El soporte para PC del Dualshock 4 no ha sido el mejor. Si bien Steam ha comenzado a admitir Dualshock 4, hay momentos en que Steam o los juegos no lo detectan. Los jugadores pueden confiar en un software de terceros como DS4Windows, pero eso tampoco es un ciento por ciento confiable y también causa problemas.

A Menudo Jugamos Juegos Para Escapar

El mundo nunca ha sido un lugar perfecto, pero los últimos meses han sacado a la luz varios problemas que se han estado agitando debajo de la superficie durante mucho tiempo antes de 2020. Si bien todos estábamos ciertamente emocionados por la revelación de PS5 el 4 de junio, Sony ha tomado la decisión. para posponer el evento:

pic.twitter.com/ZAY8StN0EU
– PlayStation (@PlayStation) 1 de junio de 2020

Si bien el coronavirus continúa causando estragos y causando daños y tragedias sin precedentes, las protestas en curso en todo el mundo contra el racismo, la desigualdad, la brutalidad policial y el asesinato de innumerables personas inocentes de color son un problema aún mayor que finalmente alcanzó un punto de ebullición.

A menudo jugamos juegos para escapar, sé que ciertamente lo hago, pero estos son problemas que ya no pueden ignorarse. Al final del día, todos somos jugadores y todos somos personas, independientemente de nuestros orígenes o del color de nuestra piel.

Apoyamos a Sony en esta decisión y ofrecemos nuestra propia esperanza de que las voces que durante tanto tiempo han pedido ayuda y cambio finalmente sean escuchadas. A través de toda esta incertidumbre, dolor y lucha, perseguimos el tipo de cambios duraderos que nuestro mundo y nuestra sociedad necesitan para avanzar verdaderamente como especie.

El futuro de los videojuegos está a punto de ser revelado
Un breve video teaser anunció el evento la mañana del 29 de mayo de 2020. Poco después, el Blog de PlayStation publicó un artículo del jefe de Sony, Jim Ryan, que nos dio algunos detalles sobre los planes para este próximo Evento Revelación de PS5.

Según los sonidos del artículo, estamos viendo la primera exhibición de juegos para la próxima generación, similar a lo que hizo Microsoft para su primer evento de Xbox 20/20. Sin embargo, el evento de Sony podría mostrar títulos propios y de terceros.

Además, el artículo dice que el evento tendrá una duración de poco más de una hora. ¡Es tiempo de sobra para hacer grandes anuncios! Me encantaría ver más detalles sobre la consola, la fecha de lanzamiento o el precio, pero veremos si se mencionan.

El artículo termina con la promesa de que esto es parte de una serie de actualizaciones de PS5 y afirma que hay más para compartir.

Como parte de una entrevista separada con The Verge, Jim Ryan también compartió una noticia interesante sobre los juegos de PS5:

“Siempre hemos dicho que creemos en generaciones. Creemos que cuando se toma la molestia de crear una consola de próxima generación, debe incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería crear juegos que puedan aprovechar al máximo esas funciones «.

“Creemos en generaciones, ya sea por el controlador DualSense, ya sea por el audio 3D, ya sea por las múltiples formas en que se puede usar el SSD … estamos pensando que es hora de darle a la comunidad de PlayStation algo nuevo, algo diferente, que realmente solo se puede disfrutar en PS5 «.

Si bien me gusta la compatibilidad con versiones anteriores, estoy de acuerdo en que una generación debe tener sus propios méritos y dar a los jugadores el tipo de salto que buscan. Es difícil hacer eso cuando estás anclado en el pasado.

¡Con suerte, eso significa que veremos algunas experiencias verdaderamente de siguiente nivel en este próximo evento! Creo que Sony comenzará a darnos avances más consistentes en lugar de dejar caer todas las noticias a la vez.

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Los juegos de PlayStation 4 se ejecutarán incluso más rápido en PlayStation 5 que en su sistema nativo. Aunque comenzaron los rumores sobre la consola PlayStation de próxima generación, incluida la compatibilidad con versiones anteriores, hace varios años, las patentes presentadas recientemente sugieren que la compatibilidad con versiones anteriores era una obviedad para la PS5. Desde entonces, Sony ha confirmado que el nuevo sistema tendrá esta función.

Uno de los puntos de jactancia más importantes de Sony hasta la fecha ha sido la velocidad de carga superrápida de la PS5, algo en lo que los jugadores son especialmente particulares. En una reunión de inversores, Sony mostró un nivel del Spider-Man de Marvel cargado tanto en la PS4 como en la PS5. Esa demostración mostró que el nivel tardó casi ocho segundos en cargarse en la PS4, pero menos de un segundo en la PS5. La PS5 también cuenta con soporte para televisores 8K y audio 3D.

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Como si todo eso no fuera lo suficientemente impresionante, la PS5 también hará que la compatibilidad con versiones anteriores sea aún más gratificante, tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Según Twisted Voxel, Sony actualizó la patente de compatibilidad con versiones anteriores para hacerlo aún mejor. La patente explica cómo los desarrolladores pueden proporcionar compatibilidad con versiones anteriores para sus juegos con un rendimiento más rápido sin tener que hacer ningún trabajo serio en el código del juego. La idea es que el hardware de la PS5 emulará el juego de la misma manera que la PS4, pero también lo hará optimizando el rendimiento del juego. La patente dice:

“El rendimiento de una aplicación en un nuevo dispositivo puede coincidir estrechamente con el rendimiento de esa misma aplicación en el dispositivo heredado al ajustar los parámetros operativos del nuevo dispositivo.

Este proceso puede repetirse hasta que los parámetros operativos se establezcan de manera óptima para la aplicación en el nuevo sistema. Para optimizar aún más, se puede ajustar la ejecución del nuevo hardware para ver si la aplicación se puede ejecutar más rápido en el nuevo hardware sin que falle ”.

Aunque la PS4 aún no ha muerto, Sony se ha posicionado con éxito para competir en la próxima generación de guerras de consolas. Los planes futuros también incluyen una asociación con Microsoft para trabajar con Azure, el servicio de computación en la nube de Microsoft. Sin embargo, eso no quiere decir que Sony todavía no competirá con la Xbox de próxima generación de Microsoft. Proporcionar compatibilidad con versiones anteriores pondrá a la PS5 en pie de igualdad con la próxima Xbox, especialmente desde que Microsoft anunció la función para Xbox One en 2015 y desde entonces ha agregado cientos de títulos de Xbox 360 para jugar en ese sistema.

Sin embargo, lo que realmente pondrá a la PS5 por delante de sus competidores es su velocidad, particularmente cuando se trata de cargar juegos de PS4 y PS5, y todo se debe a su impresionante hardware, incluida una GPU que usa la arquitectura RDNA desarrollada por AMD. Los jugadores pueden esperar que el nuevo sistema se lance en 2020, aunque la fecha de lanzamiento oficial no se anunciará hasta más tarde. Sony se saltará la conferencia E3 de este año, tal vez porque sabe que tendrá noticias más importantes más adelante en el año sobre la PS5, su tecnología y sus juegos.

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